【何故】シールド持ちの52が環境にいてステジャン弱体化もあったのに対物が流行らない理由
1:スプラプレイヤーさん
ここまで52ガロンが強い強い言われててステジャンもナーフされたのに何で対物が増えないんだろう
2:スプラプレイヤーさん
対物刺さるサブスペ持ちもいるとはいえ、そいつらとそもそもマッチングするかの時点でギャンブル、ホコ以外ではその賭けに負ければ自らメインギアパワー1枠分の不利を背負うだけってのに対して、ナーフはされたけど無茶な飛び方しなければ依然として着地狩りは防いでくれやすい保証のあるものだとどっち取る人が多いかと考えると…
3:スプラプレイヤーさん
対物補正が低いからだと思う。
ものによっては前作より対物補正上がってるんだけどね。例えばシールドへはスプラ2では1.25倍だったけど今作では1.5倍に引き上げてる。シールド持ちに対しては有効。
また別のだとカニは1.3倍、バリアには1.1倍。
これじゃ積んでも変わらないと思うユーザーがいてもおかしくない。52以外にも有効だと思わせる数値じゃなきゃ52が敵にいなかった時に腐る可能性が高いんだもの。
4:スプラプレイヤーさん
52のためだけに付けるならステジャンじゃなくても他に1枠割いた方がいいし、そもそも盾を無事展開された時点で対物あるからと52相手に姿を晒して撃ち合いするメリットのあるブキの方が少ない希ガス
5:スプラプレイヤーさん
つまり対物積んだ52ガロンなら52ガロンに対して強気に出れる…?
で、52的に対物採用はどうなのだろうか?
6:スプラプレイヤーさん
>>5
52自身も同族相手のためだけにそこまでしないと思う
ぶっちゃけ出くわすリスクの重大さも頻度も着地狩りボム>>>同族との対決だし、対物付けたら100%有利になれるでもないし もしそう都合良く行くなら、今頃は既に対物52で溢れてるはず
7:スプラプレイヤーさん
服だったらもっとつける人増えると思う
ナーフされたとはいえ未だほとんどの武器で必須に近いステジャンと競合してるのがね
引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280




シールドが弾1発で破壊できるようになったら呼んでくれ。
シールドの為だけに対物付けるくらいならサブ影響軽減付ける
いくらシールドが強い側で増えてるっていっても一番多くて強いのはボムだし
対カニの効果はかなり実感できるけど
対シールドは素の耐久高すぎて倍率足らねえのよ
ギアの無駄遣い
単純に対物攻撃力が二倍になる大盤振る舞いならみんなこぞって使うよ
受け身やサーマル、逆境やリベンジもそうだけどバランス調整にビビりすぎて魅力が無いんよね~
ホコ以外で履くのギア無駄にしそうで怖いからでしょ
縦長ステージが多いくて泳いで復帰するには時間掛かるとこ多すぎるし
エナスタでゲームスピード上がって復帰する回数自体も増えてるからクサヤコンブとかよっぽど中央近いステージ二つでも無い限りステジャン付けない理由がないんよな
別に中央近いステージでもエナスタ中の味方飛びの選択肢も増えてエナスタ味方にいるときのバリューも上がるから強いし
味方飛びが主流になった今ステジャン付けないデメリットが多すぎる
ステジャン必須の縦長ステージが多いんだよ
ステジャン弱体化の前にステージ改修してくれよ
対物なんかつける位なら最初から対物性能高いブキ持った方が良いからなぁ
ギア以外にわざわざ特効効果を個別に付与してる時点で失敗を証明してるよね
傘に効果無い対物とか何処に需要あるねん?
スタジャンだろうがなんだろうが、飛んですぐに行動出来るのが強すぎるんだわ
テメーのことだぞスライド武器
0.5秒行動不能にさせて、受け身だけ行動可能にすれば良いと思ってる
逆だろ
ステジャンつけた時だけ全武器共通で硬直するようにすればいい
そしたらステジャン採用減るぞ
スライド武器やブラスターローラーがワンチャン作れるのが納得できないんだよね
沼ジャンは沼ジャンらしく狩られるのが普通にするべきだと思う
スタジャンがほぼ必須だからつける枠がない
次回作はボム減に対物効果も乗るようにすればいいんじゃないかな
別に対物つけたからといってシールドを無力化できるかと言われたらそんなことないのがな
対物つけてても硬いからな
もっと倍率上げてくれないと付けるメリットが薄すぎる
縦長ステージが多いせいというよりは遮蔽物が少ないステージが多いのよな。
遮蔽物があればマーカー隠せるのだけど
おかしいほど硬いからだ
破壊されてもなんのデメリットもないチート武器だから
対物って1発でインクレール発動する為だけのギアでしょ。