スプラトゥーン、実はストレスがあった方が面白い説
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1:スプラプレイヤーさん
パキ、パキ、パキ、パリーン
⇧トラウマの音
2:スプラプレイヤーさん
>>1
死んだ
呼吸が苦しくなりながらなんとかウデマエキープラインを目指した思い出…
3:スプラプレイヤーさん
でも3はそういう選別をまともにしてないせいでXマッチのレベルが低すぎるんですよね…
4:スプラプレイヤーさん
3のS+は2でA帯行くくらい簡単になっちゃったな。3でウデマエの価値が薄れてしまったけど、オープンマッチはめっちゃ良い機能だと思う
5:スプラプレイヤーさん
3のウデマエ種目間共通化もどうかとは思う
6:スプラプレイヤーさん
スプラ2は仕様がeスポに振られたと言うか、完全なチームスポーツで4人の役割分担がちゃんとできないと不利状況打開が難しかったすよね。
野良のA以下にそれを求めるのはなかなかキツかった。
うまく行った時の達成感は凄かったので楽しかった思い出はありますが。
7:スプラプレイヤーさん
パリンパリンするたびに心がポキポキするんよね
8:スプラプレイヤーさん
カジュアルマッチの存在はいいけど、苦労せずSに行っていい訳ないだろ
レートは経験値じゃねーよ
レートって近しい実力の人とマッチングさせるものなんだけど?
やれば誰でも上がる数値ならランクがあるだろ
9:スプラプレイヤーさん
ストレスもそりゃあるけど、そのかわりウデマエがちゃんとウデマエ示すものになってたしね
だから楽しいという話もある
今って要するに誰でもS+になれるってことなんでしょ?
10:スプラプレイヤーさん
ストレス半端なかったけど、厳しいからこそXになった時の嬉しさ半端なかった思い出
11:スプラプレイヤーさん
ヒッセンはすべてのシューターに有利
ついてたし傘は過剰なストレスだった
プレッサーも初期はチンカス以下の性能で持ってるやつと同じチームになるだけでキレてた
でもいいゲームだったよ
12:スプラプレイヤーさん
スプラ2のドーパミンの量とストレスのえぐさはガチ





そうは思わん、そうだとしても2はストレス過剰すぎる
イライラしすぎてXになっても徒労感しかなかったからそこからサモラン勢になったな俺は
スプラ2のストレスの話、大体S+以下の話なんなんなん?
うろ覚えだけど2のXって全体の5%以下しかいなかったはず
3より圧倒的になるのが難しいししゃーない
ゲージ割れ演出だけは擁護しようがないけど3のウデマエシステムは論外だよ
存在する意味がない
いちいちゲージ割れるくらいでストレス溜まるのは何かしらの発達障害があるのかも
なんでもかんでも発達障害で片づける思考停止のバカには言われたくないわ
正常な人間なら勝負事に負けたらストレス溜まるように出来てるんだが
むしろストレス溜まらないってのはそれこそある意味障害抱えてるんじゃね
サイコロ転がしアプデでストレス感じてたのに何言ってんだ
ウルショ強化、環境変わるかも知れないレベルで強いかも
ちょっとでも硬直ある武器が大体狩れる
ゲージが割れる演出のストレスなんてランクやレートが機能しなくなったせいで発生する格差マッチのストレスと比べれば微々たるものだったよ
ある程度のストレスがある方が面白いのはプロデューサーの野上さんがテーマにしてるからな。熱中させるためには実際そうなんだろうが、、、、スプラはたまに友達と遊ぶライトなパーティーゲーにした方が健全だよな。
適度なストレスは達成感と幸福度につながるって研究結果が出てるからな
ストレスの度合いによる
ゲーム寿命を伸ばす上では適度なストレスはあるべきとされている。とはいえ、現状ストレスを被ってる部分は手抜きとしか思えないものばかり