チャージャー種

どれがいい?リッター改善案4選

どれがいい?リッター改善案4選

1:スプラプレイヤーさん
リッター改善案4選

1. リッターを削除する
2. リッターを弱体化する
3. ステージを改善する
4. リッターを特別に隔離する

どれがいい?

2:スプラプレイヤーさん
3とついでにデスペナ消して

3:スプラプレイヤーさん
リッターが消えても現状が変わるわけじゃないから3やろなぁ

4:スプラプレイヤーさん
2.のリッター弱体化でインクロックを”スピナーよりも長くする”。
そして
3.のステージ改善で面積を広くして敵陣に入れるルートを増やし、遮蔽物で”リッターの射線を”不自由にする。

5:スプラプレイヤーさん
リッター側がやられた時だけペナアップの効果3倍(スペシャルゲージをマイナスからにする)とか
普通にステージを改善しろ

6:スプラプレイヤーさん
本来なら2か3なんだろうけどリッター大好きな今のイカ研が絶対そんな事する訳ないしそういう改善を微塵も期待出来ないのがなぁ…

7:スプラプレイヤーさん
1
リッターと言わず全てのチャージャーを消すべき

8:スプラプレイヤーさん
4
弾当て大会したいやつはさせておけ

9:スプラプレイヤーさん
リッター消してくれたら二度とイカ研に文句言わない

10:スプラプレイヤーさん
リッター隔離マッチあったらマジでwinwinだよね
リッター側も裏取りされる心配ないし

13:スプラプレイヤーさん
リッター…強化して欲しい

強化的にはフルチャージキープの時のうしろに光るランプ無くして欲しいのと

インクの消費チャージした時に放つ時に半分くらいなくなるけどそれを少し増やして欲しいかな

夢だけどね

14:スプラプレイヤーさん
>>13
これ以上強化してどうすんだよ。1確&射程No.1あんだから満足しとけ

15:スプラプレイヤーさん
>>13
意味がわからない 十分壊れてる性能してるやん

16:スプラプレイヤーさん
リッターはリッター同士だけでマッチングしてればええねん
8人でリッターミラーやっとけ

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    デスペナというプレイ時間減らすゴミシステム
    客馬鹿にしてんのか

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    2.最長射程が即死&瞬間着弾+チャージキープ有りは強すぎるのでナーフが必要
    3.ステージがチャージャーに有利過ぎるのは別問題なので、上記とは別に改善が必要

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    自信満々に3と答えてる奴大丈夫か?
    選べるなら4一択だろ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    ペナアップ消すだけで評価されるのにしないイカ研ほんま頭イカ研やわ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      現実的なアプデ論としては、ペナアップのギア打消し効果無くすだけでもいいんだけどな

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    リッター削除
    チャージャー削除
    チャージャーを考えだしたスタッフをクビ
    リッターを考えだしたスタッフをクビ

    ほら4つ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    2000マッチってペナつけてるやつ少なくね?よほど上手くないと通用しないだろ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    リッターは不快なだけで言うほど強くはないよね
    不快だから弱体化は歓迎するけどさ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    最低条件としてチャーキ削除と被弾判定変更かな
    1確ブキは全部被弾側判定の方がいいよ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    リッターはエリアで多く ヤグラ平凡 ホコアサリウンコで 鉛筆より若干エリアで少ないというまぁまぁ強い程度の立ち位置だから。
    まずナーフもこないし、強化もこないだろう

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    強い弱いじゃないんよ。不快なんよ。
    だから消せ。

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    デスペナ削除
    チャージキープ削除
    インクロックをクソ長く
    パシュパシュダメージを20に
    塗りを今の4分の3にする
    ステージ改修 

    リッター削除、隔離以外でバランスも考えるならこんなもん?
    インク効率は4kである以上4発より減らしたらダメだし
    塗り弱体化はいらなそうだが少しでも弱くしておきたい

    • 名無しのゲーマーさん より:

      チャージ時間も短いし、フルチャ前に一確でるんもおかしいからその辺も弱体化してほしい

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    センプクして停止してる相手や移動跡が残らないようゆっくり移動してる相手にレティクルが合った時に、そこに標的がいる事を示す円が射程いっぱいまで表示されるようになってるのはやめた方がいいと思う
    圧倒的に射程が長いというアドバンテージがあるブキにシステムの補助が加わってるのがおかしい
    リッターとスプチャはセンプク相手はライン4本分以内の距離にいる時しか分からないようにした方がいい

    • 名無しのゲーマーさん より:

      今作のリッターのウザさってこれが結構大きいんだよな
      スプラ3はステージの横幅が狭い上に遮蔽が少ないから、射程が短い側は潜伏などを駆使してやり過ごしたり接近したりしなきゃいけないのに、隠れてても射程を押し付けられるのが非常に不愉快
      スプラ2までみたいに、もっと幅が広いステージや遮蔽が多くて接近しやすいステージが多ければ今の仕様でもギリ許容範囲ではあったんだけどね

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    ペナアップってペナルティつけられることにムカつくというより、キルレ1.6出さないとむしろ逆効果なの知らずに平気でキルレ1割る味方が多いのが嫌なんよね

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    チャーキー削除、とジャイロ角度制限

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    まずこの重さで硬直もインクロックもほぼ無いのバグだろとしか

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    弾速遅くしてくれ

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    ほんとにただリッターを減らしたいだけならステージ広くするのは逆効果なんだよね
    1からある広大なステージでもリッターは強いんだし
    むしろ逆に2の初期ステージみたいに中央が狭いとリッターの射程は過剰でスプチャでよくねと言われてた
    まあリッターでもスプチャでも見れる範囲が変わらないなら当たり前だよね

    適当にステージ狭くさせとけばリッターはいなくなるぞ
    スプチャに置き換わるだけだが

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    チャーの射線を切って動くのが好ましくない体験でしかないから
    削除か竹ぐらいの射程にするしかないのよ
    それも嫌ならスコープのみにしてスコープの動かす速度に制限かける

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    抜かれた時のズドーーーーン!!って音も心臓に悪くて好ましくないからミュートしてくれんかね

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    1.リッターを削除
    2.チャージャーを削除
    3.後衛ブキを削除

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