サーモンラン

【サモラン】伝底で下手な人は味方負担な立ち回りをしてる説…キャリー用の技術を意識しよう【スプラトゥーン3】

【サモラン】伝底で下手な人は味方負担な立ち回りをしてる説…キャリー用の技術を意識しよう【スプラトゥーン3】

1:スプラプレイヤーさん
伝底でソロ練習すればするほど下手になってく気がするわ
ヘビなんかのタゲの押し付け方、インク節約のために雑魚を完全無視した大物処理や納品、カタパやタワーに狙われない位置取り……
マルチでやるなら不要な技術ばっかり伸びていく

2:スプラプレイヤーさん
>>1
その技術いる? それ結局味方負担を増やしてるだけな気がするけど
キャリー用の技術ってどちらかというとテッパンボムとかモグラタゲ泥棒とか、あとは不得意なブキでオオモノ処理する小技とかそんなんだと思ってた

3:スプラプレイヤーさん
>>1
そういうテクニックが必要なこともあると思うけど、正直基礎や基本、応用を学んだ後に限定的な状況でやるやつなので、まずは基礎をしっかりやった方がいいような

4:スプラプレイヤーさん
>>3
伝底は全部一人で倒す、全部一人で運ぶくらいの感覚でやらないと失敗不可避だから、プレイング死ぬほど歪むんよね
とにかく自分だけは何としても生き残って処理し続ける必要があるから

5:スプラプレイヤーさん
>>4
生存しながら処理するってのは当然の話であって、味方にタゲを押し付けないとそれができないなら単純に実力不足な気がする

6:スプラプレイヤーさん
周りに負担が行く立ち回りって周りが対応出来なかったら結局返ってくるしわかる人には嫌がられるしでなんとも

7:スプラプレイヤーさん
>>6
伝底で軽率にヘビタゲ押し付けたらその味方が死ぬから自分にタゲがある状態で瞬殺を狙うよね

8:スプラプレイヤーさん
>>7
ヘビはマジ自分にタゲ欲しいね…
ヘビの動かし方が顕著だけど、伝底安定して抜けるのは最低限の戦場コントロール必要だと思う

9:スプラプレイヤーさん
>>7
ヘビはタゲ押し付けるよりも真っすぐ伸ばして置けば大体カゴから遠い位置で倒してくれるよ。変に自分で倒そうとまごつくとその邪魔な場所取りのせいで味方を殺す事になる

10:スプラプレイヤーさん
味方が頼りにならないなって分かった時、自分はむしろ積極的にカタパタワーのタゲ取れる位置に行くことがあるよ。味方死なせたくないし、他人タゲより自分タゲの方が事故死しにくいから。

11:スプラプレイヤーさん
深く考え過ぎなのでは?
伝底は処理速度に不安があるので処理優先(大物20以上)、雑魚しっかり倒す(赤800以上)、納品は最低限(金イクラ15以上)。

俺はこの方法でさっき5連敗した。

12:スプラプレイヤーさん
>>11
負けてるやないかい!

13:スプラプレイヤーさん
伝底いるときほど自分が動きやすくより、味方が動きやすいケア意識してるわ(味方狙いの雑魚処理や床壁塗りとか)

14:スプラプレイヤーさん
伝底ならオオモノのタゲと雑魚処理はむしろ積極的に引き受けるわ
味方がデスした時にタゲが一気に他の味方や自分に移ってデスドミノが発生する負け筋を潰せるからな

15:スプラプレイヤーさん
味方の負担増やす行為をせっせとするのが下手か上手か聞かれたら間違いなく下手だと思うね

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    味方にヘビのタゲつけるメリットないだろ
    ヘビとバクダン下手に寄せようとしてカゴ周り崩壊させてない?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      馬鹿ほどヘビ・バクダン・ナベブタをコンテナ横付けしたがる傾向
      こいつらはコンテナ圧迫するだけだから、でん底ならリスキル推奨、でんせつ300くらいからは1投げで届く位置まで寄れば十分

      横付けはモグラ・テッパン、状況によりダイバーだけでいい

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ドンブラコに限るが、初手にヘビとタワーが同時湧きしたら、遠征向きのブキの場合はリフトでタゲ切ってタワー処理に行くわ
      まぁでん底でやると非効率のこともあるけど

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    伝説40から1200ptまでやるだけなら処理最優先でやるのが一番成功率高い気がする
    他人が寄せようとしてるモグテツダイバーには手を出さんがそれ以外は全て倒して残り30秒くらいから納品数見てプレイするのが俺の中で一番安定してる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      タマヒロイに持ってかれて足りなくなるよりも処理不足で壊滅してそのまま全滅or納品する暇がない方が多いしなぁ
      特に満潮

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    バクダンを狙ってる仲間の後ろにいた雑魚を処理してあげてもチャーが外して倒せてないとかあるからな
    ある意味危険度が高いわ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      でんせつ400までは自分だけを信じるしかないよ
      でん底はキケン度MAXやし・・・

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    不要な技術が伸びる→マルチの失敗率が上がる→下手になるって話かと思った
    まあサポートをしない立ち回りと押し付けて自分が生存する立ち回りは全然違うので心まで伝底に染まったらアカンよ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    毎回一人前まで落として達人帯になる頃には他のゲームに逃避してる気まぐれアルバイターのオレには関係ないな!(目反らす)

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    意味わからんプレイしてるな
    どういう思考で行き着いたのか謎だわ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    ヘビなんかのタゲの押し付け方、雑魚を完全無視した納品→それはただの味方負担

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    タワータゲは味方につけるとわざとかってくらい同じ位置に逃げてきてぶつけてくる奴がいるから自分についたほうがマシ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      カタパも同じだよ・・・
      なんでタゲ付けてハイドラやダイナモに寄ってくるんだよ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    ヘビに追いかけられてる人いたら最優先で処理してるけど、自分についたヘビはいつまでも生きてるから悲しくなるわ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      難易度上がればそういうプレイも味方に期待できるんだけどね…
      伝底はカタパタワーにスペシャルきってくれたらそれだけで上出来だわ

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    戦犯と思われない失敗のさせかたを追及してるのかと思った

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    チャー持ってる人の側にいたらバクダンとかオオモノ狙いやすい様に雑魚処理してあげる様に気をつけてるけど、自分がチャー持つと1人の事が多くて雑魚が寄ってきてバクダンどころではなくなる
    味方も他の事してるんだろうけどちょっと悲しくなる
    そんな自分も伝低常連なので、気付いてないだけで味方負担な立ち回りしてそう

    • 名無しのゲーマーさん より:

      自分チャーの時はもはや雑魚に叩かれながらバクダン処理することが多々あるわ
      1ターンキルできない武器の人はできる武器に寄ってきてる雑魚を倒してほしいよな

      • 名無しのゲーマーさん より:

        わかります
        タカパのタゲ付き銀モデさん、バクダンをチャーと一緒に見る必要ある?

        • 名無しのゲーマーさん より:

          タゲ付きで行くのは違うけどチャージャーがその前に外してたら見るかも

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    雑魚無視とかゴミだろ
    負担になってるのはお前

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    本気で次シーズンあたりにはウデマエの区分けを細かくしてくれないかな

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    処理能力+キャラコンさえ高ければあと運ぶだけでクリア出来るよ

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    対戦だとキャリーマッチ
    バイトだと40リセット
    快適にプレイなんてさせないというイカ研の意思を感じる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      百歩譲って、これらは良いとしよう
      何より通信エラーがひどい・・・

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    下手帯って、雑魚意識低い気がする
    上手い帯に行くと雑魚少なってなるもん

    大物処理やキャラコンはできること大前提だけどね

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    キャリーマン召喚!
    キャリーマン召喚!
    キャリーマン召喚!
    三回呼んでも現れない!

    やっぱりオオモノ処理能力よねぇ
    分かっていても難しい

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    よくみる決壊パターン。
    塗り雑魚最小限の適性無視でオオモノ狙いの納品後回しの奴。デスしない前提で同じのが2人いれば問題ないけど、1人だとオオモノ20以上倒していようが、納品ターンで絶望的に耐えられないのが伝底だ。

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    伝説100以下でクリア出来ないようなら大人しくリセットして欲しい
    伝説で居たいという浅いプライドは捨てて、どうぞ。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      システム側で3回とか5回連続で失敗したら追加でマイナスとかやったらいんじゃね
      別にうまければすぐ伝説戻って来れるし良いと思うんだけどな

      • 名無しのゲーマーさん より:

        マッチング問題が解決してないからNG
        プレイ人口が減って結局産廃が増えて廃れていくんだぜ?
        上手い人だけしか成り立たないゲームの末路だよ

        • 名無しのゲーマーさん より:

          ぶっちゃけ野良はバチコン仕様にすりゃいいよ
          上手い下手と混同しても納品数に応じてキケン度変動すればいい
          バイトパワーや内部レート設けてある程度棲み分けるべきだけど

    • 名無しのゲーマーさん より:

      シーズン切り替わりで良いから一旦全員リセットで一番下まで落として欲しい
      それかでんせつはリセットで-100 最低でもでんせつ100いかなきゃ全員たつじん+3で良くない?

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    伝底は小難しいことは考えず、

    ・合間合間で壁を塗る
    ・雑魚シャケ処理する
    ・スペシャルもったいぶらない

    これだけ肝に銘じておけばいい

    • 名無しのゲーマーさん より:

      これ、基本は大切
      あとは納品と生存意識

      基本ができていないのに、小技をしようとして失敗するから地雷になる
      カタパワンパン、テッパンのボムコロスタン、ローラーでタワーコロコロとか・・・
      結局小技って高危険度帯での時短だから、~600あたりまではやる必要がない

      • 名無しのゲーマーさん より:

        まぁたつじん+3とでんせつ40じゃ、難易度が結構変わるのもあるわなぁ

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    一番はオオモノに群がらない事かな
    左に沸いたら右に注視しつつ無駄に突撃しないで雑魚処理とかフォローをする
    んで右に沸いたら速攻で刈り取る
    これで2日目から始めても、達人落ち絶対しないよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      これ
      3人見ている方向は人数オーバーだから反対見てろって思う
      常に全方位の索敵は大切

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    伝底でつまづいてる人はシンプルに処理能力が足りてない、周りの1.5倍は仕事できないと上には上がれない

  23. 名無しのゲーマーさん より:

    伝底やってるから立ち回り歪むの理論がわからん
    みんな2日で40リセット入るから伝底からだろ
    上がれないのは味方の所為だけか?

  24. 名無しのゲーマーさん より:

    ハコビヤであと一人表示されるのが伝底だからな舐めるなよ

  25. 名無しのゲーマーさん より:

    ヘビのタゲ味方に押し付けるとか非効率にも程があるし急にそれされたら上手い味方だって戸惑うと思うぞ…
    いくらでん底でも巻いてないヘビぐらいは倒してくれるし雑魚無視とか自分の首も締めることになるし一番やっちゃあかんやろ
    生存することは大事だけど、味方に負担を強いないとデスするレベルなら自分は違うと思ってるだけのでん底民だよ

  26. 名無しのゲーマーさん より:

    >伝底でソロ練習すればするほど下手になってく気がするわ
    これ普段組んでる味方便りだっただけで、ソロでやるようになって下手なのを自覚しただけじゃないの?
    大物処理 納品 雑魚処理以外にも塗れない武器の足元やカゴ周りを塗れるなら塗りな

  27. 名無しのゲーマーさん より:

    500くらいから味方と連携がとれるようになってきて湧きがカオスな状況でプレイするのが楽しかったのだが、そこまで行くのに2時間くらいかかるのが辛すぎてもうやってない。

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