イカフロー状態

【議論】イカフローによって格差マッチは酷くなった←これ

【議論】イカフローによって格差マッチは酷くなった←これ

1:スプラプレイヤーさん
・明らかに格上の味方が全て倒して勝ち
・明らかに格下の敵を一方的に倒して勝ち
・明らかに格下の味方をキャリーできず負け
・明らかに格上の敵に何もできずに負け

こんな試合ばっかり
マッチングが変わったせいもあるが、イカフローの罪も大きいと思っている

2:スプラプレイヤーさん
イカフローは強い奴が強くなる仕組みだからなぁ
他でもキルストリークとかあるが

3:スプラプレイヤーさん
わかる
元々そういう一方的な試合や手応えのない試合が多かったけど、露骨に増えてなって感じるしそこにイカフローで強い奴はもっと強く=元々イカフロー無しでも止めるのに苦戦する相手がさらに手が付けられなくて余計にも一方的になる

4:スプラプレイヤーさん
個人的にイカフローが原因で格差がより酷く…とは思ってないかな。
正直な話、イカフロー発動→維持できるような力量をもった相手に最初から試合が成立するとは思ってないし、勝とうと思うとイカフローあろうがなかろうが奇跡でも起きなきゃな…

5:スプラプレイヤーさん
格下の味方をキャリーできるなら困らないよねその分自分も強いわけだし
自分より敵の方が格上で負けるなら、自分の何がダメだったんだろう、って反省して次に活かすことができるけど、味方が弱い場合自分がキャリーする以外なす術がないから
このゲームが味方ゲーと言われるのはこれのせいかな?

6:スプラプレイヤーさん
ある程度下の帯域は常に新規勢が流入するので試合体験は一定以上の質が得られるけど
上位帯は常に人が不足の状態なのでどうしても混合マッチになっちゃうんだろうなぁ…。

引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    レートとかマッチング問題はもちろんあるとして
    スペシャル格差があるかぎり、仮にレートが多少機能したとしても、一方的な試合は無くならない

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    逆転狙う時は追い風になるから面白くなったと思う
    ステジャンナーフと合わせてシーソーゲームは起きやすくなった

    でも足元弱いブラスター等に足元塗り提供するのは改善したほうが良いと思ってる

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    イカフロー自体は良いと思うけど仕様がクソ
    まず塗り補助が要らない
    あとデスしたら終了で良い
    エナドリですらデスで終わるのになんで継続すんねん

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それ
      あとエナドリくらい誰がフロー状態なのか目立たせてほしい

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    こんなこともできますよ!
    ってのは良いんだけど、ブラスター環境でするか?と思ってる

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    恩恵あるブキと無いブキの差が激しい
    ブラスターはもろに恩恵受けてる
    要素としては面白いから、ブキごとに効果変えればいいと思う

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    連キル性能が高く塗りが弱い武器に対するテコ入れなんだからロラブラが1番恩恵受けるのは分かりきったことでイカ研もそう想定して実装してるんだから何でロラブラが恩恵受けてるのどうにかしろって声あげてるやつがいるのか理解に苦しむ
    むしろ塗りでもフロー入るポイント増えるってちゃんと調整してあんだろ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラ4で導入予定だった新アクションの筈だったのにレイダースまで勢い保てないから仕方なくねじ込んだと勝手に思ってる

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    ラグい通信環境にしてワンチャンイカフロー狙ってラグ有利武器を持てば実力伴わなくてもそれなりに戦えてしまう
    するとレートと実力が不釣り合いになってマッチングが壊れ格差マッチが酷くなる

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