その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

特定のブキが強いステージ←これって実は大正解なんじゃね?

特定のブキが強いステージ←これって実は大正解なんじゃね?

1:スプラプレイヤーさん
特定のブキが強いステージってたぶん嫌われるんだろうけど個人的には大正解だと思うんだよな
さもないとステージ分ける意味ないじゃん

2:スプラプレイヤーさん
でもなんだかんだで特定の条件だけ評価が高いブキとかあっても
他で使えないと不満ブーブー言われるからなあ
オールマイティにほぼ対応できるようなブキが目につくからかもしれないけど

3:スプラプレイヤーさん
特定の武器が強いマップなんじゃなくて
特定の武器が固定された状態で強いマップしか無いのが問題

4:スプラプレイヤーさん
>>3
そうね
ブキの強さを適度に散らした上でってのは前提

5:スプラプレイヤーさん
バランスは全ブキが強いカオスな方向でよろしく
ステージは個性重視で射程のバランスはステージごとにバラバラでよろしく
優等生的なバランスを目指すのはろくなことにならん

6:スプラプレイヤーさん
いい加減ステージの一部を改修して
ナワバリにもガチルールにも対応させるのも無理があるだろとは思うから
4ではルールに最適化されたステージを各ルールに1個くらい見せて欲しい
それがクソステになるようなら知らない

7:スプラプレイヤーさん
バランスよりバリエーション

引用元:https://tsumanne.net/my/data/2026/06/27/1727097

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    それでもリッターにチャーキつけた挙句に優遇ステージだらけ作りやがったのは許さない

    • 名無しのゲーマーさん より:

      「リッターに合わせて作られてるせいで、他の長射程ブキは段差を降りて少し前に出ないと射程を活かしにくいがそこまで行くと遮蔽物が普通に邪魔だし短射程にも近寄られる」みたいなステージ多すぎ
      リッターだけが高台に居座りながらステージの主要部分大体触れるようになってるのがマジでバカ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        下に降りちゃうと、取り回し悪い長射程ブキじゃなくて中射程で良くね?みたいな状況も増えてしまうし、機動力の低さと下からの立ち位置のせいでリッターを射程内に捉えて勝つのも難しいっていうね

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    特定のブキ=長射程 が多すぎる

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    特定の武器が得意なステージを意図して作ってたとして
    全部似たような平坦で面白みのないステージになったのは何故ですかね?

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    イカ研が作るべきなのは長射程がなにもできないくらい弱くなるステージだよ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    ステージでブキ選べねえしな
    2つのステージがランダムに来る訳だし
    片方に強いブキ選んでも、もう片方のステージで不利なら、結局オールマイティに強いブキの方が勝率高くなる
    配信者ぐらいやで
    負けても良いから尖ったブキ使うのは

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    SR無くせ。そしたらマシになるから

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