ガチホコとかいう一番面白い派と一番つまらない派で分かれる極端ルール
1:スプラプレイヤーさん
ガチホコつまらんから廃止すればいいのに
糞味方だと全く勝てん
2:スプラプレイヤーさん
正直ガチホコが一番面白かったんよ
他がつまらなすぎて
3:スプラプレイヤーさん
アサリは野良でするものじゃない
ヤグラはクソ環境
エリアはつまらん
ホコが一番マシ
5:スプラプレイヤーさん
味方が全く戦力にならない試合に勝ち目あるのって、
アサリ>エリア>ヤグラ>ホコ
って感じだよね
アサリとエリアなら一人で3人くらい倒せば何とかなるパターンもある
6:スプラプレイヤーさん
ヤグラホコはスペシャルドッカンゲーだからスペ出せてないやついるとそれだけできついしな
7:スプラプレイヤーさん
あのさあ!ホコのお前の隣でキューインキはいてカモンして前向いてるんだから進めよボケナス!
なんでホコで対面し始めんだよ馬鹿がよ足下にショット撃って進めや
8:スプラプレイヤーさん
ぶっちゃけホコ持ちからしたらキューインよりハンコやテイオウで先導してくれるとか後ろからならカニタンク出してくれる方がありがたい
上位ならインチキレベルに強いのはわかるけど正直20ちょいぐらいのキューインに信用ない
9:スプラプレイヤーさん
ホコは味方のおつむの弱さが可視化されて辛い
10:スプラプレイヤーさん
ホコは特に動きが大事だからなぁ
11:スプラプレイヤーさん
ホコとかいう自分がホコ持ったら誰もキルしないし前線でキルしても誰も持ってこないルール1番嫌いだわ
12:スプラプレイヤーさん
ガチホコはホコ持ちの知識と運びのウデで勝ち負け決まるところあるからキツイよな
パワー上がるとキューインとかハンコに合わせて突っ込んでくれるような奴も増えるんだけど
それ以上にキューインキャンプだらけで地獄になるし
13:スプラプレイヤーさん
ホコが1番おもろいっす
引用元:https://itest.5ch.io/pug/test/read.cgi/famicom/1780036305





圧倒的キル勝ち(負け)でも負ける(勝てる)という点では最も恐ろしいルール。
ホコ面白いまじかぁ……ヤグラとトップを争うレベルでつまんないと思うけどなぁ
アサリの方がまだ全然楽しく感じるな〜
勝てる勝てないでしか判断しないチンパンはいらんな
敵陣に行きづらいエリアが一番面白くないと思うんだけどな
ホコはカウント1からの逆転が2のころからあるから野良で最高のチームプレイが出来る
アサリは所詮余り物や
ホコのリーグ戦やるらしいじゃん
野良のせいで勝てないから面白くないとか言ってる虫帯の皆さんは参加して結果出すんだろうなあ
2では一番好きだった
ルート制限されて、逆転が発生しやすいという長所を損なってしまった
関門以外でもホコ下ろせりゃいいのに
強制的に誰かを犠牲にするルールは大嫌いだわ