Xマッチ

Xマッチの格差マッチングがひどすぎる…

Xマッチの格差マッチングがひどすぎる…

1:スプラプレイヤーさん
俺がXの下の方だからだろうけど、格差マッチングがひどい
ボロ負けかボロ勝ちだらけで1600~2000ウロチョロしてる

あと3連敗でマイナス150なのに
3連勝でプラス80は草

2:スプラプレイヤーさん
>>1
全く同じ
1800帯でやってるが懲罰マッチか接待マッチのどちらかしかない
マッチングのバランス良いみたいな話聞くとどこの世界線のXマッチだ?って思う

3:スプラプレイヤーさん
>>2
実力とか関係なくランダム抽出でのマッチングだと考えれば
面白くはないけど平等ではあるかもしれない

計測で不運にも負けまくった上手い人とか混ざってそうだわ
マッチングの幅は広いだろうしな

4:スプラプレイヤーさん
これXマッチって回数重ねると増減の幅小さくなるんかな?
測定した直後はすげー増えたり減ったりしたけど、今は3連勝しても3連敗しても30くらいが平均だわ
もちろん相手の強さもあるんだけど最初の方だけ増減幅大きいってことありそう

5:スプラプレイヤーさん
>>4
1500~王冠勢くらいの範囲で普通にマッチングするからな
上の方でもないと安定しないはず

敵の強さとあまり相関がないのに
強い敵に勝ってほぼもらえなかったり強い敵に負けて下がりまくったりで腹立つわ

6:スプラプレイヤーさん
>>5
すごく苦労して勝った3戦が合計+20くらいだったりして、
部屋パワーが見えないからどんどん不信感でてくるわ
相当マッチング範囲広いんかな

7:スプラプレイヤーさん
ていうか部屋パワー見れるほうが楽しいよな

8:スプラプレイヤーさん
>>7
味方のレートと相手のレートが見えない時点でレートを機能させる気無いって言ってるような物

9:スプラプレイヤーさん
レーティングって正確にその人の強さを表してる訳ではなくて±100くらいの偏差がある
仮に全員2000で対戦しても運が悪ければ1900の強さ4人と2100が4人で対戦になるかもしれない
これが格差マッチってやつな

10:スプラプレイヤーさん
まず2よりもはるかに分母が多いこと
パワー増減システム変更で同パワーの滞在期間を伸ばすことで一定範囲内のパワー保持者を拡充し人数確保にかなり余裕持たせてる
いまだに運営ガーとか陰謀論唱えてるならこのゲーム向いてないよもう

11:スプラプレイヤーさん
つーか2と違ってレートに見合ってない猛者は3桁プラス連打で神速で抜けてくから
この期に及んでマッチング操作とか言ってるのはさすがにおかしい

引用:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1669993000/

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    マッチングがク○なのはどのモードでも同じだろ

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    3勝と3敗でポイントマイナスは当たり前やろ 勝率5割でポイント上がってくのはおかしいんだから

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      変わらないのが普通じゃないのか?

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        これは多分ポイントシステムの問題じゃなくて単に負けるのが同格かちょい格下で勝つのがかなり格下相手だからそうなってると予想(同格に連敗する→弱い格下と当たり連勝する→ポイントが実質マイナスでまた同格とマッチングするみたいな)

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    2000前後でXマッチしてるけど、リッターがマジでいなくて超楽しいわ

    武器の編成事故もほぼ無いね

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    バンガラS+に練習しに遊びに行ったらXマッチなんか健常者しかいないから全然マシに思えてくる

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    格差とか騒ぐのって低レート帯だけだよね?
    勝てないのは自分のせいだよ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      いや実際、「味方同士では」びっくりするほど格差マッチしてるのは事実らしい。

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        キチガイムーブしてる実質A-みたいなのとか普通に組まされるぞ。ひたすらタンサンボムしてるのとかヤグラ進んでるのにひたらすバリア貯めてるわかばとか

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      なんでxマッチまできて味方のこともキャリーしないといけないのか、、
      それとも同格の味方なんかなぁ?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      XP2200でもXP3000以上と普通にマッチングするけどね
      ちょこぺろの味方1人以外全員王冠帯とか普通にあるし

      エアプ君には理解できないだろうけどさ

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    1800前後なら1人キャリーできないなら。さすがに適正レート。

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    まあ最初はそんなもんだろ20キル6デス塗りNo1取って味方全員キルレ割った試合とかあったし(計測)気にしない気にしない♪

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      その発言は意味のないキルしてただけだろって返されるだけだぞ

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        まあもちろん俺も弱いが意味のないキルと意味のないデスはどっちがいいかって話(メモリープレイヤー出した方がいい?

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    苦労して勝った→同格なので上昇が少ないのは当たり前
    強い敵に負けた→向こうにいっぱいポイント上げて追い出すからそのぶんこっちから引いときますね

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    味方0キル2枚や1キル2枚ってどうやって勝つの?何なのコイツらってのがマッチングしてくる。マジお前らスプラ辞めろって思う。大体からして2でC帯やB帯がS+帯にいる事自体おかしいでしょう?そんなん輩は味方にオムツ換えられてまでXマッチやって楽しいのかって?マジ早く消えてくれ!!!!!!

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    3勝して+16しか貰えない時は流石にちょっと切れた。もうちょいくれよ。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      三勝二敗だったらそんなもんじゃない?三連勝でそれだったら切れて正解

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    Xマッチ始まって、1番最初に立証されたのは
    なんだかんだレートは正確だったってことじゃない
    B帯の腕しかないと言われてたSプラス底辺は
    ちゃんと1500〜1800に収まってる

    つまり
    何戦やってもレートが変わらないのは
    マッチが悪いんじゃなく、正しい評価でずっとそこにいるという事実しかない

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      2でB帯のワイが2000〜2200あたりに収まってるんですがそれは?

      都合の良い事象だけ挙げてそれを全てであるかのように波及する典型例だな
      突き抜けて上の方と下の方以外はかなりテキトーだろ
      マッチングをレート参照してるならあり得ないようなリザルトが多々あるのがその証拠なのでは?
      1800〜2300あたりの数字が計測で出たら「まあこんなもんか…」と納得してるだけ

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        それ君が3になって上手くなったからとちゃいますの?
        もっと自分に自信持ちなよーXP2200もあんだから

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ぶっちゃけリザルトでマッチングがどうこう言うのは筋違いだと思う
    毎回同じパフォーマンスが出来る人って相当希少だし、野良である以上奇跡的に噛み合う試合、絶望的に噛み合わない試合があって当然
    そもそもリザルトの数字ってそれだけでは本当に試合に貢献できてるか分からんもんだしな
    まだ始まって1週間だよ、システムに文句言うのは早すぎなんじゃないの

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      味方がゴミなのに勝たせられないから適正とかクソだろ
      2桁デスの味方3人率いて勝てとかプロゲーマーでもたまにしか出ないやつだろ

      そんな味方を毎回あてがわれてるから愚痴が出るんだろ?
      たまにしか出ないならこんなに噴出しねぇだろ

      人数不利状況がきついのを皆理解してるはずなのに
      こういう時だけ勝たせられないやつが悪いって言う

      試合通してずっと死んでるようなやつが味方に1人でもいたらそりゃ無理だろ
      なんなら2人とかZARAに出てくるんだぞ?
      しかも上位と違って塗りの維持やら
      リスに帰るとかそんなこともしないんだぞ?
      リスから戻るのだって後で死んだ自分よりも戻るの遅いしな
      延々と戻らずに上で時間潰してる
      そんなゴミが複数人いて敵が同格なら
      それはその相手4人を蹂躙できるひとつどころか
      2つ3つ頭抜けてないと無理

      あんたらが言うほど簡単な事じゃない

      • 名無しのゲーマーさん より:

        その通り。
        一回ウデマエリセットしてみると良い。
        実力的には2つぐらいアタマ抜けて、終始敵を蹂躙しててもあるタイミングでゴミを3つ渡されんだよ。
        初動最速で3人消えていくようなやつだよ。
        カバー出来ても1人だよ。
        キャリー出来なくなったら適正って随分性格悪いシステムだな。
        勝っても負けてもずーっと貢献度1位、皆んな仏でも目指してんのか?

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    これが公平なマッチングなの?
    勝ったら上がる、負けたら下がるだけじゃん
    バンカラと変わらなくね?
    純粋なプレイヤーの強さでマッチング変わると説明された気がするんだけど、負けても良い動きしてるプレイヤーは評価してくれないのね

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    せっかく追加されたその試合の功績で判断できる金冠っていう機能があんのに勝敗で判断する意味。
    金冠で判断した方が実力でるとおもうんだけど。
    スプラ3から本腰いれたけど味方キャリーするゲームなんか、、、
    このゲームマジでおもんないな

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ほんまそれ。
      0キルでも塗りなりスペシャルはくなりしてくれたら良いんだけど、ずっと真正面から突撃して死ぬだけ。
      上がるの遅いくせに、打開の場面になると猪になる。
      意味がわからない。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      金冠で判断って言っても11k14dとかでバトルNo.1とってても意味ないからな
      キルとらない塗りNo.1しかりルール関与しかり

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    レートは適正!って言い張る人多いけど、どこが??
    レートが俺より500くらい上の友人とナワバリやプラベやるけど、試合自体の勝率も撃ち合いも体感半々だぞ?

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