シューター(スシ・わかば・シャープマーカー・ボールドマーカー・52ガロン・ボトルガイザー等)

ZAPがめちゃくちゃ少ない理由

ZAPがめちゃくちゃ少ない理由

1:プラプレイヤーさん
ザップも強いぞ

2:プラプレイヤーさん
ZAPとかスシの劣化やろ

3:プラプレイヤーさん
zapはメッキがハゲたからな…

4:プラプレイヤーさん
>>3
2で環境取れてたのはそれほど弱くないメインにクソつよスペシャルが付いてたおかげだからな
下から数えた方が早いスペ付けられたらこうなる

5:プラプレイヤーさん
ザップてガチマ微妙でもフェスなら強いとかないのか?

6:プラプレイヤーさん
>>5
ない
イカ忍環境のかぎりエナドリは毒ジュースだし

7:プラプレイヤーさん
>>6
前回のフェスではzapかなり勝率良かったぞ
一般人はわざわざフェスTのギア付け替えたりしないしエナドリ様々だった

8:プラプレイヤーさん
ZAPはちょっと味方にいらないかな今回は

9:プラプレイヤーさん
ZAPめっきり見なくなったな
武器のポテンシャルは高いのにスペがゴミ過ぎる
アーマーが恋しい

管理人
管理人
前夜祭ではあんなにもてはやされてたzapさん、見る影もない…

(引用:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1667987657/)

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コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    エナドリ取ったらむしろ弱くなるとか欠陥すぎる

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    前衛はドリンク飲めないな

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    エナドリで場所バレするの弱すぎる

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    俺はイカ忍つけてないからイカ忍環境のせいってより打開で役に立たないからかと思ってた

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      元々打開で使えないこと以外強いみたいな評価だったのがイカニンで前線が誰も飲まなくなって何だこの産廃状態だからなぁ。

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        イカニンつけないと前で生存できない雑魚が文句言ってるだけ

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          イカニン云々よりも射程で負けてる相手に対して全く圧力かけれないのが一番大きいよね、復活早い・足早いだけじゃちゃんとエイム合わせてくる射程で負けてる相手に対して何の影響力もない。
          遮蔽物としても活用して可もなく不可もなくぐらい、遮蔽物として使わないならはっきり言ってゴミ。

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    エフェクト消すのはさすがに強すぎるし
    ペナアップはメタとして消せないだろうからからもっとぶっ壊せばよくね?
    イカ、ヒト速GP57相当
    メインインク効率GP57相当
    インク回復GP57相当
    スぺ増GP57相当
    スぺ性能GP57相当
    これくらい追加したってこの環境ならまだぶっ壊れないだろ
    スぺ増はさすがにやばそうだけど,,,
    エナドリでエナドリを回し合うゴキブリカオス環境を1週間くらいなら経験してみたい
    これなら1の頃みたいなバカゲーに戻れる気がする

    サブ系は強化すると使い勝手変わっちゃうから上昇なくてもいいかと思って外したけど
    これでもぶっ壊れなければ、追加してもいいと思う
    ここまで強いともはやイカ忍が死んでもいいから飲みたくならん?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      エフェクト消したら強すぎる、って言う奴よくいるけどぶっちゃけ意味わからん
      何をもって強すぎると言ってるの?

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        敵から丸見えになることがデメリットだね。イカ忍は言わずもがな、飛沫と違って遠目からでも見えるのが弱い

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          返信先間違ってるか読解力欠如してるぞ

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            他人だけど別に変なレスが付いてるとは思わないな
            読解力がないと思うなら書込みが長すぎるのが原因だな

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ただの1ギアがスペのメタになるのはアホくさいわ

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ZAPは弱くないけどチャージャー優位な現環境と相性が悪すぎてな
    イカ忍状態でないとただの的になるとかクソすぎるわ

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ドリンク飲んで高機動zap強いよ
    突っ込んでキルしたいだけの人には合わない武器だと思う

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      むしろ突っ込んでひたすらメインで倒したいタイプだからシューターではZAPが性に合ってる
      とはいえ復短クアッドほど突撃できないし、キューバンやら塗りやらでそれ以外の役割もこなせる強みもあるから悪いブキではないよねと

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      復活短縮付いてるのに?
      むしろドリンクってローラーとかデュアルみたいなデス多くなる前衛にシナジーがあるのがあるべき姿やろ
      エフェクトで位置ばれするという圧倒的デメリットのせいでそんな使われ方されてないのが現状だけどな

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        スペシャル吐いて自分で飲んで効果ある復短なんて無いのとかわらんよ
        連発するためにスペ増積むかっていったらNOでしょ
        それなら最初から復短積んだ方がマシ、それよりイカ速ヒト速メイン効率積むでしょzapなら

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    味方イカ忍の敵はペナ増リッターと、環境との相性が最低過ぎる

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    毒ジュースは草
    イカ忍と共存できればなぁ

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    まあ担ぐだけで戦犯レベルな現状は認めるが
    それでも担ぐのを止めたくない

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    イカ忍付けてても立ち回り変える必要はあるがドリンク出されると結構貰いに行くしスピナー種とかなら飲み得だと思ってるんだがな
    あとS+帯でもZAPまあまあ見るからいうほど少ないと思わない
    デスペナリッターガーいうけどドリンク飲まなかったところでヒトになってチャーに撃たれてる奴が大半じゃねーのか?

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    エナドリ最強説が唱えられていた時期があったという事実

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      今のペナップリッター環境よりはよっぽど健全で愉快だろうから
      むしろ最強であって欲しかったまである

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        長射程環境のせいで短射程は接近できるようにできるだけバレないようイカニン付けるのもザップには逆風だわ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      サメライドだって試射会の時は神スペシャル言われてたし…
      今は見る影もない

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ホコに二人居た時はダブルドリンクで金網や塗れない足場を早く歩けて敵が無警戒なルートで一気にノックアウトできたからホコでは強いかもしれない

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    まぁギリでホコとアサリで使えない事ないけど4確だしスペがね…其より今S+7だけどボールドやモデ担いで来るヤツって何なの?懲罰マッチングで必ず来るんだけど?3は中長射程のステばかりなのに何考えているんだろうといつも思う。2で沼B帯A帯がS+に上がれた輩なんだろうけど酷過ぎる消えて欲しいね

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      神様は人の心の醜さをみてマッチングしてるいい例だと思いますよ!
      誰もあなたみたいな人とだけはマッチングしたくないからね。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      あと10日とちょっとでSに降格する雑魚がなんか言ってらー

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      懲罰マッチ信じてるヤツいるんだww

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    エナドリのせい。キューバンとメインは強い部類。

    ダイナモはエナドリ、スプリンクラー、メイン全て弱い

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ザップが弱いというより対になるシャプマが強すぎるから、ザップを握る必要がないだけ。

    シャプマが無ければザップ使ってた人多いんじゃないかな。ザップはエナドリの影響で中堅上位くらい。決して弱くはない。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      多分これよな
      個人的にはシューターは撃ち合いを楽しみたいときの気分転換にしか使わんからカニが難しくてZAPでええわとなる
      チャレンジなら別に性能不足感じない程度に普通に勝てる

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        ザップって元々中衛よりの人に好まれてる武器なんだよね
        そういう動きだと今はわかばとか洗濯機の方が強いし
        シューターとして好んでる人は他のスシ52シャプマのが強い
        今は特性的に前に出た方が強い立ち回りだと思うけどそれならスパッタリーで良くねってなる感じ

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          シャプマとわかばに流れたってのが正解だな
          わかばは2でもそこそこ強かったけどZAPでよくねとか言われてZAP持つ人多かったし
          そのポジションが入れ替わっただけのこと
          わかば使いとしてはざまあと思ってる

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            わかばがZAP食ってるのは確かに。前作アーマーの役割ってバリアに移ったしなぁ

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    イカ忍着けてますが、ホコ持つときとか有り難いけどなドリンク、後アサリとかもSP貯めてゴリ押しするとき、追加点死ぬまで連打したいときはドリンク有り難いよね?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ゴリ押しするときに強いのは分かるけど、問題はそのゴリ押しを出来るようになる状況を作るまでに至ってドリンクが対して寄与しないよねっていう。

  18. ハイドラ使い より:

    僕はエナドリ大好き

  19. 名無しのスプラプレイヤー より:

    インクアーマーだったらリッター環境に一石を投じられたのにな

  20. 名無しのスプラプレイヤー より:

    zapは環境入れるくらいは強い。
    しかしスシシャープ52とかがそれ以上にぶっ壊れてるから影に隠れているだけ。
    エナスタだってバランス調整ということで考えれば壊れない様抑えてくれていると考えた方が良い。前作を忘れたのか?

  21. 名無しのスプラプレイヤー より:

    結局リッターが消えれば全部解決すんだよな。リッターの為にイカニン着てリッターがペナ付けたら最強言われてたスペシャルが消えるってバランスミスにも程があるだろ。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      それすぎる
      チャージャー全員竹レベルの射程に修正で全て解決する

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      これ
      文句言われてたマルミサもリッター降ろす方法が他にないからだし、結局強い武器も弱い武器も全てリッターのメタ基準になる

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        まだマルミサがリッター下ろす方法とかほざいてるアホいるのか…

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      チャージャーに威力減衰ありゃええんや…
      射程の半分から威力が減っていくシステムで武器ごとに威力減衰距離を変えれば個性も出る。
      ナメロウの高台から先っちょぎりぎりで殺されるからしんどいわけだし…

  22. 名無しのスプラプレイヤー より:

    z『シャープマーカーとかボールドマーカーとか羨ましくないから』

  23. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ペナアップ無効化と死んだら効果が切れるのが無くなれば、大分良くなると思うけどな
    復短ついても1回しか効果が出なくて、その後無くなるのは使い所が難しい

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ペナアップとかイカニンがバレる云々よりも全体的に打開に使い辛いスペシャルが多い3の中でも打開で弱すぎるし、抑えでも他のスペシャルと比べてそこまで使い勝手よくないのが評価が低い理由。
      味方の長射程に遮蔽物あげるついでになんか微妙なバフつけるみたいな活用法しかないのが現状。

  24. 名無しのスプラプレイヤー より:

    まず大前提として他のシューターが強すぎる。(スシとかボトルとかシャプマとか)だからザップが他のシューターに勝てる要素がない。ドリンクによる復短もペナアップにかき消されるし、キル性能は他のシューターに劣るし、キューバンあるシューターならスシでいいじゃんってなるからここが強い!ってところがない気がする。要はすべてに置いて劣っているということ

  25. 名無しのスプラプレイヤー より:

    イカ忍つけてないけど目立ちすぎだから飲みたくない

  26. 名無しのスプラプレイヤー より:

    赤ZAP(マルミサ)来れば(ミサイルマン)増えるんじゃね

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