XPが下がると敵が弱くなる以上に味方が弱くなる理由【スプラトゥーン3】
1:スプラプレイヤーさん
疑問なんだが、Xパワーのレートが低くなると敵が弱くなる以上に味方が弱くなるってどういう現象なのでしょうか
いまいち納得していないです
2:スプラプレイヤーさん
運悪く弱い味方を引いたパターンが何割か
元々自分がいた上の帯域のゲームスピードのまま、動きを変えなかったので味方が役立たずなように見えて、実は自分一人がチームの輪を乱してたってパターンも何割か
3:スプラプレイヤーさん
味方が本来居た帯では当然できる様なことも出来ないから役割が上手く遂行できずに破綻してるってのが基本だと思う。
例えばアサリだと防衛の時に全部のルートを同時に見るのは不可能だから片側は味方に任せなければならないけどその味方が防衛ができなかったり全く違うことをしていたら失点は避けられない。後は敵も本来ならば居ないような突拍子も無い位置に何人も固まってたりするからそれも読みが外れやすい。だから敵を1人で殲滅出来ない貧火力武器や後衛武器は低レートが特に辛くなる
4:スプラプレイヤーさん
後衛ブキは味方頼りのムーブしがちだからレート下がってもムーブ変えないと勝てない傾向ありそう
5:スプラプレイヤーさん
味方に弱い人が来た時は悪い記憶として印象に残るけど、敵に弱い人が行って普通に勝てちゃった時は印象が薄くて覚えてないから、味方にばっかり弱いヤツが来ると感じてしまってるだけ説
味方は4人の内部レートの平均で決まって敵はランダムなんだろ?確か
それはチャレンジだけって噂やろ
もしXマッチでもそれならいよいよこのゲーム終わってる
いやチャレンジの時点で終わってると思うが
チャレンジがその仕様って聞いて震えたよ
ここまでのゴミシステムだとは思わんかった
あ〜たまに異様に上手なスクイクとかくるのはそういうことなのかな
それ、公式からも回りくどい説明でそんなのあったけど、さすがにナワバリか何かの仕様だと思う。
フェスだと同じ連勝数の相手が敵に来るので、フェスでは間違いなくそんな仕様だとは思うが。
明らかに立ち回りもギア構成もクソなやつが来るんだけどなぁ
2600 2500 2500 2400
vs
2600 2500 2500 2400
誰かが言ってたけど、チームとしての平均だと同じでも、自分がキャリーされる側かどうかで話な変わってくるからかね
もしかしたらXP下がる=下がった先に元々いた人達よりは強い認定→キャリーしないといけない側に…ってことかな?
こう見ると上と下は200あるけどお互い平等感あるな
言っとくけど、この中には2800の実力がある奴と、2200の実力しかない奴が混ざってるからな
スプラのレートが飾りって言われてる原因がこれ
誰でも最上位ランクになれる仕様×クソざる内部レート
誰でも最上位??
どこの世界線の話????
敵チームのジムが26で自チームのワイロが24のミラーマッチになるともう負けたようなもんだけどな
まぁ敵も弱くなる代わりに味方の要介護レベルもだだ上がりするからキツいって所じゃねーかな
1分以内に見切って切断
ストレス溜めながら負けるより
ストレス少ないまま切断して
他のゲーム行こう
通報されちゃうから一分は我慢した方が良いよ
切断したやついると、負けても勝っても問題ないから味方と楽しく出来て、大体勝てるから楽しいよ