サメライド

XP2000以下の低レート帯におけるサメライドって控えめに言って最強じゃね?

XP2000以下の低レート帯におけるサメライドって控えめに言って最強じゃね?

1:スプラプレイヤーさん
この間の某配信者大会でも猛威を振るってたし、最近知り合いのX20以下の試合をよく見てるけどマジでサメライドが最強すぎる
全体的に後隙狩れないし、自分が気をつけてでも味方が2〜3枚持ってかれてどうしようもないみたいな場面が多い

2:スプラプレイヤーさん
強過ぎる訳無いよ~。長年使ってきた身として言わせて貰うといまだに弱いって。多分ここに敵が来るって先読みして発動するから相手を倒せることが多いけど、それでもラグい状況では動き始めているのに狩られたり、小さな障害物に簡単に遮られ後隙狩られる事が多々ある。回線状況なのか良く分からないけど、毎回感覚が変わるから安定しない。

3:スプラプレイヤーさん
サメライドごときに2〜3枚 持っていかれる方がどうかしてると思います

4:スプラプレイヤーさん
いやだから配信者大会やX20以下の話な…
それ以上のレベルで強いとは全然思わんよ

5:スプラプレイヤーさん
>>4
XP20以下でも十分弱いよ
武器変えたほうがよいと思います

6:スプラプレイヤーさん
義務バンカラでボリューム層と思われるS帯には十分刺さるし>>1は概ね正しい

7:スプラプレイヤーさん
>>6
十分刺さる? そんなことはないな
使ってる側からすると、刺さらなくて後隙でヤラれる方が圧倒的に多いよ もちろんS帯での話だよ

8:スプラプレイヤーさん
>>7
S帯といってもピンからキリまであってな。キリ側の自分としては充分に刺されてる。
ウルトラチャクチもそうだけど、爆発範囲が表示されるころには逃げ切れなくなってるんだよなあ~。

9:スプラプレイヤーさん
>>8
イカランプ見てる?S帯のキリでも見てるでしょうに

10:スプラプレイヤーさん
>>9
本物のキリが見てるわけ・・・

11:スプラプレイヤーさん
>>9
撃ち合いの最中に見てる余裕はないな。なんならマップ開きながら戦う技量もないぜ

12:スプラプレイヤーさん
では、サメライドが溜まった瞬間に2〜3枚 ヤラれるってこと?
使ってる側からすると、今のサメライドでできたことが数ヶ月に1回しかないな〜

13:スプラプレイヤーさん
>>12
実際どのくらいで発生するんだろ
ボム無しで100戦に一回くらいか?体感
300回撃てたとして、確率は0.3パーくらいだな

14:スプラプレイヤーさん
サメのくせに捕食ばっかされやがって

引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/104

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    XP2000以下でもサメライド弱いって言ってるやつって発動するタイミングとかちゃんと考えてる?
    俺はいつもサメライドにやられてるよ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    遠くから見え見えで切るのはダメ。
    突然レールが視界に入って、見えた時にはもうどうしようもない状態で切るのが出発点。

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    まぁサメもハンコやチャクチと同じ部類だからね。
    下に行けば行くほど強いと言うことよ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    もしかしてやられた側は遠爆風で死んで強いとか言ってないかこれ
    近爆風で死ぬなんて稀だろ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    2000なら通用しない、暴れるとしたら1000じゃないか?
    ワシ1800程度なんだけどサメぶっぱしても当たらないし返り討ちにあうよ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

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  7. 名無しのゲーマーさん より:

    見晴らしのいい平面的な場所で、単独でサメでワンチャンキルを狙って吐いてたら弱いよ
    スペシャルを合わすとか味方のフォローが期待できるとこに吐くとか工夫して使えば十分強い
    小さな段差に引っ掛かるとか言ってないでちゃんと引っ掛からないところで使うんだよ
    適当に使うんじゃなくて考えてサメを使うんたよ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    銀モデでタンサンとサメだけで2000以上なれたからぶっちゃけめっちゃささるよ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    サメはまず強い弱いじゃなくてSwitchにあってないんだよな。

    具体的に言うとラグ。

    攻撃側の判定にすると理不尽に強くなるし、防御側の判定だからタイミングとか考えても不安定になってどう強化しても理不尽にリスクばかりが高いスペシャルのまま。

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    猪にはよく刺さる。

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    数で言えば失敗〉成功だろ、明らかに弱い

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    サメライドのことを強い強いって言ってる奴らは、
    自分がサメにやられたことにあったまって
    そのサメが直後どんな末路を辿っているかなんて見向きもしないし

    ましてや発動できずに床を転がっているサメを数えたことなんてないだろう

    • 名無しのゲーマーさん より:

      君は他のSPも発動前や発動後に狩られることがあるということ、使い様によって役に立たず利敵扱いになりうるとか考えた事もないだろ
      君みたいなSPの使いどころを考えるのが当たり前だということをわかっていない猿には脳死ぶんぶんマルミサマンがお似合いだったんだろうな 今はそれも弱いから君に使えそうなSPはほとんどないだろうけど

      • 名無しのゲーマーさん より:

        いや程度の問題だろ
        勝手に極論振りかざして何言ってんだ?

        • 名無しのゲーマーさん より:

          自分から極論振りかざしておいて何言ってんだは草
          お前こそ何言ってんだ?

          • 名無しのゲーマーさん より:

            横からだけど普通にどっちも極論だと思うので
            仲良くマヒマヒで水没しててくれ

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラ民はほぼ「上位勢」と言う物差しでしか見ないのだから下位で強くたって意味は無いんだよ、そもそも下でも並くらいの強さも無いでしょう。
    もしこんなネガキャンで弱体なんてされたら目も当てられないSPになるわ。

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    2000以下にいること多いけど後隙は余裕で狩れます

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    浮いてる敵に詰めて壁側に引かせたタイミングで合わせると強いからそういうのが少ないレート帯じゃ使い物になりづらい

    とはいえ今でもウルバリに突っ込んで爆破するとXP25ぐらいでも2枚持ってけることあるから使い方次第よ

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    チャクチにやられるサメが納得いかない。何で後出しで相打ちになるん…

    • 名無しのゲーマーさん より:

      流石にチャクチ対サメはサメが勝つ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      チャクチが先出ししても見てからサメで完封されるし、後出しの最後っ屁で死につつ拳二つ出すか、降下時の無敵時間をドンピシャ合わせるくらいしかチャクチ側に勝ち目はないからな
      前者は死ぬの確定、後者はサメの爆発タイミング調整でほぼ不可能
      対チャクチはそれ以外全てにおいてサメ有利なのに文句言ってる時点で純粋に使い方が下手

      • 名無しのゲーマーさん より:

        いや不可能ではなく逃げ場封じた前提で使ったのに後者で相打ち、そもそも2キル生存予定の爆発だったので調整不可
        加えて相手スぺ点灯してなかったところにチャクチとか萎えるわ
        単純に相手が上手すぎたのか運が悪かったのか、地形が悪さしてたのかわからんが、とにかくサメが弱い

        • 名無しのゲーマーさん より:

          発動から1秒間無敵ついてないからね
          その1秒で爆発してれば拳もろとも全部やれる
          チャクチ見えた後も爆発させず狙った場所まで行こうと欲張った結果無敵と噛み合ったってだけやん
          そんな偶然と判断ミスの組み合わせで弱い認定するなら全スペ弱い判定できるぞ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      発動が遅すぎるんじゃない?
      相性的にはサメ有利だけど発動遅れると前隙中にチャクチ当たるよ

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    サメ使いとしては、プレイヤーが直された後も発動するスペがあることに嫉妬する。ウルチャクとか。サメもそれやりたい。あとサメにボムキャンつけちゃダメな理由何なの。

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