Switch2になってもスプラ3のラグは無くならないだろうという風潮
1:スプラプレイヤーさん
一旦Switch2にスプラ3移植して性能面とか通信面の様子見するんだろうか?互換性あるからソフトはSwitch版のままでいいのかな
詳しい人わかる?
スプラ4はとりあえず同期ずれラグだけは勘弁してもらいたい
2:スプラプレイヤーさん
そのままでも大丈夫なはず。
ただ、新機種の性能が反映されるわけではないから、どうなるかはわからない。
更新があるソフトもあるとは思う。
※switch2がアプデ無しでも大丈夫なら話は別だけど。
3:スプラプレイヤーさん
今までのパターンだと、旧ハード向けのゲームを新ハードで動かした時は「処理落ちも含めて」そのままの動作になってた。
ただ、今回は任天堂ではオンラインアップデートが一般的になってから初めての互換性あり新ハードだから、
Switch2向けのちょっとした優遇(バンカラ街でも60fps動作するようになるとか)みたいな更新は無くはないかも?とは思う。
4:スプラプレイヤーさん
>>3
カリッカリに最適化されてるCS用ゲームだと利用可能なリソースも詰めてあるから上位機からやっても恩恵を得られないとかってことなのかな?
でも自社製品専用ソフトで後継機も見えてる状況で開発してるんだから対応できると考えたいなぁ
5:スプラプレイヤーさん
前はハード毎にCPUとか独自規格みたいになってたから「旧ハードの基盤をほぼそのまま新ハードに突っ込んで、旧ハード向けゲームはそっちで動かす」みたいなやり方が多かった。
今はSwitchに限らずある程度汎用的な規格でハード作ってるから、もしかしたら後継機で何かしらの恩恵は受けられるかもしれない。
6:スプラプレイヤーさん
switch2ではマシンスペックが大幅に上がるはずだから
アップデートすればスプラ3も
フレームレートが安定します。とか、ラグがさらに減ります。とか
可能なはずだけど、そうすると現行switchのプレイヤーとマッチングした時に
不公平だからそれはやらないと思う。
その分、switch2専用のスプラ4の開発に尽力してるんじゃないだろうか。
7:スプラプレイヤーさん
>>6
ソフト側でなにかしなくてもスペックの純増はFRを安定させまっせ
ラグはどこで起きてるかによるからわかんないけどね
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/280
ユーザーが無線で接続してるならラグは改善しない
有線接続してても住んでる地域によっては速度でなかったりするからラグはあんま期待出来ないなぁ
一応IPoE接続+4over6なら地域やプロバイダ問わず速度もpingも安定する。
問題は、任天堂が設置してるNATタイプC,D向けの中継サーバー経由になる可能性があって、これが混雑してると遅そくなってそうなよね。
任天堂ゲームである限り無線でやる人は絶対にいるからね
そらハードの問題じゃないのに改善されると思う方がおかしいだろ
無線wifiもさることながら、根っこのネットワークが遅い人はどうにもならんよね。テザリング•home5G•
マクドナルド/イオンモールwifiなどなど。
固定回線の方も、IPv4ネットワークはアドレス枯渇でどんどん劣化してる。IPv6ネットワークに対応してもらえれば、速い人のレスポンスは速くなるんだが。
自分の状況より対戦相手の状況次第
部屋の平均とかけ離れた攻撃は無効にしてくれ
ブラスターの爆風イカロールアーマーで防いでこっちの画面では0ダメージでも
相手画面ではダメージ入ってて爆風で1確とられるのほんま好ましくない体験
互換性を保つ為に前のゲームを動かす時は自動でリミット下げてスペックを同じにするので恩恵は無い。ただし、New3dsのようにソフトごとに対応させれば恩恵を受けるのでロード時間や処理落ちが軽減される。
しかし、オンライン対戦ゲームなのでこの方法はやらないだろう・・・別のバグが沸くから
多少処理落ちがしにくくなるかなって思ったが、結局他の人と歩調合わせなきゃならんから、変えられんわな。
スプラ3HDとしてswitchユーザーと2ユーザーを分離したら、過疎のレベルじゃなく人不足になる。
まあswitch 2のみのスプラ4を待つしか無いだろうね。