サーモンランはどんどん上手くなれるのにバトルは上手くなれない人の特徴
1:スプラプレイヤーさん
サーモンランはやれば上がる手応えが感じられるけどバトルはマジ何もわからんまま。
シャケは行動がアップデートされないからだろうか…。
2:スプラプレイヤーさん
めっちゃキル取れた!めっちゃ勝てた!上手くなったかも?→13連敗…あれ??
みたいなのずっと繰り返してる
3:スプラプレイヤーさん
シャケくん達は基本的には姿も隠さずに迫ってくるか同じ行動を続けるかのどちらかだからね
待ち伏せしたり忍び寄ったり連携したり逃げたりするイカタコくんちゃん相手とは全然違うもの
4:スプラプレイヤーさん
>>3
シャケもハシラやダイバーで足元取った所をモグラやカタパが連携取ってキル狙ってくるから油断できませんね
5:スプラプレイヤーさん
>>4
あれはスタンドプレーから生じるチームワークだから……
実は他のカタタワモグラにロックされてるイカタコの優先度が上がるようなアルゴリズムが組まれてるとかだったら怖いけど
6:スプラプレイヤーさん
サモランとナワバリとガチマ、それぞれで立ち回りとか、覚えなきゃいけないこととか、ブキの役回りが違うからなぁ〜
サモランはギアつかないし、バトルとはかなり違うから、めちゃくちゃテンパって仕事したフリしてる
7:スプラプレイヤーさん
サモランは出てきたオオモノを正確に素早く処理するゲーム性やけど
バトルは潜伏あるし敵のスピード速いから索敵の難度が全然違うし、じっくり狙ってブキ撃ってたらフォローキルくらうし
立ち回りや対面時の動きが全然違うな
ホント別ゲー
引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280


読み合いが発生してる時点で別物だよ、比較するのも違う
PvPとPvEは別物
自分語りかつ精神的なところで言うと、敗北/失敗の頻度とそれによる心理的な負荷が違う点が影響している場合がある
サモランはクリア前提のシステムだけど、対人は相手の質にばらつきがあって、頑張ってもまあ無理な状況が出てくることが比較的多い
バイターのときの「失敗とかありえんわ」って気持ちで対人やると、それが「失敗したらどうしよう」ってプレッシャーに変化して行動のリソースがそれに割かれてしまってたことがある
そこをスパッと割り切って負けたログで復習できるようになってからはXマッチも人並みにやれるようになってきたし、「対人は自分には向いてなかった」と諦めるのは早いかもしれん