【動画】スプラトゥーン最悪のやられ方「爆発前のボムに足を取られて死ぬ」
みんなの反応はこちら
1:スプラプレイヤーさん
トーピードでよくあってめっちゃイライラする
2:スプラプレイヤーさん
>>1
壊したはずのトーピード塗り発生しがちよな
3:スプラプレイヤーさん
>>1
まじで分かる
4:スプラプレイヤーさん
リッターの塗りだと思います
5:スプラプレイヤーさん
>>4
何を見ていたんだ…??
6:スプラプレイヤーさん
>>4
リッターでどーやって円形に塗るんだよ
7:スプラプレイヤーさん
>>4
動画の最後でリッターが発射しているので違います。普通にラグです
8:スプラプレイヤーさん
トラップよりトラップしてる
9:スプラプレイヤーさん
塗りがでるのは攻撃側ダメが入るのが受け手側なので向こう視点爆発して塗りができたわけですな
10:スプラプレイヤーさん
全然治らないっすね、、、頼むでイカ研
自分の腕のなさを他人や他物のせいにしない
実際その通りだけどこの動画ではは流石に違うんじゃない?
目が見えない人来たな
でもお前トーピードで死んだらトーピードのせいにしてるじゃんw
じゃあお前はこういう状況になった時咄嗟に足元塗って逃げられるの?
1コメの人気に嫉妬
だからボム嫌いなんだよ
そもそもサブでボム以外がほぼハズレの現状を変える気がないイカ研がウザい
ボム以外のサブで射程3.0未満はインクタンクわかばぐらいよこせ
固形ボムのインク消費、80くらいでいいよな
それ以外は40くらいで
ロボムがどうなることか
一回誰か調査してほしいよね。ユーザーの回線とping値の分布。運営側が公表することは無いだろうから。少なくとも国の調査で光ファイバどころか固定回線すら少数派っていうのは知ってるが。
これボムは被弾側優先だけど爆発による塗だけが先に反映されてるから、足を取られてるのか。
しかし爆弾の投擲情報よりも塗り情報のほうが反映が早いって通信的にどうなってるの?
仕様として、ボム投擲の操作が遅延したときにはロールバック処理が無いのかもしれんね。
実際、敵の投げたボムが突然空中から現れる・早送りになるなんてこと無いので。
相手側のボム投擲操作の通信が遅れたとしても
ボムの投擲はロールバックしないから、相手側のボムの方が先に爆発する。
それに加えて、相手側での爆発による塗り判定が遅延せずに届いたと改定すると、説明が付く
いや…もしかしたら通信はラグくなかったけど
物理演算の都合で相手のボムの方が先に爆発した説もあるかもなこれ、坂だし。
それならそれでひどい話
自分の無力さを他人のせいにするな
この前すげーワープする寿司いたわ
どゆこと?チートですか?🍣がワープなんて…
俺もロボットボムであったわこれ