識者「イカ研がリッターを有利にしているのはキルゲーを加速させたいからだ」←これに異論ある?
1:スプラプレイヤーさん
リッターみたいな武器が有利になる判定も、今までの調整や今の環境も、要はイカ研はキルが重要なゲームにしたいんだと思う
幼稚な色塗りゲーじゃなくて高尚なeスポーツであるTPSにしたいんだよ
2:スプラプレイヤーさん
1行目はともかく2行目は意味がよく分からない
3:スプラプレイヤーさん
1行目もよくわからん
リッター有利の判定って何の話?
イカ研からしたら今の塗りブキのパワーはかなり理想的なバランスだと思うよ マルミサマンみたいなのは何も考えず塗ってるだけで塗りのことなんて何も考えてないし
4:スプラプレイヤーさん
まぁ微妙に気になる点はあるけど言いたいことは分かるよ。武器の弾当てる性能強化も離れた場所からなんちゃらかんちゃら調整も、基本的には対面で上手い人間が得をするような調整だし
2のステージみたいにクロス仕掛けやすい場所がなくて塗り役っていう概念も消滅して、キルさえできればいいゲームになった
5:スプラプレイヤーさん
長射程がリッターだけ強くて他の長射程メインが弱いのも問題だわ
リッター以外だと、エリアで鉛筆とトラコラが辛うじて息してるくらい
他は全部弱い
長射程全体が弱いという環境なら悪くないけど、長射程内の格差がね
6:スプラプレイヤーさん
俺は正面からの対面大歓迎派だから3のステは好きなんだけど、逆に2のステで裏取りばかり行く味方がとても嫌いだった
もしかしてイカ研の中に俺と似たような考え持ってる人がデザインしてたりするのかなって3の中盤あたりから思ってた。
裏取り行くとまず打開無理になるから本当に足手纏い感が凄くて嫌いだったんよね
7:スプラプレイヤーさん
>>6
裏取りから成果出すのってなんだかんだプレイスキル要るもんね。弱めの武器で上手く刺せるならいいけどそうじゃないと厳しい場面が多い
3のステージ構造はそういう展開やストレスを減らすためのものでもあったのかもね
8:スプラプレイヤーさん
2末期の環境とか3初期のラクトゲーだってしんどかったし、大会も対面重視ゲーのほうが見栄えするじゃん?
長くこのゲームを運営するにあたってこの方向性は避けられなかったと思う
引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280



正面からから突っ込むだけのステージってボム投げてるだけだったり射程押し付けるだけで強いからむしろ対面減るだろ
対面重視ならリッター優遇はおかしくね?
元々、このゲーム攻め側が強くなるようなシステムだから、運営も積極的なキルの奪い合いを推奨してんだろ?
2の時に後方でスペシャル回すだけの戦術がそれなりに強くて、消極的なプレイヤーが大量に出たから仕方ないわな
リッターがキルゲー加速してるとかどこの世界線やねん