inksightで内部レートの解析確認したらXPの方がやっぱりいいなと思った話
1:スプラプレイヤーさん
inksightで内部レートの上下見てるけど正直ほぼ変わんなくてつまらない。これだったらイカ研の簡単に上下するXPのほうが遊ぶモチベが持てるかも。結局どう感じるかは人によるんだろうけど、個人的にはイカ研の判断が正しいと思っちゃうな
2:スプラプレイヤーさん
内部レートの変化はどんなもんだった?
3:スプラプレイヤーさん
>>2
解析情報だから真偽は不明だけど勝っても負けても10くらい前後したら良い方って感じかな
4:スプラプレイヤーさん
>>3
10前後も上下すれば良い方か。
2のxよりちょい少ない程度かな?
情報ありがとうね。
5:スプラプレイヤーさん
こういうドパガキに合わせて作ったから失敗したんだろうなって
レートってのはつまるとかつまんないとかじゃないんだ
6:スプラプレイヤーさん
>>5
ゲームをドパガキ向けに作ることの何が悪いんだ?
7:スプラプレイヤーさん
「背の順に並んで」だってことが理解できてないんだろ
8:スプラプレイヤーさん
正直な話レートとしては最低保証や3先はまあダメなんでしょうけども。
良くも悪くもスプラ2が初めてのレート戦だった身としては>>1の言ってることも理解できる。
9:スプラプレイヤーさん
射幸心煽られてるだけであんまり健全な楽しさじゃないと思う
10:スプラプレイヤーさん
そういう数字の上下が見たいならそれこそランクでも出したら良いんじゃね?
最上位以外は基本的にダンゴだろ?
11:スプラプレイヤーさん
まあ気持ちは分からなくはないけど、その解決策として最低保証はよく分かんない
上下幅10倍とか100倍とかにした方がマシなのかなとか考えたこともあるけどどうなんだろ
12:スプラプレイヤーさん
最低保証がどーのこーの言ってる人の大半もスプラ2で+3とかだったら「なんでこんだけしか上がんねえんだよ!」ってブチギレてたからね
13:スプラプレイヤーさん
なにをどうしようが文句が出るの、ロバと老夫婦のコピペを思い出すな
引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280



他ゲー同様レート毎にブロンズだのシルバーだのレジェンド毎だの表示してやれば済む話
子供が納得するかどうか
厳密な数字がいいのか
やればやるだけ上がる方がいいのか
Xマッチマウントを取らせない為に誰でも参加できるようにしたんだからもう結論は出てた
個人的には内部レート方式に変わってもXP大して変わらなかったから特に文句も無い。
28が18に落ちて這い上がれないとか、逆にどういう理屈と原因なのか気になる。
とりあえず内部レートを見える化してくれ
3種目のブキとかいらんから
てか速攻対策されると思ってたけどまだ野放しだったのか
本当に人員かけたくないんだな
内部レートの数値を10倍で運用すれば動きが大きくなって良いのではないか