その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

『降参機能』には否定派が多いわけだが正直賛成な人集合

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『降参機能』には否定派が多いわけだが正直賛成な人集合

1:スプラプレイヤーさん
Twitterで降参機能が少し話題になったけど、個人的にはめちゃくちゃ分かる。
Xマッチで格上相手に、ワンチャンス作って勝利してしまうと、たとえば5勝分の内部レートが上がって、本来ならXPに換算すると+125なのに、25しか貰えない&次戦以降のマッチングが5連勝分のハードモードになるってのは個人的には勝ち損と思う。

2:スプラプレイヤーさん
格上に「勝つ方がむしろ嬉しくない」と思わせる要素がある時点で、対戦ゲームとしての根本部分が破綻していると思う。

3:スプラプレイヤーさん
個人的には是非とも欲しいが、イカ研は入れたくないだろうな
例えばイカフローって「負けた時の不快感の解消はもうお手上げです、代わりに勝った時の爽快感を増やしました」っていう要素にしか見えないんだよな

だから勝ってる側の爽快感を奪う投了って一番実装したくない類のものだと思う

4:スプラプレイヤーさん
普通に降参はあっていいと思うんだよな。
特に3vs4になったとき。稀に勝てる場合もあるっちゃあるけど基本負けなので早く終わらせて次に行きたい。

5:スプラプレイヤーさん
他のゲームと同じくステルスで降参希望を出せるようにして、パーティ全員が降参希望を出した時点でコールド負けでいいじゃんね。

6:スプラプレイヤーさん
降参機能は『真面目にやっている人』が使う分にはいいと思う

ただ『真面目にやっている人』ってどんくらいいるんやろって話ではある
レート上がれば真面目な人の割合は多くなるけど、低レートはマジで変なやつしか居ないじゃん
そうゆう奴らに降参ボタン渡したくないんだよなぁ

7:スプラプレイヤーさん
1スケ120分しかないのに、やるのが無駄な試合ってそこそこある

相手3落ちで1番後ろにいるのにホコスルーしたりガチアサリ渡したのを投げ捨てるハイドラ 最初から利敵マンと試合する時間が無駄だし、頑張ってこんな人達と勝利したいと思わない

8:スプラプレイヤーさん
まぁ実装されたら民度考えればvaloよりも安易に降参いれる人いそうだなとは思うものの、成長要素がないくらいにボコボコにされるマッチは確かにあるし、初心者層では下げランリスキルとかいうカスが横行してる時点で欲しいと思うのはわかる

引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/281

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    なきゃないで放置するだけだからあった方がいいに決まってる

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    将棋でもこの局面で投了するのは流石A級って感心する時あるし恥晒して続けるのは何も生まない

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    流石に回線落ちした試合に降参追加することに関しては異論あるやつ居ないでしょ。ただのイカ研の怠慢か嫌がらせだよ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    正直賛成だわ
    味方落ち、編成実力差はもちろんだけど
    自陣深くでデスナイスしまくる不快な利敵野郎と何分もご一緒するとかただただ不毛すぎる

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    味方3匹がゴミだと判断した瞬間に降参押すわ
    マジで時間の無駄だからな

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    ワンマッチ小一時間かかるLoLとかVALOと違って、スプラは5分で終わるんだから要らんだろ
    下げラン加速させる要素でしかない

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    降参がないからさっさとノックアウト負けするために利敵や放置するんだぞ
    降参機能あってもゴミは降参拒否するからどっちにしろ利敵するけどな

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    だから回線切れよ鬱陶しい

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    君らは本当に楽しくなさそうにゲームするんだな

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