その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

ナワバリで3分間ボコられ続けるって言うほどあるか?

ナワバリで3分間ボコられ続けるって言うほどあるか?

1:スプラプレイヤーさん
ガチマだとすぐ決着つくけどナワバリはどんだけキルされても3分待たないといけないのがよくない体験生んでる

2:スプラプレイヤーさん
>>1
たまにひどいやつになると試合そっちのけでリスキルを楽しんでるやつがいるからもうわからないよ…

3:スプラプレイヤーさん
>>1
マップ狭くしたらこういう弊害が出るみたいなこと考えてなかったんだろうなぁ

4:スプラプレイヤーさん
ナワバリ3分ボコられ続けるってあんまりない気がする
なんだかんだいうてかなり押し込まれてもなんか盛り返して判定差±10くらいになってる気がする

5:スプラプレイヤーさん
>>4
甲子園で起きた

6:スプラプレイヤーさん
>>4
あるだろ普通に
マッチングガバガバになって来たら尚更増える

7:スプラプレイヤーさん
>>4
フェスとかひっでえぞ
これは1の頃からあったが1は弱武器でも無敵SPあったからまだ表向きは対抗できた

8:スプラプレイヤーさん
むしろ僅差の方が少ないよな3
ナワバリに限定するなら2の頃の方がそれこそ1%差みたいな勝敗も結構あった

9:スプラプレイヤーさん
たとえばユノハナのナワバリはリスキル地獄できちゃうからなあ

10:スプラプレイヤーさん
>>9
甲子園のリスキルもそこだったね

11:スプラプレイヤーさん
何が酷いって武器縛ったりサブウェポンの性能変わったりステージが魔改造されるネタイベントの時のが圧倒的にナワバリが面白いんだよな

12:スプラプレイヤーさん
>>11
クソデカカーリング常設しろ

13:スプラプレイヤーさん
自分のレートがへたっぴな小学生レベルだからわかるんだけど
ナワバリやると0-100の一方的なリスキルばかり起きてえぐくて泣いちゃうよあんなの

引用元:https://tsumanne.net/my/data/2026/10/08/1775933

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    後衛3枚編成とかいう1番きてほしくない編成が多発するくらいだから最初ボロ負けして打開できなくなるのは結構ある

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    ソロとフレ合流がマッチングするから普通にあるよ
    というか3からフレ合流でチームになりやすいという謎の調整したから
    イカ研がリスキル推奨してる
    ソロマッチングとチームマッチングで分けたらいいだけなのに
    レギュラーもガチマッチもXマッチも…

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    普段のナワバリでもフェスでも、ブキ編成とか敵味方の極端な実力差とか何をどう頑張っても勝てないボコられ確定のマッチングは言うほどあるどころか頻繁にあるよね

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