アプデ情報

【速報】スプラトゥーン3、アプデ到来!【パッチノート】

【速報】スプラトゥーン3、アプデ到来!【パッチノート】

対戦に関する変更

新たなブキ「PETシューター レプリカ」を追加しました。

ブキの性能は「スプラシューターコラボ」と同じです。

‐同じ本体に、Nintendo Switch 2 ソフト『スプラトゥーン レイダース』のメインストーリーをクリアしたセーブデータがあるときに、ロビー端末で受け取ることができます。

‐受け取るためには、『スプラトゥーン レイダース』のセーブデータを保存しているユーザーと同じユーザーで『スプラトゥーン3』を起動する必要があります。

一部のメインウェポンの性能を変更しました。

ブキ名変更内容
カーボンローラーカーボンローラーデコカーボンローラーANGLタテ振りの、距離によるダメージの減衰率を調整し、これまでより遠くまで、50.0ダメージや100.0ダメージが与えられるようにしました。ZRボタンを押し続けて塗りながら進むときの最高速度を、約5%速くしました。
ヒッセンヒッセン・ヒューヒッセンASHインク消費量を約5%軽減しました。
ケルビン525ケルビン525デコスライド後の射撃のブレを約10%軽減しました。
.52ガロン.52ガロンデコ遠くに着弾させたときの着弾点の塗りの半径を約8%小さくしました。
リッター4Kリッター4Kカスタム4Kスコープ4Kスコープカスタムギアパワー「インク効率アップ(メイン)」を装着している場合に、インク消費量を軽減する効果を小さくしました。
R-PEN/5HR-PEN/5Bインク消費量を約7%増やしました。
トライストリンガートライストリンガーコラボトライストリンガートウオーダーストリンガー レプリカ落下する飛沫による塗りの大きさを、これまでより小さくしました。

一部のスペシャルウェポンの性能を変更しました。

スペシャルウェポン名変更内容
ウルトラチャクチ発動したあと、これまでより約10/60秒間早く、ダメージを受けなくなるようにしました。爆発でダメージを与える範囲を約9%小さくしました。インクの拳が進む距離を約9%長くしました。‐この変更により、爆発の重なりで100.0ダメージ以上を与える範囲が狭くなります。
ウルトラショット飛距離を変えないまま、弾の速度を約13%速くしました。
キューインキ相手のインクを吸引できる量を約9%減らしました。

一部のブキのスペシャル必要ポイントを変更しました。

ブキ名変更前変更後
プライムシューターFRZN190180
ハイドラントカスタム200190
トライストリンガーコラボ190200

今回の更新データでは、『スプラトゥーン レイダース』と連動したブキの追加と、対戦のバランス変更を行いました。

一部のメインウェポンでは、安全にガチエリアを塗り続けたり、相手にプレッシャーをかけ続けたりすることを、これまでより難しくしました。

それ以外のメインウェポンでは、個性の強化や扱いやすさの向上を目的とする変更を行いました。

次回の更新データは、対戦バランスの変更を中心に配信する予定です。

https://support.nintendo.com/jp/switch/software_support/av5ja/1130.html

みんなの反応はこちら

1:スプラプレイヤーさん
52とリッターペンがナーフ食らったの最高すぎ

2:スプラプレイヤーさん
52塗り強かったのおかしいと思ってたのでありがとうございます

3:スプラプレイヤーさん
52の弱体化慎重すぎるだろ

4:スプラプレイヤーさん
長射程弱体化なんて..

5:スプラプレイヤーさん
なんかキューインキ弱体化されてて笑う

6:スプラプレイヤーさん
ハイドラは普通にメインの強化くれ
なんでこんなちっちゃな調整なの?

7:スプラプレイヤーさん
なんかすっごいカーボン強化されてて草

8:スプラプレイヤーさん
カーボン使いには申し訳ないが、もっと他に強化するべき武器があっただろ
なぜ不快度が高い武器を強化するんだ

9:スプラプレイヤーさん
2で52ガロンベッチューが暴れたのも塗り強化が主な原因だったはずなので52ガロンの塗り弱体化はおそらく正解
あのキル速で塗り強いは普通におかしい

10:スプラプレイヤーさん
散々ジェットの強化待って待って待ってたらまさかのキューインキ弱体化のメイン一切触れられないのさすがに

11:スプラプレイヤーさん
トラスト弱体化草

12:スプラプレイヤーさん
全然わくわくしない

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    もう人いないよ、イカ研はなんも見えてないな

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    やっとケルビン強化きてうれしい
    でもブレの方の強化とは思わなかったな…

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    やっと52お仕置きか

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    ぶっ壊れSPのスシと弱体化されてなお強い52でインフレ対面させたいって意図か?

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    インクの拳が進む距離って何?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      本体と拳が遠くに着地するから一確範囲が狭くなるよってコト

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    キューインキの変更が満タンになるまでの必要量が減ったのか吸える範囲が狭くなったのかはっきりとしない書き方でもにょる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ↑でしょ
      ↓ならインクを吸い込む先端半径9%弱体化的な書き方になる
      前回アプデで容量110%にしたのを約9%弱体化で99%(実際は100%?)に戻している

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    ウルショ強化とカーボン及びヒッセン強化は意味不明。ホットとノヴァの弱体化もスルーされたし、超短射程組は更にきつくなるね。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ウルショはPETシューターの忖度かと思ったけど、あれスシコラか

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    チャクチ弱体化ワロ
    ゴミ研には何が見えてんだよ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    52ガロンの塗り弱体化やっとしたかと思ったら謎に弱武器側のトラスト弱体化されてて草

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    カーデコ強化きたーーーーーー!!!!やった!!!(*^▽^*)

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    ブラスターお咎めなしはマジで何見てんの?

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    こんなんで人戻るわけねーだろバカかよ

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    ナーフをしっかりしてるのは好印象
    ただ三者三様に欠陥抱えてるショクワン&サメライド(ラグ無敵貫通死とそれによるSPゲージ過剰減少)とか
    スミナガシート(利敵)とかの放置はまじかよ

    そしてXマッチの下げラン問題はどうなったんだ
    あとレイダース武器スシだけかよ3Dモデルあるのにもったいない

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    チャクチのナーフおせえよ
    ウルショのアッパーが意味不明
    サメの前隙なくせ
    くたばれイカ研

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    フェスとかビッグラン要らねえから月1アプデにしろよ
    仕事遅すぎだわ

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    リッターとガロン、ウルトラチャクチあたりの弱体化はわかる、どれも圧倒的に弱体化足りないけど、トラスト弱体化はなんなんですか…カーボンとウルショは強化する必要なかったと思うし…もうちょい運営頑張ってくれ

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    チャクチ強化
    前方塗り 無敵発生
    弱体化
    背後ダメ範囲 100ダメ範囲
    前線武器は無敵発生の恩恵でかいけど追撃遅い武器は100ダメ範囲狭くてきついって感じか?

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    イカフロー追加したから調整難しくなってるんじゃない

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    思ったよりアプデがはやかった以外は、割と予想通りでは
    いつもの大して変わらん微調整とスシ優遇と初心者狩りSPが弱体されたくらいだな 

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    単純なナーフにならないように別方向にやんわりアッパーして個性出します、みたいなやつは結局やめたんだね。元々別にこだわる必要ないだろって話だけど、方針ブレブレで不安しかない

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    52はそこまで大幅ではない
    まだ無双できる

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    いっそのことブラスターはイカフローになれないシステムを導入してもいい気がする

  23. 名無しのゲーマーさん より:

    リッターペン弓52キューインと
    ちゃんとナーフすべきものをナーフしているから進歩を感じる
    ナーフ幅が足りなすぎるという部分には目を瞑って
    ナーフ少なくても環境はプレイヤーが作るから実際の強弱よりも使用率は変わるし
    …え?バケツは???

  24. 名無しのゲーマーさん より:

    チャクチはこれ撃ち落とそうとするより
    下をくぐって裏に抜けるのが安全そうね

    後ろ方向には単純に18%近く(拳はナナメに出るから、正確な計算には三平方の定理うんぬんが必要で少し違うが)拳の爆風が短くなってるから
    雑なチャクチ吐きからはかなり逃げやすくなったと思う

    • 名無しのゲーマーさん より:

      キル速遅い武器や短射程使いはどうやっても撃ち落とせない事が多いからナーフは妥当だね。これが今までガン無視されてたのが信じられないくらいだけど。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        チャクチはイカ研よりもプレイヤー側のプライドとそれを利用していた政治が邪魔をしていた印象。

  25. 名無しのゲーマーさん より:

    早く3種目ブキくれよ。ずいぶん後から実装されたブキですら3種目あるのに。

  26. 名無しのゲーマーさん より:

    悪くないアプデだと思うけど、もみじとかオフロとかスペシュとかの利敵扱いされる武器に強化入らないのはデータ的には勝率悪くない判定なんかね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そりゃ弱いから使われないわけで、使われなかったら負けないだろ

  27. 名無しのゲーマーさん より:

    コラボ武器スシばっかだな
    しかも実装済み武器と性能同じとか枠圧迫するだけだし要らん
    なんで新規追加する、イカ研はスキンも知らんのか

    • 名無しのゲーマーさん より:

      バッジも知らんの?

      • 名無しのゲーマーさん より:

        別にいらないんじゃろ。
        俺もいらん。

        ブキ枠の圧迫というのは気にするほどか?とも思うから正直どちらでもいいけどな。

  28. 名無しのゲーマーさん より:

    塗り否定トゥーン加速してて草

    サ終しろ

  29. 名無しのゲーマーさん より:

    後衛ナーフは評価出来る

  30. 名無しのゲーマーさん より:

    今作のアプデ責任者は、エンターテイメント業に向いてないわ。大マジで。

    ゲームを通して人々を楽しませたいという意思、努力、センスを一切感じられなかった。

    所詮、陰湿な京都の会社というイメージに変わってしまいました。

  31. 名無しのゲーマーさん より:

    次に言われんのはダイナモかなラピエリ以外のミラーが来たら勝率高いし

  32. 名無しのゲーマーさん より:

    弱体化すべき武器の弱体化がクッソしょぼくて弱体化を必要としていないスペシャルの弱体化に謎に力入れてるの病気すぎるって

  33. 名無しのゲーマーさん より:

    何ヶ月もかけてたったこれだけ?…
    いつまで経ってもこんなのでいいと思っている頭悪さに感心するわ…

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