その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

【急募】ナワバリ残り30秒になるまでの虚無の時間を解決する画期的な方法

【急募】ナワバリ残り30秒になるまでの虚無の時間を解決する画期的な方法

1:スプラプレイヤーさん
開幕自陣塗りするの面倒だな…自陣くらい最初から自インクで塗ってあったらいいんじゃない?
開幕リスポーンから中央まで泳いでいくの面倒だな…最初の一回は自陣先端ぐらいのとこに射出してもらえんか?
塗るスペースが敵陣しかなくて交戦前にスペシャル溜められないからメインとサブの殴り合いになるな…スペシャルゲージ最初っからある程度溜まってる状態にしてもらえんか?

2:スプラプレイヤーさん
残り30秒ゲーとか言う割に初動の文句多いやん

3:スプラプレイヤーさん
>>2
その論嫌いなんだけど
ラスト30秒のキルで勝負が決まるのならそこまでにやることがあるだろうが
強ポジ押さえたりとか中央周り塗って戦いやすくしたりとかで有利を取りに行くべきだろう

4:スプラプレイヤーさん
前の時も言ったんだけど途中計測挟んだらいい
2分半押せ押せだったのに最後デス被りしたら負けですってのが虚無感の原因だから序盤中盤の優勢を評価できるシステムにしたらいい

5:スプラプレイヤーさん
3のナワバリは接敵が早いマップだらけだから結局最後の複数キル次第で無駄に長く感じる
広いマップは勝率安定しないから100傑狙う人たちには嫌がられそうだけど競技性のあるゲームが必ずしも面白いわけじゃないね

9:スプラプレイヤーさん
4割ぐらい自陣は最初から濡れてたほうがいいだろ

10:スプラプレイヤーさん
もうエリアくらいの範囲の塗り面積競えばよくね?

11:スプラプレイヤーさん
確かにもう自陣ぬりぬりする新鮮味は無いな
隅っこは最初から塗られてる状態でスタートする案はいいかも

12:スプラプレイヤーさん
ミステリーゾーン復活してくれたらなぁ
退屈せずにすむのに

引用元:https://itest.5ch.io/pug/test/read.cgi/famicom/1783690109

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    トジトジとかいう神ステージがあったのだが、イカ研はすっかり忘れてしまいました

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    3分間ずっと対面するゲーム、それこそ既存のシューティングのチーデスと変わらんしイカ研はやらなそう、あと流石にゲーム性が単純になりすぎておもんないと思う

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    この手の発想をイカ研が見た結果今のステージが出来た

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