特定のブキが強いステージ←これって実は大正解なんじゃね?
1:スプラプレイヤーさん
特定のブキが強いステージってたぶん嫌われるんだろうけど個人的には大正解だと思うんだよな
さもないとステージ分ける意味ないじゃん
2:スプラプレイヤーさん
でもなんだかんだで特定の条件だけ評価が高いブキとかあっても
他で使えないと不満ブーブー言われるからなあ
オールマイティにほぼ対応できるようなブキが目につくからかもしれないけど
3:スプラプレイヤーさん
特定の武器が強いマップなんじゃなくて
特定の武器が固定された状態で強いマップしか無いのが問題
4:スプラプレイヤーさん
>>3
そうね
ブキの強さを適度に散らした上でってのは前提
5:スプラプレイヤーさん
バランスは全ブキが強いカオスな方向でよろしく
ステージは個性重視で射程のバランスはステージごとにバラバラでよろしく
優等生的なバランスを目指すのはろくなことにならん
6:スプラプレイヤーさん
いい加減ステージの一部を改修して
ナワバリにもガチルールにも対応させるのも無理があるだろとは思うから
4ではルールに最適化されたステージを各ルールに1個くらい見せて欲しい
それがクソステになるようなら知らない
7:スプラプレイヤーさん
バランスよりバリエーション
引用元:https://tsumanne.net/my/data/2026/06/27/1727097
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それでもリッターにチャーキつけた挙句に優遇ステージだらけ作りやがったのは許さない
特定のブキ=長射程 が多すぎる
特定の武器が得意なステージを意図して作ってたとして
全部似たような平坦で面白みのないステージになったのは何故ですかね?
イカ研が作るべきなのは長射程がなにもできないくらい弱くなるステージだよ