【残酷】スプラ1・2経験者から見た、スプラ3のウデマエ制度に対する本音
1:スプラプレイヤーさん
スプラ3のウデマエ制度に文句多いけど、前作までのゲージが割れて降格させられる「パリーン」に比べたら、今の借金システムなんて圧倒的に余裕すぎる。
2:スプラプレイヤーさん
パリーンの絶望感やばかったw
3:スプラプレイヤーさん
あのパリーン!のおかげで頑張るっていう気持ちを人生で初めて持ったからあの方が俺はよかった
4:スプラプレイヤーさん
パリーンでついに終わったか…と思った時に謎の最後の耐えあってそこから巻き返せた時めちゃくちゃ嬉しかったからこっちに戻して欲しい
5:スプラプレイヤーさん
キープラインギリギリ超えないところで割れるのが辛かった思い出ある
6:スプラプレイヤーさん
いや降格が無いから運で上がって来た場違いの雑魚が間引かれなくて懲罰介護が横行してるんですが…
3イカ研の奴らの狙いかもしれんがね。介護させやすくする為の。
絶対に降格は必要。
7:スプラプレイヤーさん
腕前Xがまだない時にS+〇〇までせっかく上げたのに割れて0とかになるのまじで発狂モンすぎて人格ぶっ壊れた人いると思うから無くしてよかったよ。ぱぱとままが心配するからね
8:スプラプレイヤーさん
がちでこのパリーンでえげつないストレス溜まるから降格ないよりマシ



スプラ1、2経験者は昭和のジジイみたいな価値観してんな
そんな考え今流行らないってw
確かにこの先令和が一番良かった時代になるからな…。令和を楽しもう。、!
負けてもポイントプラスするべき
任天堂の窓際社員イカ研はユーザーに嫌がらせするのが大好き
マッチングは結局プレイ人口、同接人数に精度が左右されるんだから
人が減ればパリーンの基準にする試合がそもそも格差マッチになり、足切りとしての精度も落ちる
あってもなくても精神的にはともかく分布的には変わらんのよ
初めからパリーンはプレイヤーを悔しがらせるための装置でしかない
これよく言われてるけどそんなか? 2の負けも3の負けも同じとしか思えない
いつ割れるが不明瞭だったのはあんまり好きじゃなかったけど