『ガチエリアが一番クソ』とかいうスプラ民の共通認識
1:スプラプレイヤーさん
エリアマジでつまらんわ
まだナワバリの方が面白い
2:スプラプレイヤーさん
コンプエリアの裏取りなんてエリア取ってる時に1人でいいのに、俺が調子良く裏抑えてて死んだ時、味方3人揃って裏に来てた
んで抜けられてエリア塗られてるし、阿呆やろ、あいつら
4:スプラプレイヤーさん
エリアは初動で9割決まるゴミ
ヤグラ>アサリ>ホコ>エリア
5:スプラプレイヤーさん
エリアが一番クソ
6:スプラプレイヤーさん
>>5
分かってるわ
ホコが一番ルールとして完成されている 次いでアサリ
7:スプラプレイヤーさん
>>6
ホコのカウント場所詳細に覚えるのつらいし
エリア ヤグラは頭使わなくて楽しめる
8:スプラプレイヤーさん
エリアは他より比較的わかりやすいルールだからマシに思える、ヤグラもまだ大丈夫
ナワバリホコアサリは各々自由に動き回るし責任が重すぎて吐きそう
カジュアルを謳って集った野良でやるにはあまりにも難しすぎる
9:スプラプレイヤーさん
エリア初動であっさり味方3人落ちる試合は、ほぼ負けるな
大抵0キル1キルがいる
10:スプラプレイヤーさん
ルールとしてはエリアが一番単純で好きじゃないんだけど、味方がルール関与しないからエリア以外やりたくない
引用元:https://itest.5ch.io/pug/test/read.cgi/famicom/1780036305
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俺はガチホコの方がクソだと思う
ホコはクソというか1だからこそ許されたガバガバルールであって続投すべきじゃなかった
スプラのルールは全部微妙
自分の武器とか含めて一番ストレス少なくやれる まだましなルールはどれかで選んでるだけ
エリア専といって良いくらいエリアしかしてない
まぁ全ルールでエリアが一番射程ゲーになりやすいからな
裏取りルートも少ない3だと特に固定砲台相手の固定砲台どかす手段が射程の長い武器かスペシャルなのでしょーもなさは際立ってる
初動9割は草
ゴミなのは言ってる本人なんだろうな。
打開で味方は自分に合わせるのが当たり前だと思ってるが自分は味方に合わせないタイプ
9割は誇張かもしれんがノックアウト率クソ高いルールだからなぁエリア
どんなに環境悪くてもアプデないからなぁ
ノックアウト率が高いので、対面力に差があった時に時間切れまでなぶり殺しにされることが少ない。
逆転も抑えがうまくいくだけでアリアリ。
ワンターンキルで連敗が続くとストレスが高いリスクはある。でも遊びやすいのであったら選んでしまうルールだ
1回ルール関与すればあとは極論動かなくてもカウント進むからつまんないけど、そのおかげで味方依存度が低いから勝率は1番良いんだよな
ステージを他ルールと同じようにしろ
高台から降りたところにエリアがあるステージは全部クソ
ユノハナ キンメダイ 特にお前らだぞ