Xマッチ

Xマッチに「懲罰マッチング」はあるのか

Xマッチに「懲罰マッチング」はあるのか

1:スプラプレイヤーさん
Xマッチ一番くだらねえな
格差編成なんて当たり前だし、懲罰永遠に続くしでまともにゲームできん

2:スプラプレイヤーさん
Xマッチで一番面白いのは計測上振れちゃった人が適正レートまで負け続けてるのを懲罰(笑)が終わらないって嘆いてること

3:スプラプレイヤーさん
>>2
負けるように仕組まれている!!だもんな。

そんなに理不尽ならバトルメモリー上げてみりゃあいい。

4:スプラプレイヤーさん
時間をかければ誰にでもS+に上がれるくだらないからのXマッチしょーもな懲罰マッチング
これを同時に成立させる導き出される答えは……

5:スプラプレイヤーさん
懲罰マッチって前々から言われてるよね 自分は全然信じてないけど
まあ負けが続くと原因を他に探したくなる気持ちは分からんでもない

6:スプラプレイヤーさん
>>5
編成偏ってる試合続いたり負けこんでようやくカウントリード取ったと思ったら味方回線落ちて逆転負けしたりするとそう思わずにはいられんわ

7:スプラプレイヤーさん
>>5
勝率調整懲罰マッチは他ゲー見るとあってもおかしくはないなって印象。
運が悪くて弱い味方を引き続けても救済がないってことだから、自分はあってほしい。
でも多分ない。

8:スプラプレイヤーさん
勝ちが続いたらその分内部レートが上がって、より強い人とマッチングして、実力相応のレートに戻るまで連敗がはじまる
っていうのは自然な現象だと思うんだけどねぇ

9:スプラプレイヤーさん
勝ちが続いたらより強い人とマッチングするようになって
疲労がたまったり糖分などが切れてきた所で連敗しだす
それに気づかないでいると判断能力も落ちてるので
なぜ負けるかわからないとなる

10:スプラプレイヤーさん
勝てた試合は自分の実力、自分がキャリーした
負けた試合は味方のせい、懲罰マッチングのせい
って逃げるほうが、簡単に自分を守れるからねぇ…

そういう風に思うことで心の平穏を保とうとするのは構わないけど、人の目につく所で喚かないでほしい

引用:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1669971033/

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コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    たまたま編成相性が良いとか、相手に機嫌めちゃ悪い奴居たとか、本来五分五分の相手だが「ここ勝てたら一気にノックアウト」の場面でうまく行ったとか、
    そういう幸運が短期間に多めに積み重なって今現在の実力以上に上がりすぎたレートが収束していってる現象だと思うようにしてるわ >懲罰マッチ
    まあ実在してるにしてもしてないにしてもキレながらプレイしたら結局損するの自分だし…

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      どうでもいいけど機嫌じゃなくて調子じゃね?

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        ムキになってるんだろうなーって感じるくらい突っ込んで来て死ぬ奴とか居るしそういう感じの人の話じゃない?>機嫌

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    懲罰というか、変に実力が偏ってる雰囲気は感じる
    S+で借金すると、Aから上がりたてです、みたいな仲間が来やすい
    自分も弱いが仲間も弱い、という地獄チーム
    同じ地獄チームと当たらない限り中々いい試合ができない

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      懲罰とか陰謀論並みにキショい考えだわ
      仮にあったとしても
      自分が加害者側にも被害者側にもなるんだから
      結果的に五分五分だろ

      自分だけ被害者側に常にいると思ってるなら
      ゲームやめてカウンセリング受けた方がいいよ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      2のとき同じ状況になったからわかる、マジでどうしようもないんだよな
      チャレンジなら大人しくリセットした方がいいよ

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    普通にレート性だし低いやつは低いやつなりの対面と立ち回りしかできてないけどね
    味方よりも自分がどうするべきだったか考えた方が精神面でも有意義だと思う

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    バンカラチャレンジもオープンもXマッチも自分と味方の強さは同じくらいだから
    違うのは相手。相手運がある
    チャレンジ→オープン→Xマッチの順に相手運が小さくなる

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      味方と同じ強さじゃなかった希ガス
      こっちのガチパワーが合計2000だとしたら700,300,500,500みたいにして相手の合計2000と当たるんじゃ無かった?
      だからよく味方弱いならキャリーしろって言うのでは、自分が700の立場だとキャリーした方が勝てるから。

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    レートなんだから格上と当たったって減りにくいでしょ
    レートが何なのか分かってないのか

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    自分の感覚だと、2の頃はなかなかに理不尽な連敗続くこと多かったけど、3はそこまで理不尽に負け続けることなくなった気がするのよね

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      わかる、2ではこれは懲罰マッチとか言いたくなるのも分かるな……って感じる場面よくあったけど3では全然だわ
      単にウデマエがゲージ制じゃなくなったから割れるプレッシャーとかヒビへのイライラがなくなっただけかも知れんが

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    武器考えたほうがいいわ…ヒロシとプラコラ使ってて思ったけど同種武器マッチングのせいでプラコラの時の方が対面楽なことがほとんど。
    武器種マッチを調整するか亡くしたほうがいいかもしれん。正直チャーが少ないからなくしてほしくないけどww

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    実力より高いところまでランク上がって>適正まで落ちるはわかるんだけど余裕勝ち5連勝!>ボロ負け6連敗!みたいなのばっかりで嫌
    もっと実力近い奴とマッチしてくれ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      今作は3回勝つか3回負けるまでXP更新されないから3回勝つまで自分より格下しか居ないのレート帯でやったり逆に格上しかいないと3回負けるまでそのレート帯から抜け出せないのかな?

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    別に連勝してレート上がって自分が通用しなくて負けこむなら何も不満はないんよね
    でも連勝しても自分だけは対面勝ててるのに急に味方がやられまくって連敗するから納得いかないんよ
    弱い味方をキャリー出来ない自分にも非があるのは分かるけど、そのキャリー待ちの味方と同じ評価なのはなんで?ってなる

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      敵、味方がみんな同じ強さなんじゃなくて、
      敵チーム全体の強さと自チーム全体の強さを同じにするようなマッチングシステムだった気がするから自分と同じ強さ1人、自分の1.5倍上手い人1人、0.5倍弱い人1人。
      みたいになっちゃうからかも知れないですね

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    勝つと自分のXPが上がって勝てなくなっただけって主張には違和感あるな〜。

    自分のXPが上がると敵も見方も上手くなるから、7人に比べて自分だけが格下になって足引っ張って負けてXPが再び下がるなら納得。
    でも実際は自分のXPと本当に近いXPなのか極めて怪しいヤバい味方と組まされて負けるシーンも結構ある。
    他7人のXPが表示されない以上その不信感は否めない。

    名前にVTとかYouTubeとか付けてる人いるから相部屋になったらYouTubeチャンネル探してその人のXPと自分のXP比較してどのくらい数値差あるのか見てみるとかすると面白いかもと思った。

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    確かに連勝したら連敗は結構あるけれど、ずっと連勝や連敗が永遠に続く訳ではもちろん無いし、ゲームでそんな事するわけ無いから、懲罰マッチングなんて無いと思うがな
    理由があってもそんなことするわけないやろ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      DTCGだけどマッチング操作してるって公言してるのがあるで。勝ちすぎると飽きられるし、負けすぎるとやめられるちゃうからな。

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    これ2の時の計測ブーストみたいな感じで一気にレート高くなって周りが一気に強くなって自分の適性値に戻るって感じでしょ?試行回数増やせばちゃんと自分の適性レートで少しずつ周りも強くなるよ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      まだXマッチが始まって数日しか経ってないし、人口だって2に比べて増えていて、レートの最高値も最低値も分からないのに「2500は行きたい」「俺は1800くらいの実力だろうな」とか言ってるのがそもそもおかしいと思うわ
      上位勢のXP3000到達の報告を見て、それを基準にして考えてるから頭がおかしくなるんだよ

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ネット麻雀の牌操作レベルの話ね
    悪い時のイメージだけ脳裏にこびりついてるやつ

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    「自分は頑張ってるのに味方だけ弱い」って感じることはあんま無いけど、「自分も味方も弱い」ってことは多い気がする。
    感覚的には、
    相手:20、18、18、16
    味方:18、17、16、16
    くらい実力に差がついてて一方的にボコられる試合が数戦続いて連敗する。自分は16くらいの位置。

    でも逆に、自分が勝ってる方の16の位置に入って、滅茶苦茶足引っ張りながらも勝つことも度々あるから、平均すればただの乱数のブレ程度なのかな。

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    解析で存在しない以上、ただの負け犬の遠吠えに過ぎない

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      解析できるような場所=ローカルにアルゴリズムが存在する訳はない
      マッチングどうこうはSwitch側の話ではなくサーバー側の話だから

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        当たり前に普通マッチングサーバーの仕様だわなwww クライアント側にそんなもん置くわけない

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          念のため調べ直したけど
          ・試合経過はユーザー同士が4/60フレームごとに同期するので「対戦サーバー」は存在しない(P2P)
          ・マッチングに関してはマッチングサーバーが存在する

          ということで、やはりクライアント側にマッチングに関するアルゴリズムが存在する訳は無かった。これで理解できない人間のためにもう一歩踏み込んで説明すると「解析で存在しない以上〜」の話をしようとするならSwitchではなく任天堂のマッチングサーバーをハッキング(クラッキング)せねばならず、普通に犯罪行為であることがわかった。
          知ってたけど。

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    まあ、相手チームに対して自チームの味方の戦績が芳しくなかったら正直おかしいだろとは思うよな

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ほんとそう。でももしかしたら「クソ真面目に全員を公平にしようと思ったらこれしかない」のかもしれない。

      AIまでいかなくてもいいから「全員が65%~75%勝利できるような負けBOTを仕込む」とかはやってほしいな。非公開でいいから。他社サービスのような露骨なBOTじゃなくて、ある程度精巧に見えるものを作る能力がある…はず。タコゾネスがあれだけ動けるのだから…割と「オンライン対戦ゲームがクリアできていない、画期的な議題」になると思う。

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        何を言ってんの?
        対戦ゲームの趣旨をご存知ない?
        XP3000になんの価値も無くなるだろそんなことしたら

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          従来の対戦ゲームは接待みたいなことを放棄しているけど、それってほんとに必要なことなのかな?とは思う。はなから出来ないと思っちゃってるんじゃないかな。
          とくにスプラは戦績(通算の勝ち数/負け数/勝率)が見えなくて「隣のやつがどれだけ勝ってるか可視化されていない」という部分だけに注目すると、コンシューマやアーケードというよりはソシャゲに近い構造をしてるので「全員勝たせる」は技術的に十分可能だと思う。レーティングは「それでも特に多く勝てる人」が上がるものなので、別になにも問題ない気がする。要は「負けという膿をBOTが回収する」ってことだろ。

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    単に格上の相手にボコられて連敗するのは全然良いんだけど、片リッターみたいなステージによってはほぼ詰む編成で戦わされる事が何戦も続くのが理不尽だと感じる原因だと思うなあ

    お前もリッター担げば良いだろと言われたらまあ…うん

  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ワイ、21帯のジム使い。
    少なくとも確認した中では32勝18敗くらいで何やってんのか分からんオフロと半チャを使いこなせているハイドラに当たるんだが、ハイドラはともかくオフロのキャリー方法を教えてくれ。

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