「XP2000未満は魔境」←これ実際どんな感じなの?
1:スプラプレイヤーさん
よくXP2000未満は魔境って言われるけど、
体験する方法がないから純粋にどういう状態なのかずっと気になってる。
2:スプラプレイヤーさん
・打開の場面で敵インクの中に単独特攻する
・その中でも上手い人がワイプアプト後に盤面維持のために敵陣に行くが、味方が誰もついて行かないので実質「浮いて」しまい狩られる。サポートもない
・ヤグラの上にボム投げてたら勝った、みたいな感じの人もいる
3:スプラプレイヤーさん
>>2
敵も味方もセオリーが通じないからこそ、正しい動きをしようとした上手い人が逆に「浮いて狩られてしまう」という理不尽な環境になるわけですね
4:スプラプレイヤーさん
私がお教えいたしましょう
・前衛が前に出ません
・後衛がルール関与しません
・カバーは全く入りません
・パシュパシュで突っ込む後衛
・若葉もみじがボムポイポイ
・なぜか弱武器大好き
・足元を塗りません
・5回に1回利敵が来ます
・ラグい
5:スプラプレイヤーさん
>>4
でもそれって平等に向こうにも行くから自分が本当に強ければ絶対上がるはずなんよね。つまりは
6:スプラプレイヤーさん
• 人数有利で味方全員が前に出て
誰もヤグラに乗らない。
• ゴミのように味方が死んでいき、
やられたボタンのオンパレード。
• 自分が頑張ってキルしてるのにいつまでも盤面が有利にならない。
7:スプラプレイヤーさん
体感では
①積極的に負けに行ってる人
②勝つ気がない人
③勝つ気はあるが弱い人
④強い人(XP22〜28程度)
がおよそ等間隔で混在してる
ゲーム体験はほぼ義務バンカラで、強い(XP2500程度ある)人は長期的には勝てるはず。
8:スプラプレイヤーさん
・セオリーを知らない
・イカランプを知らない
・打開を知らない
とかですかね。
特に下二つはマッチングした味方のほとんどに当てはまると思います。
9:スプラプレイヤーさん
本当に強いポケモンなら味方がどんなやつでも問答無用で上がれるから中途半端な強者だけが魔境と言って苦戦する




下に行けば行くほど諦めるのが早くて利敵放置デスナイスが増える印象
大変だろうけど毎日1時間くらいやってれば抜けられるよ
もうまともなアプデさえされてないゲームを毎日1時間は流石に暇人なんよ
この間話題になってたんで気になって
自分ではもう経験出来ないから他人の配信でどんなもんか見てたけど
ルール理解してない人が多いのと、それどころか勝つことを目的にしてなさそうな人が結構いてヤバい
上位帯プレイヤーが20未満のプレイヤー集めました!みたいな企画で来る層って
シンプル下手なだけで全然マジメだし上澄みで将来性ある連中なんだなって思った
野良配信見てたらマジで虫みたいな奴がいる
カバーがないのは全然マシ
対面のカバーに入ったら味方が逃げる
まさにこれ
恐らくサポートに入ったことがないから
各自が不利対面でも2対1なら大抵有利というのを知らないんだろうな
で、人数有利のために不利対面でもサポート入ったら当人は逃げていくと
イカランプ見れないから全部遅い。ルール関与できない。単独行動。XP1700以下は特に顕著になる
目くそ鼻くそを笑う
破壊するのが手っ取り早いし、なんだかんだ安定する
目の前のやつ倒すことじゃなくて4人を破壊しきることを意識して動け
???「1人でお相手4人全員倒してカウント0まで抑えきれないならそのレート帯が適正」
メロンでも1人ではXP1500〜2000の4人相手に勝てないのに出来る訳ねえんだよなあ
頭わるそ〜😂
まあそいつも出来てないからそのレートなんですけどね
最低限ルールに絡んでやり続けてればそんなとこ抜け出せる
味方のここが駄目とかいちいち気にしてねーよ自分だって全部完璧に出来てる訳じゃねーんだから
開幕誰か落ちてイカランプが黒くなってるのに中央に急いで行こうとしている味方がいると「この試合無効になって良かったかもな」と思う
12とかでも8〜9割はピタって止まるからイカランプ自体は見てるんだよね。
回線落ちの真っ黒表示は気付けてもデスやsp溜まっとのが見えない人が大半なんで、回線落ちに気づけることはイカランプ見てる(見えてる)ことの指標にはならんよ
人数不利になるとちゃんとがっつり攻めてくるから見ていないと言うのはちょっと同意しかねる。
見てないことが多い奴、全然見てない奴、見えてるけど状況理解してない奴が多分に混じってるのはそのとおりだけど。
以前落ちの話でお前は何を言ってんだ?
論点ズラして堀大輔かよ
回数こなせば上がるけどシンプルにしんどい。
・拮抗状態でホコ持ちする短射程がいる
・長射程は大体エイムが悪い
・バケツがほぼいない
・ハンコがほぼ止められない
・エナスタが強くない
・なんか初動イカロール率が高い
敵も味方もバラバラ単独行動なんだよね?
対面が強いなら、1vs1を52で破壊し続ければいいし
俺だけはちゃんと盤面見えてる!ってんなら
スピナーでも持って味方に合わせてカバーし続ければいいんじゃないの?
まさか、俺が正しいセオリー通りなの!正しいのは俺なの!!
つって、味方無視して単独凸で即死とかしてるわけじゃないよね?
惜しいな。敵はまともなんだ。
カバーする以前に、索敵もスペシャル溜めもせずに敵インクに吸い寄せられるように特攻するからカバーしたくても間に合わない
下は固まりすぎもあるぞ、いい感じにばらける事すら出来ん
リセットから上がる時に体感した
どういう世界かと言うと「常識が通じるってこんなにありがたいんだ」って思うような世界。
味方の動きに合わせようとすると味方が全員いなくなる
あるいは敵のカウントが無くなる。
実はXP1800の時点で勝率6割求められるんだよな。
どういう計算?
まさか3勝2敗が必要だから6割とか言ってるんじゃないよな?
でもそれって平等に向こうにも行くから自分が本当に強ければ絶対上がるはずなんよね。つまりは
↑
来ませんよ〜よくいるやつだな
そりゃ向こうにもゴミが行くけど同じ人数派遣されてるとは限らない。
質まで平等とは限らんのよ
Xマッチも当たる帯域が500開いた試合が明らかになったとかなかったっけ2000でも体感してるんじゃない
敵の最高が1900で最低は1700、味方の最高が1700で最低は1500みたいなマッチングが発生してるってのは見た記憶があるな
1500も1900も大差ないだろ
そらゾウから見たらバッタもカマキリも大差ないやろ
全然違うよ
XP1900らへんは上位入賞でもらえる黄色〜紫バッジ持ちが普通にいるんで、XP2300〜2700くらいいける相手と戦ってる事を意識しないとまずい
でもXP1500らへんは露骨に弱いプレイヤーが多い
一度シーズン初期にマッチングが終わり散らかしてその辺まで落ちた事あるけど、相手ボッコボコにして10連勝くらいしたよ
1500らへんでも木村バッジは見るは見る。
こっちのほうが面白そう
ワイより小学生の息子の方が激ウマ
見えてる世界が違うんやろな
チャージャーで抜きまくってるわ🤯
敵はカバー厚いのに味方は動きがバラバラで各個やられるんだわ
2人と相打ちして人数有利なのに、前線も上げようとせず、潜伏マンに一人ずつやられて結局後ろの一人に合流されていつの間にか人数不利みたいなそんな試合ばっか
しかもイカランプみたら下がって味方待つところなのに、中途半端な場所でジャンプ狩り誘導されてることに気付いてない
それでもジャンプしたら何故か相打ち以上持っていけるくらいに相手も下手で笑う
ワイプアウトで上がった前線を1分くらい奇跡的に一人で捌いてた後確認したら、後ろの短射程2名が全く段上に上がろうともしないし、段下からインクやボムでフォローするわけもなく、フィールドを右に左に、本人はなんか仕事してるつもりなんだろうね、とにかく動いてぴちゃぴちゃしてた時は、なんだろうね。
どういう気持ちになった方が良いんだろうか。
前線で味方が前線維持しようとしてるのに、自分だけさっさとリスジャンして人数不利作って味方を見殺しにする、も追加で。