結局レイダースのエンドコンテンツはどうすればよかったのか
1:スプラプレイヤーさん
数の暴力で処理が追いつかない〜ってゲームがしたかった。
硬すぎて処理が追いつかない〜ってゲームはしたくなかったな。
炙りも発酵爆破も活躍の場がカチワリと同じくらいあるゲームであってほしいね。
2週間で飽きが来るとは思わなかったな。さすがに早すぎたというか。
ドーパミン要素が足りねえよお。
2:スプラプレイヤーさん
言うことも分かるがどう考えてもSwitchじゃ処理能力が足らんのだ
地球防衛軍シリーズがPCでも処理落ちがお馴染みだしSwitchに移植されないのもその辺の事情があると見てる
3:スプラプレイヤーさん
仮に表示数の限界が近かったとしても、「耐久はそのままにして、ノルマのほうを増やし、倒したそばから即座に敵が湧くようにする」とすればいけた気がする
4:スプラプレイヤーさん
赤結晶の速度アップや跳ねるとかの難易度アップもあるのに無限で使わないのも謎だよな
耐久にするなら武器のレベルキャップは無くして好きな武器を+9999にしてゴリ押し可能にしたらやり込み勢としては嬉しいんだけどな
5:スプラプレイヤーさん
>>4
そうね、あっちの耐久が無限に上がるだけじゃなくてこっちも無限に火力伸びるなら楽しかったかもしれんね
6:スプラプレイヤーさん
処理速度的なのがあるからそっち方向には難しいんだろうけど…ちょっと最適解が決まりすぎてるのと無限食堂の変化の無さがあるよね
無限食堂はただ敵が固くなる方向性にするにしても、ボス戦のような制限時間はなくボスのHP削りがゴールとか、ひたすら湧く敵を倒し制限時間なしのノルマイクラ集めや敵を何体倒すとか、
デカ結晶にあるような特殊状況や、つまみぐいのようなブキガジェ制限系といった変化のあるステージももっと欲しいからアプデで来ないかなあ
7:スプラプレイヤーさん
というか仮に敵が硬くなる方向性じゃなかったとしても「無限に続くダンジョンを掘り続ける」というコンセプト自体がおもんないと思う
せっかくウズシオ諸島には浜辺・密林・火山・氷山いろんなロケーションがあって、それに合わせたいろんなBGMがあるのに、暗い遺跡に一生籠らせること自体、もったいないと思う
8:スプラプレイヤーさん
>>7
そういう意味ではヘルプを出したときにヘルプ希望者がいなかったときに行くのが地下遺跡なのももったいないと思う
デカ結晶ステージも候補に入れたほうがいい…とは言えんか移動とかだるいし
9:スプラプレイヤーさん
>>7
このゲーム、移動するのがわりと楽しいゲームな方では
デカ結晶でもノルマ1倍なら5分くらいだと思うし
10:スプラプレイヤーさん
ダンジョンのコンセプト的にDLCまでの時間稼ぎ的な意図を感じるし、DLCで良い感じの高難易度コンテンツ実装に期待したいね。欲を言えば新ガジェットとか欲しい
引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla_r/topic/1





3wave制にして制限時間は各wave100秒、ステージの中央にコンテナを置いてオオモノをしばいたときにドロップする金イクラを集めるシステム
レイダース仕様でサーモンランめっちゃやりたい
ガジェットに慣れてしまったら竹でペチペチとかやってらんない
絶対すぐ飽きるだろそれ
毎回クマフェスみたいなもんじゃん
ドパガキは頭からっぽにして口開けながらレイダースやってろ
そもそもDLC出す気あるんか?
敵が硬くなる中、時間制限が…というのもあるけど
単純にステージにあまり特徴がなく、だいたいプチプチするだけで鮭の差もあまり感じない
能力振りも終点は一つだし
なんか変化がなくて
どこでも何でも、ずっと同じことやってる感じが強い
プレイ感がハクスラというか、ヴァンサバっぽい
元々はスプラ3のDLCだったんだからわがまま言い過ぎなんじゃないの?
どんだけ高いクオリティ求めてんだ?
ガジェットの挙動をプログラムを組むみたいにもっと細かく制御できるようにして、パーツの種類もクソ多くするとか?
上位勢が無限食堂のカンスト配信やってるけど、本当にクリア出来るように作ってんのか?って疑いたくはなる
鬼畜ミニゲームといいイカ研の簡悔はもはや病気だから
上手い人でまだレイダースやってる人いる?
ミニゲームもそうだけど
イカ研って、なんかスクエニ臭するんだよな
任天堂でかなり若いIPがこういう感じって
古参が引退したら任天堂もスクエニみたいになりそうだなって
野良マッチの仕様が残念すぎる
サモランと関係あるから協力ゲーだと思ったら
個人ゲーだった
公式も究極のワンオペゲーって言ってるし、ちょっと期待とズレてた
協力してる感じあんま無くてつまらん
納品ない限りはどんなにしても良くはならんよ
口を開けば文句ばかり