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【何故】イカ研がXマッチを健全化するために必要なたった2つの策を実行できない理由

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【何故】イカ研がXマッチを健全化するために必要なたった2つの策を実行できない理由

1:スプラプレイヤーさん
内部レート=xpにして部屋の平均xpを隠さずにちゃんと表示する
3先無くして部屋の平均レートに応じて増減させる
たったこれだけでいいのに

2:スプラプレイヤーさん
>>1
その通りなんだけどそうすると
“スプラ3チームは無能でした”って
宣言するのと一緒だから出来ません

3:スプラプレイヤーさん
>>1
つまり2の仕様に戻すってことなんだけど
3の開発メンバーがアレすぎてな。。。

4:スプラプレイヤーさん
3回負け越したら400近く減らされたんたけど何これ?敵のキルレは20キル以上が2人いるし、こっちは7キルでバトル1ぐらいが10試合ぐらい続いてる。とても大幅に減らされる戦力差じゃないんたけど。

5:スプラプレイヤーさん
オープンで内部レート爆下げしてから乗り込んで来てるのかもな
セット2-0まで勝って普通の味方が来れば3-0でパワーうまぁ出来るのに、2戦連続4k9dとか3k10dみたいなやつを味方に2人放り込まれ、セット2-2にされ、5戦目で普通の味方が来て結局3-2でパワー微増なのクソくだらんな
俺は強い味方を望んでるわけじゃない
普 通 の 味 方 を よ こ せ、と言っている

6:スプラプレイヤーさん
友人とオープン潜ってる半エンジョイ勢のXP2500が計測で1600になったとかそういう事例もあるからなぁ

7:スプラプレイヤーさん
平均レートが見れるやつも潰されたしな……
見てたけど平均自体はそこまで乖離してることはなかったぞ
いうて平均なので25が4人vs262323みたいなのがあったがこれはもう仕方がない

8:スプラプレイヤーさん
セット2-0まで勝って普通の味方が来れば3-0でパワーうまぁ出来るのに、2戦連続4k9dとか3k10dみたいなやつを味方に2人放り込まれ、セット2-2にされ、5戦目で普通の味方が来て結局3-2でパワー微増なのクソくだらんな
俺は強い味方を望んでるわけじゃない
普 通 の 味 方 を よ こ せ、と言っている

9:スプラプレイヤーさん
>>8
2-0の時のマッチングは統計取ってみたいくらいやばいな
勝率めちゃくちゃ低そう

10:スプラプレイヤーさん
マッチングに時間がかかっても近いパワー差で部屋を構成すべきだな
イカ犬はマッチングに時間がかかることを恐れすぎてる
マッチング時間を短くすることと引き換えに、ひどいパワー差マッチングが続けば、一方的な展開に嫌気がさし人が離れて同接が減り、さらにひどいパワー差マッチングが起こるという悪循環から抜け出せない

引用元:https://itest.5ch.io/pug/test/read.cgi/famicom/1791368423/

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    調整とかいらんのよな
    レート近いやつマッチングするだけでいい

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    イカ研は自分たちに都合の悪いことが露呈するモノは潰すし、頑なに説明しない。
    内部レート解析ツールは非公式なものだから確かに良くないが、そのツールが出てきた要因は何かといったら、システムの不透明さ・運営の不誠実さなんよな。

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    ✕マッチング時間を少なくしようとしている
    ◯一定以上の連勝、連敗を無くそうとしている

    • 名無しのゲーマーさん より:

      無くなってんのかね?
      2週間くらい前にガチホコで信じられない動きをする味方とか超弱い味方が来まくって15連敗したんだが

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    元々は2の仕様に文句言ってた人が多かったから変わったし、3の仕様に満足してる層も結構いる

    つまり戻した所で文句を言う人が変わるだけ、4は更に別の仕様になるんじゃね

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    内部レートさげて~とか味方もクソになるだけだろ

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