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【何故】シールド持ちの52が環境にいてステジャン弱体化もあったのに対物が流行らない理由

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【何故】シールド持ちの52が環境にいてステジャン弱体化もあったのに対物が流行らない理由

1:スプラプレイヤーさん
ここまで52ガロンが強い強い言われててステジャンもナーフされたのに何で対物が増えないんだろう

2:スプラプレイヤーさん
対物刺さるサブスペ持ちもいるとはいえ、そいつらとそもそもマッチングするかの時点でギャンブル、ホコ以外ではその賭けに負ければ自らメインギアパワー1枠分の不利を背負うだけってのに対して、ナーフはされたけど無茶な飛び方しなければ依然として着地狩りは防いでくれやすい保証のあるものだとどっち取る人が多いかと考えると…

3:スプラプレイヤーさん
対物補正が低いからだと思う。
ものによっては前作より対物補正上がってるんだけどね。例えばシールドへはスプラ2では1.25倍だったけど今作では1.5倍に引き上げてる。シールド持ちに対しては有効。
また別のだとカニは1.3倍、バリアには1.1倍。
これじゃ積んでも変わらないと思うユーザーがいてもおかしくない。52以外にも有効だと思わせる数値じゃなきゃ52が敵にいなかった時に腐る可能性が高いんだもの。

4:スプラプレイヤーさん
52のためだけに付けるならステジャンじゃなくても他に1枠割いた方がいいし、そもそも盾を無事展開された時点で対物あるからと52相手に姿を晒して撃ち合いするメリットのあるブキの方が少ない希ガス

5:スプラプレイヤーさん
つまり対物積んだ52ガロンなら52ガロンに対して強気に出れる…?
で、52的に対物採用はどうなのだろうか?

6:スプラプレイヤーさん
>>5
52自身も同族相手のためだけにそこまでしないと思う
ぶっちゃけ出くわすリスクの重大さも頻度も着地狩りボム>>>同族との対決だし、対物付けたら100%有利になれるでもないし もしそう都合良く行くなら、今頃は既に対物52で溢れてるはず

7:スプラプレイヤーさん
服だったらもっとつける人増えると思う
ナーフされたとはいえ未だほとんどの武器で必須に近いステジャンと競合してるのがね

引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    シールドが弾1発で破壊できるようになったら呼んでくれ。

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    シールドの為だけに対物付けるくらいならサブ影響軽減付ける
    いくらシールドが強い側で増えてるっていっても一番多くて強いのはボムだし

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    対カニの効果はかなり実感できるけど
    対シールドは素の耐久高すぎて倍率足らねえのよ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    ギアの無駄遣い

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    単純に対物攻撃力が二倍になる大盤振る舞いならみんなこぞって使うよ
    受け身やサーマル、逆境やリベンジもそうだけどバランス調整にビビりすぎて魅力が無いんよね~

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    ホコ以外で履くのギア無駄にしそうで怖いからでしょ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    縦長ステージが多いくて泳いで復帰するには時間掛かるとこ多すぎるし
    エナスタでゲームスピード上がって復帰する回数自体も増えてるからクサヤコンブとかよっぽど中央近いステージ二つでも無い限りステジャン付けない理由がないんよな

    別に中央近いステージでもエナスタ中の味方飛びの選択肢も増えてエナスタ味方にいるときのバリューも上がるから強いし

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    味方飛びが主流になった今ステジャン付けないデメリットが多すぎる

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    ステジャン必須の縦長ステージが多いんだよ
    ステジャン弱体化の前にステージ改修してくれよ

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