チャージャー種

芋は死なないだけまだマシ、猪は人数不利になるからダメ←これに反論できる?

芋は死なないだけまだマシ、猪は人数不利になるからダメ←これに反論できる?

1:スプラプレイヤーさん
正直芋に文句言ってる人達の事が理解できない。

タヒななければ負け筋には繋がらないし自分がキルさえ取れば人数有利作れるからだいぶマシな部類だと思う。

2:スプラプレイヤーさん
芋なんて死んでるのといっしょやねん、まだ猪のほうが未来あるからまし

3:スプラプレイヤーさん
タラポで猪前衛が2人速攻で死んでそのまま押し負けたことあるから気持ちは分かる。
後衛中衛がサポートするとかより前に死なれたら無理なのよ。

4:スプラプレイヤーさん
出ないと勝ち筋ときに前でないのが芋だと定義したら
芋の方がやだね。

味方がキル取って前線上げて押し込んだら勝てるタイミングで前出ないのは、相当チームスポーツ的に罪重い

5:スプラプレイヤーさん
後衛(芋じゃない)なら、芋3枚でもなんとかなるかもしらんが。前衛(芋じゃない)だと、人数揃っててエリア前までがっつり自インクでもエリア内の塗りすら作らない芋3枚はキツいって事では。目線次第。

6:スプラプレイヤーさん
チームオブジェクトで芋ってる時点で負ける要素を1つ作ってることをご存知ない?

7:スプラプレイヤーさん
ゲームスピードがどちゃくそ早いか、どちゃくそ遅いかのどっちが良いかって言われたら遅い方に合わせる方が簡単だよねって話をしたいんだと理解した

8:スプラプレイヤーさん
猪の方はそれの対応をさせる時間を相手に消費させるけど後芋は相手にノーリスクやから人数不利なんよ
そういう言い訳するやつだいたい「死なない」しかゲーム中にやってないから
絶えず変化し続ける環境で同じ行為しかしてないって「負け筋」やで

9:スプラプレイヤーさん
ずっと芋って前に出ずにウジウジしてるエセ上級者よりも猪の方が100倍いい

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    反論できるよ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    猪に死なれると~って言うけど芋はいないのと一緒だから死んでるのど同じだけど?
    そもそも前線押し込んでも上がってこないで的当てしかしてないから絶対負けるんだけど?

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    芋は生きててもカウント進められないし防衛もできないからずっと人数不利と変わらんぞ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      芋が防衛できないと決めつける要素はナンセンスやろ、流石にそれは人による

      • 名無しのゲーマーさん より:

        他の味方がデスして芋だけ残っても防衛できないという意味だと思うが

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    出たよコウエイズム

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    芋風呂とキルできない芋長射程はミラーで厄介なブキを召喚してくれるせいで存在自体が利敵の側面もある

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    猪はワンチャン通せば勝ちの目があるけど芋はそのワンチャンスすら生まれない

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    俺個人は立ち回りが終わってる上に役に立ってないから芋とか猪とか言ってるわけで 
    猪だから未来あるとは特に思ってもいないし、どっちがましとかも別にねぇわ 
    立ち回りがまともでエイムがズレてキルが取れませんでしたってなら未来はあると思うけどゴミムーブしてるのに未来とか言われてもなぁ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そんなの当たり前だろ
      戦況に合わせて人並みにラインの上げ下げができる味方がいいのなんか誰だってそうだよ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        そんなの当たり前とわかってない奴らが必死にあっちの方がましこっちのましとか無駄にブチ切れてるから言われてるんだろ

        • 名無しのゲーマーさん より:

          あっちの方がましこっちの方がましって話し方な時点で理解出来てんじゃん
          少し冷静になって自分のコメント見直しな笑

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    芋は試合に一切関与しない放置利敵野郎と同じだって言ってんだろ
    キルレ()が悪くなるから芋るくらいなら切断しろやカス

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    どっちもゴミで終わりだろ
    猪は常に死んでて人数不利だし芋は試合に絡まないからいないも同然
    そこに猪はワンチャンあるからとか芋は死なないからとかそんなのねーよ
    どっちもゴミなのにそこに優劣付ける必要がなさ過ぎる
    ワンチャン作れるならようなやつなら最初から猪やってないし
    活躍できるなら芋る必要が無いし
    どっちがマシとかないのに無理矢理どっちか擁護するの意味ないやろ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      明確に差がある時にDD論を持ち出すのは
      劣っている方の戯言っぽく見えるからやめたほうがいいぞ

      どっちもゴミだが、芋の方が救えないゴミなのは自明だしな

      • 名無しのゲーマーさん より:

        レッテル貼りで論破した気になれるの凄いなぁお前 何一つ中身がある反論できないのみっともないのぉ

        • 名無しのゲーマーさん より:

          いきなり”レッテル貼り”とか”論破”とかどうした?
          元々は”その論法は意図せずとも馬鹿に見えるから気をつけたほうがいいぞ”っていうただのアドバイスだけど…
          ついでに藁人形論法もやめたほうがいいぞ。

          それとも図星だったん?
          だとしたらごめんね

    • 名無しのゲーマーさん名無しのゲーマーさん より:

      長文書いてるところあれだけど話の趣旨くらいわかるようになってからコメントしたほうがいいよ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        横だが無駄に長い文だなぁとか言うだけならまだしも
        趣旨すらわからないのは流石にお前が文盲小学生なだけだろ そもそも趣旨って言葉の意味を理解して使ってるかも怪しい

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    芋っていうか対面拒否気味でも良いんだけど、、
    ちゃんとラインに関与できる位置にいて、しっかりメインで圧かけてスペシャル回せよな。

    相手の射程外でラインにも触れず、サブに頼ってスペシャルガン回しは、マジでゴミだから。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      真面目に話すと芋と猪のイメージが各々で違うからなぁ・・・

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    同じ居ないなら本当に居ない方が逆境発動するだけマシ。

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    猪は働いたいるけどギャンブルでお金を溶かす人。

    芋はニート。

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    どっちも人数不利負わせられるとして、連キル入れたときにカウント進まない現象が猪はデスってるのかカスだなーってなるのに対して芋はマジで動かないの理解できねーってより腹立つから芋のが嫌

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    死んでるのと同じなのはそれはそう
    でも実際先に死ぬのは芋なんだよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      猪になって前で必死に2キルして、3キルに至らずデスすると何故か味方がワイプアウトして「ホエッ??」ってなるまでがセット。

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    ワンチャン作った時に猪はラインあがるが、芋は上がらない。つまり勝てない。
    猪は弾除けや囮になるが、芋はならない。
    だから芋は死んでいい。

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    芋リッターって自分がやられそうになると回線落とすのなんなん

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    猪は猪でも、敵1人でも持っていける猪なら何度やられてもOK
    1人も倒さずにすぐやられるのを繰り返されるのはマジでキツイのでNG

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そういうのを猪とは別にいわねぇのよな 
      ここの奴らは高XPが前で張ってる事すら猪とかいいまくってそうだな

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    芋の方が無駄だよ?芋が出来る場所自体は考えられてるから限られた地点で芋の理解自体を後衛と勘違いしてないかこの提案者
    そもそも一人残り何が出来るってゲームでもあるからルール関与したりかき回す猪やってくれた方がいい

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    敵目線ではエンジンかかった猪が一番怖い。
    人数有利作っても作っても猪やそのカバーに2枚3枚同時に持っていかれる。
    人数有利で盤面取れてる雰囲気なのにカウントが全然進まなくて苦しい戦いになる。

    芋はスイートポテト。おやつ。

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    芋と猪論争で
    芋といえばルール関与しない、ライン上げない、キル取らない、塗りもしない奴で死ぬことはないけど前線の頭数には入らないという設定
    この論争の時の猪はなぜかワンチャンキルをとる可能性があるという設定になってるのはおかしいんよ
    猪の設定もひとり前に出てルール関与しない、ラインの遥か前に居る、塗り広げもしない、キル取れなくて当然敵に囲まれてヤられるという設定で芋と猪を比べなきゃな
    これなら生存してる分芋の方がマシだろ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      生存してるだけの芋なんて戦力として機能してないんだから、凄く良く言って同じぐらいゴミ。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        デスするだけの猪も相手インクぶちまけて確実に人数減って戦力ダウンを敵に知らしめるのだからかなりのゴミだと思う

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    逆だろ…猪の方がまだ敵を倒してくれる可能性や囮として使える分試合に存在はしてるだろ
    芋は試合に存在すらしてない

    • 名無しのゲーマーさん より:

      なぜ猪には敵を倒す可能性と囮になる可能性を秘めてる前提なのか
      それなら芋も後方から敵を倒す可能性と射線や射撃が相手へのプレッシャーとして使える可能性があるという前提で比較しなきゃ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        チームの進軍や防衛に貢献してる奴を芋とはあまり言わない。
        まぁ、可能性自体は否定はしないよ。対面で粘る芋も普通にいるし。

        ただ、実際のところ射線や後衛の脅威は実績がものを言うから、相手に脅威だと思われてない≒進軍や防衛に貢献して無いんだよね。

        • 名無しのゲーマーさん より:

          芋とは進軍、防衛に全く貢献しない奴ってことで少しでも貢献するなら芋ではないってことね
          そんで猪というのはチームの進軍や攻撃に貢献する可能性が残ってる奴を指すってことで

          進軍や攻撃に貢献しないただ突撃してデスする奴のことを猪と呼んではならないってことね

          • 名無しのゲーマーさん より:

            芋るようなやつの知能では一生理解できないだろうが
            進軍や攻撃に貢献しない突撃なんて基本的に存在しないんだわ

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    自分が行動内容が試合結果になった方が面白いから猪してるわ
    他人の行動で試合結果がどう出ようが面白くない

  23. 名無しのゲーマーさん より:

    後衛からすると、猪前衛より芋前衛の方が断然キツい
    猪だと、後衛ブキで後衛ムーブでも可能性あるけど
    芋だと、後衛ブキで前中衛ムーブ通さないと可能性ないんよな

    まあ自分次第で結果が変わる感は
    猪にワンチャンお祈りよりも、自分で前中衛やる方があるかもしれない

  24. 名無しのゲーマーさん より:

    芋って耐えてる前提て言ってるよね?
    攻められて死ぬ芋もいる

  25. 名無しのゲーマーさん より:

    長物が拗ねて抜けても前線の優勢ががほぼ変わらなかった例何回も見てるから雑魚の長物はいないのと同じという現実に対して真摯になって欲しい

  26. 名無しのゲーマーさん より:

    フェスのお題にしてほしいわ
    どっちが戦犯? 芋vs猪

  27. 名無しのゲーマーさん より:

    芋って勝てるゲーム性じゃないから
    猪は勝とうと挑戦して結果的に失敗して負けてるけど
    芋は勝とうとすらしていないから論外

  28. 名無しのゲーマーさん より:

    芋が逆境付けてるの他責感強くて面白い
    お前が芋ってるから味方が人数不利でデスしてんのに

  29. 名無しのゲーマーさん より:

    1人で突っ込んで人数不利を押し付けてくれるのが猪、1人で突っ込ませて味方を孤立させ見殺しにするのが芋な
    このゲームの正解はやられず倒して進軍することだからどっちが良い悪いじゃない前出すぎ前出なさすぎ
    芋であろうと猪であろうと負け筋になり得るからマシとかないから

  30. 名無しのゲーマーさん より:

    猪はこっちが歩調を合わせてやって上手くカバーを入れればワンチャンあるし、なんなら活躍させてあげられる可能性もある

    芋はなにをどうしても救えない……
    芋に歩調を合わせたら勝ち目がほぼ無いような試合展開にしかならない……

    • 名無しのゲーマーさん より:

      なんでそんなゆっくりでちょっとできそうな猪を想定するんだ?

      それなら芋でも
      それなりに前に出てきてワンチャンカバーキル入れてくれて歩調合わせればジリジリ前線を押し上げていけるって展開になる可能性があるとも言えるんじゃないん

      • 名無しのゲーマーさん より:

        ゆっくりでちょっとできそうな猪を想定してないよ
        こっちが能動的に干渉して試合結果を左右できる可能性があるかって話なんだ、わかるだろ?

        • 名無しのゲーマーさん より:

          能動的に干渉できる猪が居て味方の動き次第で勝敗を左右できる可能性があるのはわかってる
          能動的に干渉ができないくらいのイカれた猪も居るやん
          能動的に干渉しても勝敗を左右することが出来ない芋が存在するように

          • 名無しのゲーマーさん より:

            能動的に干渉ができないくらいの猪→イカれた猪
            能動的に干渉しても勝敗を左右することが出来ない芋→普通の芋

            全然対等になってないが?

            能動的に干渉してフォローできる猪→普通の猪
            能動的に干渉してフォローできる芋→????

            こっちも解説頼むわ

  31. 名無しのゲーマーさん より:

    立ち位置被せて弾吸うから駄目

    意味もなく寄ってきて潜伏バラすから駄目

    誰もいないところにボム投げ繰り返して敵に塗り献上するから駄目

    雑魚は潔く逝け

    • 名無しのゲーマーさん より:

      潔く逝っても塗りを献上するから駄目って言わない??

      • 名無しのゲーマーさん より:

        ヘイトを買うという最低限の仕事が出来てるだけ猪の方がマシ

  32. 名無しのゲーマーさん より:

    前衛武器で芋る奴が一番厄介。
    リッター芋るのはまあわかるけど、スシで芋る奴なんなん?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      潜伏からキューバンとウルショで試合に貢献しようと考えてる輩

  33. 名無しのゲーマーさん より:

    芋の定義を「自陣により長い時間居るやつ」にするなら、長射程か何回もデスする奴が当てはまるから両方ともいけますぞ

  34. 名無しのゲーマーさん より:

    芋とはあまり遭遇しないけど猪は多い気がする
    1人敵陣でデスしてるやつだが味方飛び出来ると変わるよね

  35. 名無しのゲーマーさん より:

    芋なんて永遠とさがってリス地までライン下げれてなにもできずにやられるだけだからね。

  36. 名無しのゲーマーさん より:

    猪はヘイト買えるから長射程視点死ぬのはきついけど敵を倒しやすくていい。 死ぬのはきついけど

  37. 名無しの芋ゲーマーさん より:

    低レベル帯だとイカランプ見てない猪と芋ばかりだからな。
    打開するときSP溜めない猪の多さはレベチ。猪ではなく虫。

    中級になってくるとそれが入り乱れる感じはあるから見極めるために芋って様子見する事はあるが、前衛は猪したほうがカバーくれるのが分かるから猪のほうがマシな場面が多いが、明らかにカバーするであろう状況でカバー貰えなかったら芋る。人数有利でもすぐ裏取られるステージなら、実質ワイプアウト取るまで懐疑的になる。
    イカフローが出てから尚更キル貢献を与えるのはまずいと考える。

    レベル高い部屋だと有能な猪しかいないし、長射程に芋なんて居なくて、気づいたら自分が芋になってる。正直この場合勝とうが負けようが虚しい。当然最下位。だから芋戦犯はわかる。逆にこの場合戦犯型猪は存在しない。

    長くなったが、この論争で猪を戦犯にできるのは中級以下で、芋戦犯は中〜上級かなと考えたよ。

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