【何故】イカ研がXマッチを健全化するために必要なたった2つの策を実行できない理由
1:スプラプレイヤーさん
内部レート=xpにして部屋の平均xpを隠さずにちゃんと表示する
3先無くして部屋の平均レートに応じて増減させる
たったこれだけでいいのに
2:スプラプレイヤーさん
>>1
その通りなんだけどそうすると
“スプラ3チームは無能でした”って
宣言するのと一緒だから出来ません
3:スプラプレイヤーさん
>>1
つまり2の仕様に戻すってことなんだけど
3の開発メンバーがアレすぎてな。。。
4:スプラプレイヤーさん
3回負け越したら400近く減らされたんたけど何これ?敵のキルレは20キル以上が2人いるし、こっちは7キルでバトル1ぐらいが10試合ぐらい続いてる。とても大幅に減らされる戦力差じゃないんたけど。
5:スプラプレイヤーさん
オープンで内部レート爆下げしてから乗り込んで来てるのかもな
セット2-0まで勝って普通の味方が来れば3-0でパワーうまぁ出来るのに、2戦連続4k9dとか3k10dみたいなやつを味方に2人放り込まれ、セット2-2にされ、5戦目で普通の味方が来て結局3-2でパワー微増なのクソくだらんな
俺は強い味方を望んでるわけじゃない
普 通 の 味 方 を よ こ せ、と言っている
6:スプラプレイヤーさん
友人とオープン潜ってる半エンジョイ勢のXP2500が計測で1600になったとかそういう事例もあるからなぁ
7:スプラプレイヤーさん
平均レートが見れるやつも潰されたしな……
見てたけど平均自体はそこまで乖離してることはなかったぞ
いうて平均なので25が4人vs262323みたいなのがあったがこれはもう仕方がない
8:スプラプレイヤーさん
セット2-0まで勝って普通の味方が来れば3-0でパワーうまぁ出来るのに、2戦連続4k9dとか3k10dみたいなやつを味方に2人放り込まれ、セット2-2にされ、5戦目で普通の味方が来て結局3-2でパワー微増なのクソくだらんな
俺は強い味方を望んでるわけじゃない
普 通 の 味 方 を よ こ せ、と言っている
9:スプラプレイヤーさん
>>8
2-0の時のマッチングは統計取ってみたいくらいやばいな
勝率めちゃくちゃ低そう
10:スプラプレイヤーさん
マッチングに時間がかかっても近いパワー差で部屋を構成すべきだな
イカ犬はマッチングに時間がかかることを恐れすぎてる
マッチング時間を短くすることと引き換えに、ひどいパワー差マッチングが続けば、一方的な展開に嫌気がさし人が離れて同接が減り、さらにひどいパワー差マッチングが起こるという悪循環から抜け出せない
引用元:https://itest.5ch.io/pug/test/read.cgi/famicom/1791368423/




調整とかいらんのよな
レート近いやつマッチングするだけでいい
イカ研は自分たちに都合の悪いことが露呈するモノは潰すし、頑なに説明しない。
内部レート解析ツールは非公式なものだから確かに良くないが、そのツールが出てきた要因は何かといったら、システムの不透明さ・運営の不誠実さなんよな。
だってそんなことしても任天堂社員にメリットないし
メリット無いだろうが誠意を示せばメリットは巡りに巡って生まれるものなんだろうけどね
それともスパートかけたのか知らんけど
✕マッチング時間を少なくしようとしている
◯一定以上の連勝、連敗を無くそうとしている
無くなってんのかね?
2週間くらい前にガチホコで信じられない動きをする味方とか超弱い味方が来まくって15連敗したんだが
元々は2の仕様に文句言ってた人が多かったから変わったし、3の仕様に満足してる層も結構いる
つまり戻した所で文句を言う人が変わるだけ、4は更に別の仕様になるんじゃね
>>元々は2の仕様に文句言ってた人が多かったから変わったし、3の仕様に満足してる層も結構いる
ソースはどこ?
まさか個人的な感想とかいわないよね?
内部レートさげて~とか味方もクソになるだけだろ
スプラwikiの52ガロン記事で52ガロンは私怨で強く書かれてると主張して記事を書き換えようとしてる連中が暴れてる
なおXマッチの記事でもイカ研にとって不都合なことが書かれてるからか書き換えようとしてる連中が暴れてる模様
むしろWikiですらこれとか相当なもんだが
思ったんだがそいつら社員じゃあるまいな?
社員じゃなかったらそれはそれでやべぇと思うんだが
最近甥っ子とフォートナイトやってるんだけどシーズンごとに使用できる武器やマップの構造が変わっていくから驚いたよ
スプラのシーズン分けってなんだったんだろう
高学歴なめんな。定時で上がるぞ。
その高学歴もスプラ3のせいで泥をぶちまけちゃったね
定時上がりで飲み屋いくんだからどうでもいいだろう。
というのがイカ研の本音。
なにかしら理由とか考えがあるのかもしれないけど、イカ研って調整の詳しい理由をあまり表で語らんから不信感募りやすいんだよな
壁に隠れてる時や段差上にいる時に射線通ってないはずの位置からチャージャーに抜かれる件も、シューティングに不慣れな人のためにイカ状態の当たり判定をかなり大きく設定してたせいだったなんて言われるまで知らなかったし
内部レート問題、チャージャーとシェルターの斜面塗れない問題、ハンコの当たり判定、ブラスターの爆風超強化、サメライドの突進速度減少
致命的な仕様変更に限って更新データの説明に何も書かずに黙ってやるというね
既に環境上位だったスシ族をさらに強化したかったことのお気持ち表明は長文でするのに・・
語ったところで好ましくない体験とかみんな避けるの慣れてきたからとかいうゴミみたいなこと言い出すからな
任天堂的にはまだ黙ってる方が全然正解なんだろうさ
せっかくバンカラとXで分けたのに
隠蔽のせいでどっちも何が何だか分からないの意味不明過ぎる
というか、レート的にはバンカラのブキチャレの方が
Xよりもキッチリしてるっていう
分けたんだから、バンカラは浅瀬バシャバシャのエンジョイ仕様にして
Xの方はガチガチのガチ仕様で現実を叩きつけるようにして良かったのにな
文句言ってるうちはまだ華よ
文句すらなくなれば今度こそ終わり
それとももう終わりすら認識してないのか知らんけど
勝ち出すと格差武器持ったの組まされるの本当なんなの
相手ZAP、ガロン52、スシ、ジェッスイ
こちらわかば、銀モデ、ハイドラ、シャプマ
こんなのやる前から虐殺結定みたいなもんじゃん
懲罰や内部レート無いって言ってる奴はこのゲームやってないわ