その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

Xマッチの改善案をスレ民達が真剣にあげていった結果

Xマッチの改善案をスレ民達が真剣にあげていった結果

1:スプラプレイヤーさん
まじでシステムが糞ゲー
俺がバトルナンバーワン、ガチエリア塗りナンバーワンとか金称号3つ取ってるのに連敗
これでポイント変わらないんだから、Xマッチはおかしなシステムだわ
戦犯は勝ち越してもポイント増えにくくて、負けたらガッツリ減るようにしてくれ
貢献してる奴はその逆で
バンカラは金称号取るとポイント増えるのに、Xマッチは無意味になるんだから意味不明だわ

2:スプラプレイヤーさん
>>1
後ろで塗ってるだけでバトルに関与しないスシコラシマネ赤ザわかば大量発生しちゃいそう
塗りポイント、味方飛びで金貰えちゃうから死なずに塗ったろwってやつが増える

3:スプラプレイヤーさん
次作ではXパワー続投するなら貢献度入れるしかない
強い奴は無限にパワーが上がっていくからおそらくパワー格差は今よりももっと差が開くだろうけども
それか段位制に潔く切り替えるか
おれは段位制に切り替えた方がいいと思うけど

4:スプラプレイヤーさん
プレイヤーがシステムに依存した動きをするのはサーモンランでも実際にあるからな
クリア度外視でオオモノの討伐数を稼ぐとか周りにしてみたら迷惑極まりないようなプレーだが貢献度入れたらそうなるのも目に見えてる

5:スプラプレイヤーさん
シンプルに2のレート制でいい
余計なことしないで

6:スプラプレイヤーさん
>>5
これな、ランクダウン(メーター割れるやつ)の仕組みだけ調整するだけでよかったのに
意味わからない自我出し過ぎ

7:スプラプレイヤーさん
>>5
2のダメ出しが今の煉獄トゥーンなんだがお前鳥頭だろ
2に戻したところでなーーんにも変わらんぞ?
2が元々ダメで3であれこれ手入れしてみたけどやっぱり歪で人がいなくなったら悪い所がもろに表に出た来たってのが現状な
最低保証やら言うのもなんで導入されたか知らない系か?W

8:スプラプレイヤーさん
2に戻すのがいいけど最低保証は駄目…何だよな?
そもそも最低保証みたいなのは演出方法が良くないんだから始めから段位制にして見せないようにすりゃいいんじゃねって思ってる口なんだがそういうことじゃないんだよな?
なんで2のシステムがいいんやろ??

8:スプラプレイヤーさん
だからさ
段位制にしてポイントの割り振りを今より単純にしたほうがマッチングはもっと丸くできるよなと
貢献度入れないならチームでポイント一律にするしかないんだろ?
だったらパワーに拘る必要なくない?って話なんだわ
数字の上下システムはフェスあるからええやん

9:スプラプレイヤーさん
ウデマエやXPの増減の評価は勝敗のみにするのが絶対に良い
活躍によって変動させるべきだって言う人の気持ちは分かるが、過去にそれをやったチーム戦のシューティングゲームは更に民度下がって行ったからな

目的と手段がひっくり返って、足の引っ張り合いも起こる
逆に強くても上がって行かないプレイヤーも現れて、今よりも試合内での実力格差のあるマッチングになってゲーム自体も腐る

10:スプラプレイヤーさん
俺も段位制で良いと思うけどな
例えば、7勝したら昇格6敗したら降格で、下がるより上がる事を難しくして、
一番最下層に人が集まるようにする事で、新規ユーザーのマッチングを確保

その代わり上位層がマッチングしなくて、ある一定の段位以上は一律マッチって形になるから、そこで不満は出るだろうな

12:スプラプレイヤーさん
平等マッチングじゃなくてマッチング速度重視になったのはちょこぺろが文句言ったから
最低保証付きの先3セット制になったのも2のときのレーティングで一敗しただけで数戦分の勝ちが吹っ飛ぶのに上位勢が文句言ってたから
イカ研はユーザーの希望通りのシステムにしてるだけ

13:スプラプレイヤーさん
>>12
なるほど納得
何をやっても不満は無くならないって事だな

14:スプラプレイヤーさん
降格しないってシステムは絶対に失敗だったよな
ピラミッドってのは最下層が一番ボリュームあるんだから、実力差のピラミッドも同じ形であるべきなのに、歪な事になってしまった

15:スプラプレイヤーさん
高精度のシステムを求めてくと今の遊びのない継ぎ接ぎシステムになってくんじゃないかと思うんだけども
始めからそんな事しないで段位制にして最下層は上がりやすく下がりにくくで最上位は上がり辛くて維持もし辛くすればいいだけでそうやって段位の希少性高める方向にすればええんやなかろうか
初期計測でパワーがくんと下がってそこから延々とゴミマッチングに放り込まれて微量の数字をコツコツ上げてくだけのゲームとか狂ってるで

16:スプラプレイヤーさん
あとは2000位マッチのような機能をX全体に適用すべき
2001位から10000位の人たちの中だけでマッチングする
10001位から30000位まで人たちの中だけでマッチングする、のようにマッチング範囲に区切りを入れるべき 
マッチング時間が長くなるのは仕方ない
過疎るようなシステムにしたイカ研が悪い
今のマッチングシステムを継続したらもっと過疎る

17:スプラプレイヤーさん
あとはランクマ(Xマッチ)を複数人でやれる機能とかか? これはソロランの民としては味方のデュオとかに苦しめられてきた経験あるからうーんなんだな
別マッチングにしてくれれば文句はねえ

18:スプラプレイヤーさん
スプラ2で最上位層がパワー上がらないと嘆いていたらしいけど…そんなん当たり前で最低保証なんて導入せずに
上位しか配られないバッジ・エモート・称号とかシーズン毎に出してやれば承認欲求満たせたやろと思ってる

19:スプラプレイヤーさん
最上位でもパワーやXP上がるようにしてやれば良いけど、それは数字が上がるだけでマッチングに反映されなければ、別に上がる仕様になってて良い

突き抜けた所まで上がって同格とマッチングさせろってなると、そんなん無理だろってなるけど

引用元:https://itest.5ch.io/pug/test/read.cgi/famicom/1793798577/

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    キッズゲーを目指して
    最低保証でレートをぶっ壊し
    闇鍋マッチングでパーティ要素を強め
    帳尻合わせに勝率でマッチングをいじるのも別にいいんだけど

    一番の問題は運営が意図を説明しないことだろ

    システムから意図の推察は可能だけどキッズには無理だろうし
    子供騙しの強制は大人のエゴでしかない

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    中途半端なんだよな
    競技指向にしたいのならあまりにも設計がお粗末だし、パーティゲーにしたいのならストレスフルだし
    開発は両立を目指しているんだろうけど、結局どっちも成り立たってない

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