【悲報】サモランガチ勢「無限食堂は面白くない。バイトみたいに頭を使ったプレイをしたい。」
1:スプラプレイヤーさん
正直、無限食堂楽しいかって聞かれても首を縦に振れません
だから一定階数を踏破してからは一切やってません
私が求めてるシャケシバきの難しさってシャケの処理が追いつかない程のカオス湧きからの打開であって、
ただシャケを固くするだけで制限時間に追われる事じゃないんですよね
深く降りれば降りる程にキケン度が上がって無双ゲーのようにオオモノシャケがバカ湧きしてほしいんだよ
その中でバクダンの爆風でテッパン巻き込んだり、ナベブタ活用したりと頭を使ったプレイをしたいわけよ
2:スプラプレイヤーさん
分かる
もし表示数の限界なんだとしても
雑魚:ドスコイ:オオモノ:キワモノの比率がどんどん後者に偏る感じじゃダメだったんかなとは思う
3:スプラプレイヤーさん
分かる
シャケの恐怖は数の印象だから
総合耐久はなんなら増やされてもいいから数増やしてほしさある
4:スプラプレイヤーさん
敵が強すぎて3回死んでゲームオーバー!ではなく、倒せる敵の数が少なすぎてノルマ足りなくてゲームオーバーなの、なんかね
5:スプラプレイヤーさん
実際ストーリークリアくらいまでが楽しいのであって、その後は目的が曖昧になるから実質ただの修行よね。
普通に楽しむなら、ストーリークリアまで。やり込むにしても財宝コンプくらいまでが精神衛生上無難よね。
6:スプラプレイヤーさん
これわりとわかりみある
硬さで難易度上げてるから浮遊砕氷リッター一択になってるわけだし……
柔らかい敵がありえん量おしよせてくるならツナガルバルーンとかももっと輝けてそう
7:スプラプレイヤーさん
オオモノ数増やしてもらわんとほんとに勝てないの理由がここに詰まってる
上階なんてオマケなんだろうけど、実質やり込み要素をやり尽くして無限だけになった時に頭打ちしてしまっている
8:スプラプレイヤーさん
サモランと同じプレイ体験がしたければ3やってりゃいいだろ
せっかくサモランでは天地がひっくり返っても叶わない要素が盛り沢山なのに、旧コンテンツに寄せろとかナンセンスにも程がある
9:スプラプレイヤーさん
制限時間ほんといらんよな。
このタイムまでにクリアできたら追加報酬でいい。
10:スプラプレイヤーさん
今の時代どのゲームも、無限に増え続ける敵の体力と制限時間で縛り付けて高難易度〜って言ってるから、無駄に時間かかるだけで面白くないんよな
11:スプラプレイヤーさん
スプラ3のバイトをカンストさせる楽しさと比べるとなんかちょっとね




やっぱサモランゲェジはセンスねえな
数増やしても範囲攻撃ゲームになるだけだし
範囲攻撃弱体化したら爽快感の足りないゲームになるだけ
じゃあ一生サモランだけやっててください。
Xに上がってくるビルド見て満足したのでシェケナダムに帰りました
結局いきつくところは作業ゲーになるんだから、サモランと同じ様なオンラインにすればよかったのに
この辺が本家DLCで出さなかった要因だろ
サモランとの境界が曖昧になりすぎてブーイングされるのが目に見えてる
無限食堂まだ80階で今のところ楽しめているけど、敵が硬くなって時間が厳しくなるだけっていう難易度の上げ方だから割とすぐ飽きが来そうだなとは思ってる
正直食堂だけじゃなくてこのゲームに時間制限がいらないと思ってるが
無限系は大体このパターンになるよな
楽しめるだけ楽しんで満足したら終わればええ
結局高いところからチャージャーで撃ち下ろすビルドが最強になる辺りやっぱりイカ研ってチャージャー好きなんだろうなって思った
なんかガジェットゲーだなーって感じてから起動時間減った
スプラらしいインファイト型が弱いのおもんない
空中浮遊しながら冷凍カチワリが大正義なのダメだろ
楽しむために敢えて適度なストレスって重要なんだなと実感するわ
マルチでちょい足引っ張るようなのが混じってる方が楽しいんよ
フレと潜ったらレベル同じなのに赤イクラの獲得数に差がありすぎて微妙な空気になるなど。マルチ向きじゃない
サモランは頭を使ってるというのは絶対に勘違いな発言だが
レイダースの高難易度は敵の耐久が上がっていきDPSチェックになってるだけ
っていうのは間違ってない
高難易度なら一体一体硬くするより敵の総数を増やして欲しいというのはわかる
シャケの個々の耐久が高すぎて無限食堂600Fくらいからもうビルドに幅無いし
500Fくらいまでなら色々試しつつ遊べるけど
敵を硬くする✕制限時間っていう最悪の組み合わせを平然とやるのがイカ研
サモランも別に頭使ってないだろ
セオリーガッチガチになってて攻略をなぞるだけ
その場で考えて遊ぶのは対人戦のバトルだけ
この対人勢の謎の思い上がり、いつ見ても笑ってしまうな
スプラなんてバトルもサモランもどっちもパターンゲーだよw
3のNWも2のサモランと比較してなんか叩かれてたな
老害ユーザーというよりハッタショを惹きつけやすい繰り返しのゲーム性+任天堂ゲーの産物なんだろうが
高難易度になると雨玉撃ち返すのが不可能になるからコウモリは雨玉フル無視して本体殴るしかなくなるとか、
バクダンも弱点露出してる時だけ殴っても1ターンじゃ倒せないから、タイミングとか関係なくとりあえずずっと殴っとくとか、
「高難易度ってそういうことじゃねえんだよなあ」感がある
いくら固くても工夫次第で簡単に倒せる手段は残して欲しかったな
無限食堂の深層はイカロールアタックで場外出すくらいしかない
11:スプラプレイヤーさん
スプラ3のバイトをカンストさせる楽しさと比べるとなんかちょっとね
レイダースがバイトカンストと比較されて劣ると感じられてる位なら買わない方が良いのか?
あんなクソモードのカンストゴールとか一回やっただけで虚無感しか生まれないと分かってからやってないが、あんなんと比較されてるって結構不名誉な事だと思うぞ
これやり続けてる様なスプラ本編勢以外ってそんないるんだろうか…? 顔真っ赤にして本編勢バカにしまくってたけど、結局やりまくってるのってスプラ勢だけなのでは?
100階クリアして終わらせるのが一番健全
あのくらいまでなら誰でもどのタンク使っても行けるだろうし
階層進むごとにキワモノだらけで阿鼻叫喚みたいなの想像してたのにただ敵がカチカチになるだけのエンドコンテンツ流石に雑過ぎて擁護できない
せめて100階層毎に何かあれよと思った。影の薄い3ボスとかさ
制限時間に追われる難しさよりも、サモランの崩壊した盤面みたいな生きるか死ぬかの難しさがよかったな