S+に上がるだけを考えたらキルとルール関与どっちの方が大事なの?
1:スプラプレイヤーさん
S+に上がるだけを考えたらキルとルール関与どっちの方が大事なの?
2:スプラプレイヤーさん
ルール関与しないとカウントが進まないのでルール関与 敵はカウントを止めにくるやつだけやれば勝てる
3:スプラプレイヤーさん
ルール関与
S帯だとキルだけ取ってても他の仲間はイカランプ見ないから、ワイプアウト取らない限り仲間は基本前に来てくれない(全員がそうとは言ってない)
だから、キルは殺れる奴を殺るだけにしといてルール関与優先しないと勝てない
4:スプラプレイヤーさん
絶対キルやけど味方がルール関与せんときは確かにキツい
5:スプラプレイヤーさん
有効キル>ルール関与
あとデスしない
自分の一回のミスで負けます
6:スプラプレイヤーさん
圧倒的にルール関与
前出てキル取ってる間にカウント進めてくれるとかならいいけど、なぜかルール関与しない
一緒に前に出てきては一生死んでる
だから自分がルール関与してても味方は一生溶けてるのでほぼ常に人数不利
適度にキルも取らないとだし、結局は一人二役こなさないといけない
7:スプラプレイヤーさん
キル優先のルール関与、そもそもキル取らないと始まらない、キル取って有利盤面作った方が楽、クソ弱味方はルール関与一択
8:スプラプレイヤーさん
キル一択。てかS+、Xマッチ参加出来る程度になるならキル取るなんて出来て当然レベルなんだよ。
ルール関与の質なんてキル出来てからで良い。極論敵殺しまくって人数有利作ってたら関与適当でも勝てる。
9:スプラプレイヤーさん
ボールドやマニューバー系はキルを優先
チャーやスピナーはルール関与を優先すると
バランスよく戦えられる
10:スプラプレイヤーさん
sで詰まってるとしたら大体味方が動いてくれないからだと思うから、アサリかエリアでキルするしか無いと思ってる
ホコ持たない、ヤグラは乗らないとかされるとキルしてカウントも進めるとかほぼ不可能だし
11:スプラプレイヤーさん
ルール関与だと思います
なぜなら味方はエリア塗らないしヤグラ乗らないし
ホコ持たないから
12:スプラプレイヤーさん
S+までは普通にルール関与と維持だけで上がれます




全部の質を上げろ
ウデマエ上げるならルール関与中心の方が上がりやすい
エリア塗り、ヤグラのり、ホコ持ち、アサリ防衛は必ず参加。
ただこれでxになっても対面ででかい壁ができるからまた練習しないとダメなんだけど
ルール関与に決まってる
そのためにキルや塗りをするんだろ
ガチでキルゲーなら有効キルなんて言葉は生まれてない
オープンで時間かけてゆっくり上げるなら(昇格戦はともかく)S+ですら勝率38%でプラスが出るくらい緩いので何も考えなくてもそのうち上がりそう
圧倒的にキルやね。毎回アシスト抜きで10キルくらいいけるならルール関与無視して良い
エアプか?ワイプアウト中以外、いっさいヤグラもホコも拒否する味方しかいないんだが
でたぁ誇張表現チンパン
草。どんまい
画面見えない脳死にルール関与やキルが大事ですとか言っても意味ないと思ってるけどな。
義務バンカラダルいっす
何とかしてくれ
降格のないシステム上、時間が経つと上手い人が上に行っていなくなるから
諦めずにやってれば誰でも上がるよ
ライト向けは別にそれでいいと思うわ
マップもイカランプも試合状況も見ないで視界に入った敵をキルすることだけに注力するのを優先とは言わない。そもそも持つブキや敵ブキにより出来ることかわるし。
まずはwikiとか読んだり、同ブキ使う上手い敵のメモプ見てマネする。なんでそうしたか分かってきたら上達する。