【急募】ナワバリ残り30秒になるまでの虚無の時間を解決する画期的な方法
1:スプラプレイヤーさん
開幕自陣塗りするの面倒だな…自陣くらい最初から自インクで塗ってあったらいいんじゃない?
開幕リスポーンから中央まで泳いでいくの面倒だな…最初の一回は自陣先端ぐらいのとこに射出してもらえんか?
塗るスペースが敵陣しかなくて交戦前にスペシャル溜められないからメインとサブの殴り合いになるな…スペシャルゲージ最初っからある程度溜まってる状態にしてもらえんか?
2:スプラプレイヤーさん
残り30秒ゲーとか言う割に初動の文句多いやん
3:スプラプレイヤーさん
>>2
その論嫌いなんだけど
ラスト30秒のキルで勝負が決まるのならそこまでにやることがあるだろうが
強ポジ押さえたりとか中央周り塗って戦いやすくしたりとかで有利を取りに行くべきだろう
4:スプラプレイヤーさん
前の時も言ったんだけど途中計測挟んだらいい
2分半押せ押せだったのに最後デス被りしたら負けですってのが虚無感の原因だから序盤中盤の優勢を評価できるシステムにしたらいい
5:スプラプレイヤーさん
3のナワバリは接敵が早いマップだらけだから結局最後の複数キル次第で無駄に長く感じる
広いマップは勝率安定しないから100傑狙う人たちには嫌がられそうだけど競技性のあるゲームが必ずしも面白いわけじゃないね
9:スプラプレイヤーさん
4割ぐらい自陣は最初から濡れてたほうがいいだろ
10:スプラプレイヤーさん
もうエリアくらいの範囲の塗り面積競えばよくね?
11:スプラプレイヤーさん
確かにもう自陣ぬりぬりする新鮮味は無いな
隅っこは最初から塗られてる状態でスタートする案はいいかも
12:スプラプレイヤーさん
ミステリーゾーン復活してくれたらなぁ
退屈せずにすむのに
引用元:https://itest.5ch.io/pug/test/read.cgi/famicom/1783690109





トジトジとかいう神ステージがあったのだが、イカ研はすっかり忘れてしまいました
3分間ずっと対面するゲーム、それこそ既存のシューティングのチーデスと変わらんしイカ研はやらなそう、あと流石にゲーム性が単純になりすぎておもんないと思う
この手の発想をイカ研が見た結果今のステージが出来た
ナワバリなんだから初動30秒以内にホーム塗りしてる人にイカフロー
逆にラスト30秒まで数値化したらいいのに、ピンチは目に入らなくてもずっと数字が出てたら多分変わるよ
明らかに差がついてたらどこ塗ってないんだ?ってマップを開く癖はつくと思う
とっても良いアイデアだと思う
ラスト30b秒は見えないんだよね?たのしそ
むしろラスト30秒までに相手の動きや強さを確認するためにその前の時間は必要じゃね?
やたら抜けてくる奴がいないかどうか、強い相手がいるなら味方と一緒に行動するか、あるいはセンプクで待ち構えてキルとってから動くかとか、考える事は色々あってそこまで無駄って気はしないんだが
ガチエリアみたいなのが7つとか9つとかあって、最後にたくさん取ってる方が勝ち、とか…
エリアを確保してる数に差があるとカウントが進んで、タイムアップ時の確保エリア数が同じだとカウントで勝敗か決まるとか…もちろんノックアウトもありで…
確保してるエリアからリスポンできたりとか…
…ボーダーブレイクみたいですね?
前回のフェス後に記事&コメントでもあったけど
途中計測ポイントあれば全然違うんだけどな
それやると甲子園の進行でやりにくくなるから運営はやらないと思うよ