サーモンラン

【悲報】伝底さん『バッジを持ってないと達人適正の下手な奴とマッチするの納得いかない。キャリーされることはないのに…』

【悲報】伝底さん『バッジを持ってないと達人適正の下手な奴とマッチするの納得いかない。キャリーされることはないのに…』

1:スプラプレイヤーさん
バッヂを基準に同じくらいの人とマッチングできるシステムになったのに、通常バッチ保持者だけ下の実力の人とマッチするシステムになってるのが疑問しかない
ここの層を犠牲にして、達人適性の人が伝説にしがみつかるようにしたところで双方良いことなんにもなさそうだけど

2:スプラプレイヤーさん
上と下どちらともマッチするなら、自分がフォローしてもらえる分、下のフォローするのも楽しいけど、自分が一方的に尻拭いばっかりなのは萎えてくる

3:スプラプレイヤーさん
そういうマッチングシステム?
金バッジでもなんでも上下100だか200くらいの範囲でマッチだった記憶
だから200スタートならでんせつ40と組まされるの同様、400スタートも200と組まされるだけかなと
バッジ無しやたつじんの帯域だけ強烈な実力差がある実感は無かったし

4:スプラプレイヤーさん
銅バッジから銀バッジにするには評価値を400上げる必要がある
通常バッジをでんせつ100スタートにすると評価値を300上げるだけで銅バッジになれてしまうから、せめて360は自力で上げてねっていうイカ研の意図では

5:スプラプレイヤーさん
自分と同じ実力の人と遊ばせてくれ…
せめて上も下も平等にマッチングしてくれってだけなんだが…これすら分からないの?

6:スプラプレイヤーさん
明らかに伝底のレベルが低くなったなあとは思う
バッジでスタートラインが変わる前からしっかりバッジ意識してやり込むべきだった

7:スプラプレイヤーさん
上手い奴は上手い奴同士つるんで楽しいのかもしれんがワイ含めて一番のボリュームゾーンであるであろう伝底は単純にクリアできないストレスが増しただけなんじゃないか

8:スプラプレイヤーさん
>>7
自分の力でクリア出来ない場所に縋っておきながらクリアできないストレスとか言い出すの滑稽でしかない
身の丈にあったレート帯でやり直そうな

9:スプラプレイヤーさん
>>7
クリア出来ないストレスってw
上手い奴らが毎シフト下手くそと組まされるストレスを考えたことすら無さそうだね

10:スプラプレイヤーさん
伝底とかたつじん程度で仲間が弱いからクリア出来ないって言うなら適正レートはそれ以下だと思います

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/244/

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    未だにレーザー抱え落ちとか10秒切ってからナイスダマふわ~とかし始めるカス連中が今のでん底だぞ
    まじで5戦中4回オオモノ赤いくら救助数1位とかでキャリーさせられるこっちの身にもなれ
    ヒトが仕事の時ばかり神編成よこしやがってクソが

    • 名無しのゲーマーさん より:

      600以上でも残り数秒でソナーとかトルネード使う雑魚いるぞ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        ほんと謎だよね
        特殊WAVE続きでWAVE3にSP残ってるはずなのに失敗して、あれ?ってリザルト確認したら
        ソナー2個抱え落ち、納品10ってやつ居たし

        • 名無しのゲーマーさん より:

          ほんとわかる
          とにかく、何が何でもWAVE3までたどり着く努力してほしいよねw

        • 名無しのゲーマーさん より:

          スペシャルを使わないと乗り切れないような奴にはお似合いのレートじゃんwダサッw
          メインで処理間に合わないような奴はサモラン向いてないからさっさと切断しとけw

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    たつじん帯はキッズが多くて楽しいぞ
    敵も穏やかだから気楽に遊べるし

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ダウト
      テッキュウとか混ざると突然地獄と化すから却ってクリア率が下がったりする

      • 名無しのゲーマーさん より:

        沸き次第で難易度変わるのはサーモンランのそもそもの仕様や

        • 名無しのゲーマーさん より:

          流石にテッキュウカタパまみれだともうキケマ同然なのよね
          で、あたふたしてそのまま失敗と
          武器次第じゃキャリーしようもないし
          せめてたつじん+2以下は出現制限かけろと

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    キャリーできないならそこが適正マン絶対出るから先に言うけど今のでん低は+3より確実に下手な奴がザラに居るから絶対別の歪みが出てると思うよ今のシステム

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    赤イクラ1000オオモノ20納品30目安に頑張っています

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そのリザルトを毎回出せるなら伝底なんか一瞬で抜けられると思うよ!

      • 名無しのゲーマーさん より:

        バッジとか興味ないから伝説200ぐらいまでやったら終わらせてるわ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    キャリーされ目的のやつが適正レートより上のレートにしがみつき続けた結果、実力がないからクリアできないって文句垂れているだけだろ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    伝説40未満で終わったら次は達人+3落ちスタートにすりゃ良いんよ。伝説0で達人落ち回避、今回は切り上げ!!って実力不足層が一定数居るから地獄なんでしょ?

    • 名無しのゲーマーさん名無しのゲーマーさん名無しのゲーマーさん名無しのゲーマーさん より:

      これよな
      実力不相応がしがみついてるから魔境だし+3のほうがマシとか言われるし1みたいな文句が出るんだよな
      しかもバッヂと違ってステージ共通だからなお地獄

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    こういうゴミをキャリーせずに済むようになって快適だね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ゴミのキャリーにうんざりしたから仕方なく全ステ銀バッチ以上を取った
      手間はかかったが快適になった

      • 名無しのゲーマーさん より:

        俺も前までは割とエンジョイ勢だったが
        余りにもアレな味方に嫌気がさして意を決して銀バッジ取ったら幾らか快適になったわ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    昨日、ダイナモでバッシャバッシャやってたり低速ローラー知らなかったりと今の伝低はこんな感じでした

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    自分も400実装より前は、伝底でグダって300から600まではノーミスとかよくあったからな
    こっちの常識では考えられないような下手くそが大量にいる魔境だった

    サモランは味方運も大事だから下手な人だらけの中で上げないといけない今の伝底はきつそうだな
    歯が立たないと感じたらおとなしく達人に下げてやり直すのもアリだと思うよ

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    久しぶりにバイトやったら伝説40で納品数1とか3が複数人いてwave1時間切れ頻発してて笑った
    スペシャル抱えるとか以前の問題だった

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    こっちがサメライドにダイナモ持たされて仕事してる時傘だのスピナーだのにテイオウやレーザーの勝ち組スペシャルまで持ってるやつがタワーもカタパも遠くにいるのを無視したりもたくそして返り討ちにあったりしてるの本当殺意湧くわ

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    上の方は上の方でトドメだけ横取りしたり味方のカバー放棄したりする人が増えてきてストレス

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    大丈夫だ
    400スタートでも下手くそはいる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      キャリー可能な下手くそならまだいい
      どうしようもない下手くそがいると、そういうことだ

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    たまにカンスト勢が下界の様子を見にくる時があるからそれまで待ってな

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    バイトの話になるとすぐギスり出すのすき

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    400スタートでも遠投出来てない人普通にいるからね

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    伝底は危険度低いからなんとかなるよ
    別垢で普通にバッジ取れた

    要は自分の力がないだけ

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    400バッジなら400、600なら600、カンストなら800スタートにすればいいのに
    400スタートでも下手くそと組まされてストレス
    イカ研はエアプだから分からないんだろうな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      なんとかバッチ取れました程度の実力じゃ400をキャリーすることも出来ないってことじゃね

      • 名無しのゲーマーさん より:

        それは典型的な下手くそと言うかアホが言う理屈だな
        ゲームの特性上どんなに上手い奴でも
        キャリー出来ないレベルの事はよくある
        危険度MAX近くになればハズレ味方が居なくなるから安定するんだけど
        そのレベルで遊びたいのに毎回リセットされて
        そこに行くまでに時間が掛かるし下手くそのキャリー必須だから
        クソゲー化してるんだぞ

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    900~999の危険度MAXより
    700以下の方がクリア率低いしな
    キャリーなんて無理な場合が多いし

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    さっさとバッジ取ればいいじゃん
    発売して1年以上経ってるゲームだぞ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      400バッジで200スタートでカンストでも400スタートだぞ
      400でもハズレ味方結構いるしカンストバッジ持ちはせめて600スタートにして欲しい

      • 名無しのゲーマーさん より:

        そこまでいうならもうどっかでメンバー募集して固定組んでやればいいじゃん
        カンストバッジ持ちでもクマフェスで取った人とかキャリーされた人とかいるでしょ

        • 名無しのゲーマーさん より:

          お前も頭イカ研かよ
          明らかなクソ仕様を止めれば解決する事を
          態々メンバー募集させる手間を掛けさせてる事が既にクソなんだぞ

          • 名無しのゲーマーさん より:

            メンバー募集しても突然予定入る事だってあるから根本的な解決には至らないんだなこれが

          • 名無しのゲーマーさん より:

            お客様体質のクレーマーかよ
            どのゲームであれ野良が混じる以上は似たようなこと悩みがあるんだよ
            そもそもクソ仕様でストレスだっつってんなら、そんなゲームにしがみついてないでソロでもできるゲームか他の素晴らしい調整のゲーム見つけてそっちやれやって話だよ

            • 名無しのゲーマーさん より:

              むしろクレーマー気質も必要だろ
              お前みたいな何でも従う奴がこういうクソゲーを作らせてしまった

              クレーマーならまだいい。クレーマーすらなくなれば本当に終わりだからな

              • 名無しのゲーマーさん より:

                いや…クソゲー言うならなんでまだやってんだよ…
                そのあなたが思うクソゲーに1年以上も付き合うのか?

                あとゲームの面白さの向上にクレーマーが必要なこと自体は同意するんだけど、上の方の意見のとおりになったら、どんな武器構成であれシフト条件であれほとんどクリアできるメンバーしか集まらなくなるんだが、それって面白いの?またそれをもとにどんどん難しくしろって要求すんの?
                一部の上級者しかついていけない、よくある廃れるパターンの典型じゃん

                • 名無しのゲーマーさん より:

                  去年の夏には既に急激に廃れてたのになに言ってんだ
                  今の仕様が弱者救済仕様だと思ってるなら勘違いだぞ

                • 名無しのゲーマーさん より:

                  一部の上級者しかいなくなるから初心者大切にした結果上級者はおろか初心者すらいなくなって廃れてるんですけどね

                • 名無しのゲーマーさん より:

                  >クソゲー言うならなんでまだやってんだよ…
                  そのあなたが思うクソゲーに1年以上も付き合うのか?

                  いやそれに嫌気さして今やランダム武器以外ほとんどやってないんだけど
                  それでも復帰すると未だにクソ要素に塗れているというか

            • 名無しのゲーマーさん より:

              >ソロでもできるゲームか他の素晴らしい調整のゲーム見つけてそっちやれやって話だよ

              それらのゲームは長続きしないのが常だから何の解決にはならないがこのゲームは違う。1000時間はおろか10000時間でもできる
              だからこそもう少し何かしらテコ入れ必要ではあると思うがね

            • 名無しのゲーマーさん より:

              買ってプレイして意見を言う事がクレーマーだ~ってアホだな
              サモランの仕様だけじゃなくて対戦の仕様も含めて
              「どのゲーム」でもやれてるレベルの事が出来てないから叩かれてるんだぞ

              • 名無しのゲーマーさん より:

                >買ってプレイして意見を言う事がクレーマーだ~ってアホだな
                何見て言ってんのか知らないけど、反対意見が出たら煽り始めてクソクソ言い出したからクレーマーかよって言ってるだけなんだが

      • 名無しのゲーマーさん より:

        600スタートなら伝説4桁目入れないとな
        内部上はキケマ重点になるが

      • 名無しのゲーマーさん より:

        危険度MAXバッジが何も機能してないから
        全ステージ危険度選べるように出来る特典つけてもいいわ

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    大変だなぁ
    伝説40で適当にやって0になったらやめる、やっても100までしかやらないからなんも気にした事ない
    バイトギア穴だらけだよw

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    X20〜17のバイトは伝底のエンジョイ勢だが
    普通に今までと変わらずクリア出来るけどなぁ〜
    上に行くと湧きが凄すぎて自分の腕では対応出来ないので伝底が安定する。
    伝底でクリアもできないのは他の人も言ってるけど多分レートが違うんだと思う。下げたら楽しいと思うよ〜
    レート下げたほうが楽しいと思うよ〜

    • 名無しのゲーマーさん より:

      武器次第では下げた方がきついこともあるけどな
      逆に上げた方が楽なものもある

  23. 名無しのゲーマーさん より:

    200バッジは40スタート、それ未満はたつじん3スタートで解決

  24. 名無しのゲーマーさん より:

    エンジョイ勢なら気にせず楽しめばいいじゃん

    文句言うならガチ勢なのか?
    ならどうしてバッジ持ってないの?
    取れるシフトは沢山あったよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      前までの仕様ならその通りだが
      仕様変更された今
      ステージや編成次第では実はエンジョイ勢の方が大打撃被っていたりする

      • 名無しのゲーマーさん より:

        エンジョイ勢にもガチ勢にも不評なスプラ
        そりゃあ急激に過疎るわな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      気にせずとは言うがこうもクリアできないとエンジョイ勢の方が投げるんじゃなかろうか

    • 名無しのゲーマー(中学生)さん より:

      時間がないんや;;
      親の制限だってあるし、一緒にできる友達もおらん;;
      ワイだって上手くなりたいしもっと上のレートで遊びたいんや…。
      ちょっとずつバッチとらな無理やねんまだアラマキ黄金編成での400が最高値や。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      エンジョイできるクオリティにアプデしてくれと
      初期の頃から言われてるけど一年以上経ってこのザマよ

  25. 名無しのゲーマーさん より:

    レート下げたらその分報酬獲得までに回さないといけないバイト数は増えるしオカシラの金ウロコ泥率は落ちるんだけどエアプか?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      エアプかでん底レベルが知ったかでイキってるんだろうね

  26. 名無しのゲーマーさん より:

    ノーミス勢がレート下げて40スタートして本気でキャリーしようとしても失敗することがある時点で今40スタートの奴が野良専でバッジ取るのは相当きついと思う

  27. 名無しのゲーマーさん より:

    ボリューム層がでん底だろうし単純にアクティブ激減してそう
    自分もクソ編成やクソステなら触りすらしなくなったし

    • 名無しのゲーマーさん より:

      クソ編成やクソステ以前にクソゲーだからやらないって層が多いから
      アクティブ激減したんやろな

  28. 名無しのゲーマーさん より:

    ステージ事の前回のレートを維持する仕様で解決するのにな
    バッジだとクマフェスとかでキャリーされた奴でも400スタートするし
    数字だけ見ると40スタートより改善されてるように見えるけど
    実際はクソゲーのままだったな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      今作のXマッチそれぞれの部門でXパワー維持しているから
      こっちもやろうと思えばできるはずなんだがなぁ・・・

  29. 名無しのゲーマーさん より:

    サモランに限らず対戦もだけど
    ランク分けをまともに機能させないキャリー仕様が正義
    というスプラの基本的な考えがクソゲー化してる原因よな

  30. 名無しのゲーマーさん より:

    こういうのって、親に制限つけられてる子供楽しくないよな。
    別にみんな楽しくないって思ってるって言いたいわけじゃなくて、
    クリアできないのが楽しくない。上手くなりたいって思う子供もいるわけだから、そこんとこイカ研はどう考えてるんだろう。
    短時間で上手くなるなんて無理なわけだし、
    そういう子は遊ぶなって感じなのかな。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      仮にもライト層取り入れている姿勢を見せる反面
      こっちではむしろライト層を排除しようとしている
      らしくないっちゃらしくないわな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      上手い奴が上に行くんじゃなくて
      長時間できる暇な奴が上に行くシステムだからね
      400バッジ持ってて200スタートでも
      実力が無くて400止まり層と
      実力はあっても時間が無いから400止まり層が出来て
      後者が前者のキャリー役になるから安定してクリア出来ず
      次の600まで目指すのが詰まらなくしてる

  31. 名無しのゲーマーさん より:

    リセット撤廃してそれとは別に3wave制のバチコン仕様も別に用意すればいいんじゃね
    どんなに高く見積もってもよくて伝底レベルの難易度でな

  32. 名無しのゲーマーさん より:

    低危険度=味方の質も低いで
    危険度=難易度になってないズレで不満が出やすくなってる気がする

  33. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラ2サモランめちゃくちゃ民度ええよ

  34. 名無しのゲーマーさん より:

    自分の力で伝底から抜け出せない奴に伝底の味方を雑魚と言う資格はないからな?
    下手くそは尻拭いして貰ってる事に気が付けないから一生自分が上手いとかいう勘違いしたままだと思うが

    • 名無しのゲーマーさん より:

      下手くそをキャリーで上げて勘違いさせてイラつかせて
      上手い奴は下手くそと組ませてイラつかせて
      結局イカ研がクソ研って結論は揺るがないな

      • 名無しのゲーマーさん より:

        カンスト勢がそんなイラつくのはわからんのよな
        余程難しい目標もって、時間もあまりないとかならわかるけど 今更なにか難しい目標ある?本当は下手な人みて偉そうにするのが楽しくなってるだけじゃね
        文句言うのが快感になってるだけでは

    • 名無しのゲーマーさん より:

      抜け出すどころかカンストしても
      400スタートで結局でん底レベルと組まされるんですが

      • 名無しのゲーマーさん より:

        まぁね・・・
        あとオカシラマッチングの質が更にクソ悪くなった

  35. 名無しのゲーマーさん より:

    でもカンスト勢も伝底だと足引っ張られるって言ってたやん
    カンスト勢だって伝底三人を一人の力でキャリーできるのはせいぜい伝説300か400くらいまでやろ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そこまでいけるならそこからのメンバーはバッジ勢と変わらんやん
      スタダうんぬんはただのあまえ

  36. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそもバイトの評価システムが歪なんだよ
    今まではステージも武器編成も毎回違うのにシフト跨いで引き継ぎだったし、バッジスタート実装されてからは一回バッジ取ればどんだけ評価落ちても次同じステージやる時はバッジに応じて戻るし

  37. 名無しのゲーマーさん より:

    自分が得意な武器のシフトの時に400バッチ取ればいいじゃない
    200スタートだとわざと死ぬ人とかと当たらなくなったから快適だわ

  38. 名無しのゲーマーさん より:

    カンスト勢も一回サブ垢作るなりしてヤバさを堪能してほしいわ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      やった事あるから言うけど抜けられないなら結局その程度だと思うよ
      だって敵が少ないし自分でどうにか出来る範囲が広いからね
      味方にそこまで期待してないから何とも思わないよ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        バイト前半っていう話ならそうだろうね
        あるいは君以外もサブ垢っていうパターンもあるかもしれないし

        • 名無しのゲーマーさん より:

          たしかメインアカウントで同じシフトを遊んだ翌日の経験なので後半だったね
          リザルトは全成績トップな事が殆どでダブルスコアつける項目もざらにあったんでサブ垢が居たとするなら周りに合わせてのんびり遊んでる人だったんだろうな 悪い事をしたかもしれん

          苦労すると思い込んでるみたいだから言うけど苦労するなら自分がまだまだだって話だと思うわ

        • 名無しのゲーマーさん より:

          そもそもたつじん以下なんてバイト前半後半に関わらず上がれる人はとっくに上がってるだろうから前後半は大して関係ないやろ……

    • 名無しのゲーマーさん より:

      やったけど別に騒ぐほどじゃない難易度だったよ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        確かにシフト次第では行けなくもなかったな
        クソ編成の時に改めてやってみて

    • 名無しのゲーマーさん より:

      やったけど危険度低いからどうにかなったよ

      • 名無しのゲーマーさん名無しのゲーマーさん より:

        ステージ次第では簡単かもしれんね
        ダムドンブラコ満潮を引くまで周回してみて

    • 名無しのゲーマーさん より:

      カンスト勢じゃないけどダムで40からやってなんとかなった。クソ編成の時こそ自分の立ち回りを振り返れるわ。編成死んでる時は無理に上げるのを目標にしないで納品意識とかステージ、武器理解とか俯瞰視点持つとかを意識してる。キャリーされない分勉強できていい

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ぶっちゃけ実感させるならバイト後半のドンブラコが適任かと
      あとは全武器に相応の熟練度が問われる編成とか

  39. 名無しのゲーマーさん より:

    時間がない人間がゲームに長時間割けないのは仕方のない話なんでゲームしたいなら他の何か削れば良いと思うよ
    こんな所で愚痴ってる時間があるなら尚更やれば良いのにね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      自分が賢い事言ってると思ってる馬鹿がよくいうセリフだな

      • 名無しのゲーマーさん より:

        人を馬鹿にするくらい賢い君ならもっと良い解決方法が言えるんでしょ?
        まぁ本当に賢い人はただ人を罵倒するだけの無駄な時間なんて過ごさないと思いますけどね

  40. 名無しのゲーマーさん より:

    上手ければ絶対キャリー出来る論言ってるアホ結構いるけど
    一人でもクリアできる調整だと思ってるのかな

  41. 名無しのゲーマーさん より:

    やはり納品数やデス数も昇格試験に入れた方よかったのでは・・・?

    あるいは邪道だが失敗が続くとゲージパリンも

  42. 名無しのゲーマーさん より:

    お前らPVPでもPVEでも味方のせいにしたり、ギスったりしてるんだな。
    味方が強いか弱いかじゃなくて性格の問題だわ。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      性格でどうにかなったらこんなにギスってないわ
      今作はPvPPvE問わず色々アレだけどさ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        俺はこのゲームやってて一度もギスってないぞ。
        戦犯することもされることも確率的に起こりうるし、どれだけ上手い人でもそうだ。
        そもそも味方のせいにしてイライラして意味あるの?
        特にサモランなんて失敗しても失うものないし気晴らしにやるもんだと思ってる。カンストさせても変わらない。
        ゲームを楽しむの下手くそなんだろうな。

        • 名無しのゲーマーさん より:

          それはない。どんなに性格良くてもイライラとはいかずとも勘弁してよ的なものはあるはず失敗が続くと尚更
          あるいは自分がそう思い込んでいるだけで内面はバリバリイライラしているか
           
          イライラよりも投げるかなこの場合

        • 名無しのゲーマーさん より:

          マジレスすると他人相手にわざわざ性格マウント取る時点で大分ギスってるよ

  43. 名無しのゲーマーさん より:

    上でも同じようなコメあったけど
    全ステ野良カンストしてるんだけどサブアカでたまにたつじん、でんせつ40潜ったり閉幕間際に本アカでもでんせつ40に戻して遊んでるよー
    シャケすくな!楽しい!てなるよ。
    あとでんせつ40以下の人たちデスし過ぎ。自分がデスしたら終わるゲームになってる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      あとXP高い人、サーモンランあんまりやってないから…みたいに言う人たまにいるけどシャケなんて目に見えるんだから索敵能力あるならサーモンランなんて簡単だと思うんだけど。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        それはサモランあんまりやってない意見だな
        倒すだけなら簡単だが納品がクリア条件だし
        シャケの種類によってはある程度寄せないと辛い事になる
        Xマッチとは違った立ち回りが要求される
         
        バイトカンスト勢だからってXP上位ってわけでもないし

        • 名無しのゲーマーさん より:

          ワイバイトガチ勢Xマッチやったことないわ…
          たまにX金バッジ付けてる人とサモランマッチするけどもれなくクッソ上手い

        • 名無しのゲーマーさん より:

          サモランにおけるカウントの進め方は何かって所を理解出来てたら強いんだけどね
          処理と納品の関係はガチルールで言うキルとルール関与の関係によく似てる

  44. 名無しのゲーマーさん より:

    クマさんポイントを評価に回してぇ
    対戦がアレな今バイトしか居場所がねぇ

  45. 名無しのゲーマーさん より:

    毎回思うけどさ
    辛いなら、なぜ 伝説に居ようとするのか
     
    プライドだけは高いんだよなぁ… 達人でやりゃ楽なのに

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