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【悲報】ハナビダマさん、フェスチャレンジにも実装され「ガチのナワバリバトルはもう二度と出来ないのか…」とガチ勢から悲しみの声

【悲報】ハナビダマさん、フェスチャレンジにも実装され「ガチのナワバリバトルはもう二度と出来ないのか…」とガチ勢から悲しみの声

1:スプラプレイヤーさん
チャレンジにもハナビダマあって草

2:スプラプレイヤーさん
チャレンジハナビダマるんかいw
しかもクソしょぼくて笑うわ、夏の夜に1人で線香花火してるような気分

3:スプラプレイヤーさん
チャレンジにもハナビダマあるのまずくない?

4:スプラプレイヤーさん
ハナビダマ、チャレンジには要らないんではないかなぁと思ったり……

5:スプラプレイヤーさん
チャレンジハナビダマわろた。まだプレイしてないけど見た感じそんな影響なさそう

6:スプラプレイヤーさん
純粋なガチのナワバリバトルは今後出来ないってことか

7:スプラプレイヤーさん
ハナビダマ実装でフェス100傑塗りブキ減りそうで嫌だな…

8:スプラプレイヤーさん
チャレンジにハナビダマ導入したら100傑にロングが120人は入賞します

9:スプラプレイヤーさん
ハナビダマがチャレンジに来たらまじで嫌だけどみんな同じなんで文句言わずに頑張ります

10:スプラプレイヤーさん
みんな条件はいっしょ

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    義務永遠やってるけどいつも以上にだるく感じる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ほんまにストレスしかないなこのクソイベント
      さっさとサ終してゴミ研なんて解体すりゃ良いのに

      • 名無しのゲーマーさん より:

        これな。
        イカ研がゴミクズすぎることを再確認できた。

        あまりにも面白くなくて逆に笑える。

  2. ハイドランティスト より:

    老害に新しい要素はキツいっす

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    改悪の天才、それがイカ研

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    そんなクソアイテムなん?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      アイテムがクソかどうかは使い手に委ねるけど、勝ってる方にアドを与えるって言う発想は間違いなくクソ。

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    これってサブ減機能する?

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    上も下も混じってくるから
    フェス参加をやめようかと思ってたけど、
    今回からは参加しないことにする。

    平常時にナワバリだけやってます。

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    どれもこれもナワバリのチャレンジを作れば解決するというのに…

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それな
      ハナビダマも嫌いじゃないけど擬似ガチナワバリが無くなったのがなぁ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    イカ研さんもしかしてチャレンジとオープン分けた意味自分で理解してないのかな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      公式がエアプだからね、仕方ないね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      バカマでもオープンを擬似リーグマッチにして内部レートにも影響するようにしたりする奴らだ 何も考えてないに決まってる

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    オープンだけでいいと思う
    数少ないナワバリで腕前を競える機会なのに普段試せる場所もない要素を入れるの意味分からないし

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    ほんとセンスねぇなぁバカ研はw

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    野上「アンチがなんか言ってらw大多数は楽しんで遊んでるからw」

    • 名無しのゲーマーさん より:

      大多数は半年も持たずにスプラ自体辞めてるんだよなぁ…

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    しょうもなくて草
    ラグの批判が怖くて投げてから同期の時間たっぷりとる仕様になってるのがありありと分かって生々しいし
    投げてても爽快感ないw

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    たぶんフェス参加者が減少傾向にあるからっていうテコ入れ案だったんだろうなあ
    ただもうゲームの負荷上げられないだろうから演出もショボいし、音もひょろひょろだし、どうしたのこれ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      一度攻められたら打開できないみたいな不満が多い中で
      攻めて切る取ってる側のほうが使えるものを実装してるとかどういう思考回路してるんだろう?と。

      むしろ逆効果なんじゃないかな?
      労力をかけてテコ入れどころか見捨ててくださいって言っているような実装。

      ずっと無能が頑張るとこうなるんだろうなって感じの動きしてる。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        それな
        不利な方がより不利になる仕様ばっか
        勝った時の喜びより試合中常に感じるストレスの方が圧倒的に大きいゲームデザイン
        ストレス無いのは明らかにこっちが強くてリスキル状態になってるような時だけ
        その時は逆に相手が強いストレス感じてるわけだから娯楽として終わってるわ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        リカバリー用かと思ったらキルでも拾えるのほんと意味不明よな

        • 名無しのゲーマーさん より:

          デスしたら全部失った後に+1〜3だからなぁ
          まあ2のフェスもめちゃくちゃだったんでしょ?別に良いと思うけどね

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    今更そんなこと始めるんかいって感じ
    どーせまたその分体力消耗しましたつって、調整サボるんだろ

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    花火玉の威力せめてナイスダマサイズにしてくれよ

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    あってもなくても変わんないじゃん

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    最初いいじゃんと思ってたけど、デスで所持ハナビダマ全ロストと知って
    それはダメだろ・・・ってなった

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    終盤重いしほんまにつまらん

    • 名無しのゲーマーさん より:

      なぜボムピッチャーを廃止しなきゃいけなかったか運営も忘れてるんだろうなぁ〜…って感じるくらい重いよね

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    フェスマッチナワバリがまずつまらないし
    ガチマッチできたら良いのにって思うし
    ホラガイだけのためにとりあえずやってるけど…

    本当につまらん

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    トラップとポイセン、ポイズン持ちで人権無いブキは助かるぞ、メガホンとの相性も良い
    ガロンェ…

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    ノックアウトないのに勝ってる方が有利になるのどうなのよ
    良く言えば強い方が順当に勝ちやすいってことだけど、残り30秒からの一発逆転がナワバリの華だろうに…

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    ティラミス株やってたら○す

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