【残酷】スプラ1・2経験者から見た、スプラ3のウデマエ制度に対する本音
1:スプラプレイヤーさん
スプラ3のウデマエ制度に文句多いけど、前作までのゲージが割れて降格させられる「パリーン」に比べたら、今の借金システムなんて圧倒的に余裕すぎる。
2:スプラプレイヤーさん
パリーンの絶望感やばかったw
3:スプラプレイヤーさん
あのパリーン!のおかげで頑張るっていう気持ちを人生で初めて持ったからあの方が俺はよかった
4:スプラプレイヤーさん
パリーンでついに終わったか…と思った時に謎の最後の耐えあってそこから巻き返せた時めちゃくちゃ嬉しかったからこっちに戻して欲しい
5:スプラプレイヤーさん
キープラインギリギリ超えないところで割れるのが辛かった思い出ある
6:スプラプレイヤーさん
いや降格が無いから運で上がって来た場違いの雑魚が間引かれなくて懲罰介護が横行してるんですが…
3イカ研の奴らの狙いかもしれんがね。介護させやすくする為の。
絶対に降格は必要。
7:スプラプレイヤーさん
腕前Xがまだない時にS+〇〇までせっかく上げたのに割れて0とかになるのまじで発狂モンすぎて人格ぶっ壊れた人いると思うから無くしてよかったよ。ぱぱとままが心配するからね
8:スプラプレイヤーさん
がちでこのパリーンでえげつないストレス溜まるから降格ないよりマシ




スプラ1、2経験者は昭和のジジイみたいな価値観してんな
そんな考え今流行らないってw
確かにこの先令和が一番良かった時代になるからな…。令和を楽しもう。、!
負けてもポイントプラスするべき
任天堂の窓際社員イカ研はユーザーに嫌がらせするのが大好き
マッチングは結局プレイ人口、同接人数に精度が左右されるんだから
人が減ればパリーンの基準にする試合がそもそも格差マッチになり、足切りとしての精度も落ちる
あってもなくても精神的にはともかく分布的には変わらんのよ
初めからパリーンはプレイヤーを悔しがらせるための装置でしかない
これよく言われてるけどそんなか? 2の負けも3の負けも同じとしか思えない
いつ割れるが不明瞭だったのはあんまり好きじゃなかったけど
どっちになろうがストレスゲーなのは変わらん
2でX実装前にS+20いくつかで割れた時はきつかったな
ストレスフルだったから3でなくなったっていう
レート戦はXがあるから
バンカラは誰でもS+に行けるランク(笑)戦でいいと思うよ
結局、こっそり目立たないようにしたブキチャレというレートでマッチングしてるんだし
そもそもオープンだけでいい気もするけど
ただ、ランク(笑)であってもポイントは
2勝3敗で変化なし~微減、3勝3敗でプラスにした方がいいよ
さすがに1勝3敗のボロクソ勝率でなぜかポイントが黒字
運悪く昇格戦でキャリーされてそのまま上がってしまう事故は減らした方がいい
Xはレート戦ではないとイカ研が明言してる定期
別ゲーで今アクティブが多いPvPのランクマッチの仕様をそのままパクるのがベストなんだよな
優しくするほうがいいとか厳しくするほうがいいとか議論する意味ない
スプラよりも遊ばれている他のゲームの仕様が結論
今はXPもウデマエも機能してないから前のでいい
下げランできるとかほんとクソだわな
新ソフトの売り上げ至上主義なのをなんとかしないと変わらんだろうね、今何人で運営してるんだろ?
ゲージ割れる演出以外は2の仕様がいいよ
ただ3のおかげでふるいに落とす必要性はわかったよな、簡単にXに行けたせいで目標達成して辞めた人も多かっただろうし格差マッチの最大要因やわ
3のxぱわーはすきじゃない。幅でかすぎんよ
ってかスプラ2ってゲージ割れるっけ?X未満だけじゃなかったっけ?
ガチマッチとXマッチはプレイヤー層が違うんだから比べられなくね?