アメフラシ

【悲報】アメフラシさん、大きく話題になったものの使ってみたら『オマケレベル』だった

【悲報】アメフラシさん、大きく話題になったものの使ってみたら『オマケレベル』だった

1:スプラプレイヤーさん
アメフラシぶっちゃけあんまり変わらない

2:スプラプレイヤーさん
アメフラシの中にいても相手インクのスリップダメージがちょっとでも入ったら回復止まるし本当にオマケレベルだね
この効果グレバに付けても良かったのでは?

3:スプラプレイヤーさん
回復効果生かすには範囲が足りない気がする
で、範囲を広げると多分壊れる
回復効果はオマケだな…

4:スプラプレイヤーさん
まあでも1試合に1回くらいは雨の中だし強気に詰めようみたいな場面ある
実際に回復が役に立つのはそのさらに何分の一かだけどないよりはいい

5:スプラプレイヤーさん
実装前は雨がめちゃくちゃ騒がれたけど、蓋を開けたらソナーの方が圧倒的に使い勝手変わってるな。回復の恩恵受けて対面勝てたなんてシーンほとんどない

6:スプラプレイヤーさん
無いよりはマシな強化だけどダメージのインクロック考えるとこれで押せる場面はほぼないよなあ。ノーチが前に出た時に稀に役に立った、っていうレベルで終わりそう。

7:スプラプレイヤーさん
ヤグラの関門で耐久するのに使えてる動画を見た
特にヤグラ上の細い金網部分に乗れてると良さそう

8:スプラプレイヤーさん
>>7
なるほど、当たり判定が横にデカいイカタコにならなくても耐久できるからヤグラと相性いいのか

9:スプラプレイヤーさん
>>7
ヤグラで使い勝手がいいといってもヤグラルールはそれ以上にヤグラに適したスぺが存在するからほんと実質空気

10:スプラプレイヤーさん
もともとさして弱いと思ってなかったし強化はこんなもんでいいんだけどそのうち回復効果自体忘れ去りそうなのがな
雨のおかげで回復した時はささやかでいいからエフェクトがほしい

11:スプラプレイヤーさん
インパクトの割にメガホンやバリア以上に地味な強化だな〜
これでエクスにも一応調整入ったよねってことになったら哀れでならない

12:スプラプレイヤーさん
回復始まるまでのラグがイカと変わらないから、雨で回復できる状況ならイカになればいい話

なんなら回復目当てで無駄遣いする地雷が増えるだけ

13:スプラプレイヤーさん
引き撃ち・回り込み・スライドなどでダメージ回避しながら交戦すれば恩恵あるかも?ぐらいかな

14:スプラプレイヤーさん
>>13
敵インク踏んでもアウトだから無闇に突っ込んだりアメフラシの塗り頼みにせず地面はちゃんと塗るに越したことはないねおそらく

15:スプラプレイヤーさん
それこそシェルター系統に雨がついていれば攻撃しながら回復できたわけだけれども。
ヒト移動を強制されるブキが今のところあまりないのが問題

16:スプラプレイヤーさん
次に来るであろう新シェルターにはアメフラシが付いたりするんじゃないかな?

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    インクの回復速度も上がるようになったらめっちゃ楽しそう

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    地雷ノーチラスが増えたわ
    センサーぽいぽいして、敵も味方もいない位置にアメ投げるだけ
    メインでキル取れないならスペシュ持って来い

    • 名無しのゲーマーさん より:

      スペシュもたれるくらいならノーチ使われの方がましやわ。手前処理の対面すら負けやすいスペシュなんてもたせてどうすんの。そこまで難しくないそれなりに強い武器で弱いやつが、弱い武器もったら 大体もっと足引っ張ってると思うんだがな

      キルレばっか気にして一生芋って試合にまるで貢献しない、努力もしない癖に味方のせいにするやつになる可能性普通にあるとおもうけどね もみじとかスペシュとかジェットとか特にそれ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    てかついてるブキが後衛ばっかなのが微妙

    ノーチラスが強いっていうかノーチラスとホクサイ位しかそもそもアメの中に入って戦える可能性のあるブキが無いから
    飴使う側が効果を実感したくても難しい

    2で言うデュアカスみたいなもうちょい多くの人が使えるタイプのブキにアメがつけば認識変わるかもだけど

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    強くなり過ぎたり不快感が強いと反感を買ってしまうからこれくらいが丁度良いのかもね

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    ヤグラの耐久もブラスターいたら意味ないんよね
    ダメージ食らってから回復入るまで60Fあるから
    現状マジでノーチ専用みたいな感じの機能だわ

    逆にノーチはチャージしながら回復もできるの使いやすいわ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    アメはそもそも強化必要なほど弱くない
    面白い強化思い付いたから実装したってだけなのでは?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      キューインサメが飛びぬけて弱くて修正必須なだけで
      SP並べたら雨は普通に平均より弱い寄りに置かれるからアッパー入ってしかるべき存在だよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      一部ステージのエリアに関していうならアメよりサメの方が強いと思うわ アサリもゴールまでライドしづらいステージならサメの方が強いと思うけどな
      アメはどのルールもどのステージもオールマイティーにBランクって感じで爆発力は特にない

      • 名無しのゲーマーさん より:

        訂正ライドしづらい ✕
        ライドしやすい ○
        サメライドに合わせて飛ぶが強い 味方がアサリもってるか確認してからやってくだされ~

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    まぁこのゲーム1確や100以上の2確多すぎて微妙になるのは仕方ない

    芋後衛が少しでも前に出ようってなれば充分

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    スペシャルなんだしもっとモリモリ回復してもおもろそうだけど、相手にしたとき過剰なストレスか
    特に52とか持ったとき憤死しかねない

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    アメフラシはうざい系スペシャルなんでこんなもんちゃう?
    何も強化来ないよりはマシだし
    弱いとは思わないよ、めっちゃ強いとも思わないけどね

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