シューター種

H3リールガンは使いこなせれば強い←いや弱いぞ

H3リールガンは使いこなせれば強い←いや弱いぞ

1:スプラプレイヤーさん
そろそろH3リールガンの理論値が高いという建前やめようぜ

2:スプラプレイヤーさん
>>1
射撃自体は高いよ。硬直とか連射性とかそういう面が普通のシューターよりキツすぎる。その辺運営がしっかり理解していれば射程くれるべきだと思ってる。ボトルより短いのはキツイ

3:スプラプレイヤーさん
>>2
せめて前作ぐらいは欲しいしなんならプライムに射程ちょい有利ぐらいならくれてもいいと思う

4:スプラプレイヤーさん
>>2
初代はそういうクソデカハンデを背負っている代わりに塗りやらなんやらが優秀な武器だったんだがなぁ…

5:スプラプレイヤーさん
前作末期でH3は燃費と塗りナーフされてメインの性能ごっそり落とされてるからね
あのナーフのせいで理論値が高いとは言い難いブキになった。疑似できなくすればよかっただけなのになぜそこを落としたのか未だに意味不明

6:スプラプレイヤーさん
H3ってトピに最も弱いシューターだから毎試合ボコボコ飛んでんのきついな

7:スプラプレイヤーさん
>>6
一発でいいのに3発使うのきついよなあ。そして硬直を撃たれる

8:スプラプレイヤーさん
>>6
もみじが嬉々として寄せてくるんだ……
オマッ!コッチクンナ!!

9:スプラプレイヤーさん
弱メインに弱サブ弱スぺ付けたらそら弱いわ
2では疑似確、キューバン、アーマーと強い要素しかなかったのにメインの扱いづらさのせいで大して流行らなかったんだからもっと大胆な調整してくれよ

10:スプラプレイヤーさん
>>9
そこそこ流行ったからメインク効率下がったんだと思ってた

11:スプラプレイヤーさん
>>10
メイン性能追加で確かに増えはしたけどそれでも同じサブスペのザップとかより全然少なかったと思う
だからメイン効率弱体化は当時普通にびっくりした
甲子園で暴れてたL3と違ってそこまで目立ってなかったのに

12:スプラプレイヤーさん
H3Dはキューバンとソナーの構築になるはずだ・・・きっとそうだ・・・

13:スプラプレイヤーさん
>>12
ソナーは来ない気がする。マーキングしたいなら無印使えって思われてそう。ポイセン返すからソナーくれとは思うけど。
無印が意図的にサポート特化にしてる気がして、派生は攻撃特化か守備特化と予想してる

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/52

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    もうやめて!H3使いたちのライフは0よ!もう勝負はついたのよ!

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    インクショット一発のインク消費がプライムシューターよりデカイとかいう馬鹿みたいな調整されてるからな
    理論値もあんまり高くない

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    シンプルに弱い
    ポイセン付いたシューター弱くされる説

  4. twice好きのスプラプレイヤー より:

    私はあんまり使ったことないけど
    相手にもってる人がいたら強いなぁって思う!

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    てかポイセンって対面性能はあがらないってだけでそんな弱くなくない?
    それともみんなそんなに対面性能を気にしてるの?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      追記、いっくらでも隠れられるゲームで強制位置バレは普通に強いと思うんだけど

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        位置バレは面倒だけど前線出ても
        メイン使いにくいし前線あげにくいし
        後衛サポート向きだから
        影薄いなぁって印象しか出てこない

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    トピは射程あるし撃ち落としやすいぞ
    3発使うとか言ってるやついるけど、メインインク積んだ定石ギアなら17トリガー分の1だし

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      効率じゃなくて撃ち合いの展開スピード考えたら命取りだってことだぞ

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    メインの理論値は高いけど、サブはともかくSPがゴミだから使いようがない。
    あと、このメインが扱えるならL3持った方が遥かに強い。

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    射程とインク効率戻してくれ
    訓練用のブキにしかならん

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