イカフロー状態

【議論】イカフローによって格差マッチは酷くなった←これ

【議論】イカフローによって格差マッチは酷くなった←これ

1:スプラプレイヤーさん
・明らかに格上の味方が全て倒して勝ち
・明らかに格下の敵を一方的に倒して勝ち
・明らかに格下の味方をキャリーできず負け
・明らかに格上の敵に何もできずに負け

こんな試合ばっかり
マッチングが変わったせいもあるが、イカフローの罪も大きいと思っている

2:スプラプレイヤーさん
イカフローは強い奴が強くなる仕組みだからなぁ
他でもキルストリークとかあるが

3:スプラプレイヤーさん
わかる
元々そういう一方的な試合や手応えのない試合が多かったけど、露骨に増えてなって感じるしそこにイカフローで強い奴はもっと強く=元々イカフロー無しでも止めるのに苦戦する相手がさらに手が付けられなくて余計にも一方的になる

4:スプラプレイヤーさん
個人的にイカフローが原因で格差がより酷く…とは思ってないかな。
正直な話、イカフロー発動→維持できるような力量をもった相手に最初から試合が成立するとは思ってないし、勝とうと思うとイカフローあろうがなかろうが奇跡でも起きなきゃな…

5:スプラプレイヤーさん
格下の味方をキャリーできるなら困らないよねその分自分も強いわけだし
自分より敵の方が格上で負けるなら、自分の何がダメだったんだろう、って反省して次に活かすことができるけど、味方が弱い場合自分がキャリーする以外なす術がないから
このゲームが味方ゲーと言われるのはこれのせいかな?

6:スプラプレイヤーさん
ある程度下の帯域は常に新規勢が流入するので試合体験は一定以上の質が得られるけど
上位帯は常に人が不足の状態なのでどうしても混合マッチになっちゃうんだろうなぁ…。

引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    レートとかマッチング問題はもちろんあるとして
    スペシャル格差があるかぎり、仮にレートが多少機能したとしても、一方的な試合は無くならない

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    逆転狙う時は追い風になるから面白くなったと思う
    ステジャンナーフと合わせてシーソーゲームは起きやすくなった

    でも足元弱いブラスター等に足元塗り提供するのは改善したほうが良いと思ってる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      イカフローはカウント負けてるときだけ入れるようにしよう

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    イカフロー自体は良いと思うけど仕様がクソ
    まず塗り補助が要らない
    あとデスしたら終了で良い
    エナドリですらデスで終わるのになんで継続すんねん

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それ
      あとエナドリくらい誰がフロー状態なのか目立たせてほしい

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    こんなこともできますよ!
    ってのは良いんだけど、ブラスター環境でするか?と思ってる

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    恩恵あるブキと無いブキの差が激しい
    ブラスターはもろに恩恵受けてる
    要素としては面白いから、ブキごとに効果変えればいいと思う

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    連キル性能が高く塗りが弱い武器に対するテコ入れなんだからロラブラが1番恩恵受けるのは分かりきったことでイカ研もそう想定して実装してるんだから何でロラブラが恩恵受けてるのどうにかしろって声あげてるやつがいるのか理解に苦しむ
    むしろ塗りでもフロー入るポイント増えるってちゃんと調整してあんだろ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      単純にそれだけロラブラが嫌われてるって話だと思うが

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そんなことなくね。52ガロンやシューターも超絶恩恵受けてるよ 
      あとシューターがこのゲームの過半数をしめてるからシューター以外の強武器文句が多いのはどうしようもないね。何倍もシューターの方が多いのはデータ見ればバカでも誰でもわかる話だが
      語ってるのはシューターだから見なかったことにして話を進めてるだけです

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラ4で導入予定だった新アクションの筈だったのにレイダースまで勢い保てないから仕方なくねじ込んだと勝手に思ってる

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    ラグい通信環境にしてワンチャンイカフロー狙ってラグ有利武器を持てば実力伴わなくてもそれなりに戦えてしまう
    するとレートと実力が不釣り合いになってマッチングが壊れ格差マッチが酷くなる

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    お前たち邪魔者がいつまでも辞めないから辞めやすくして下さったんだ
    さっさと苦しんで辞めてやれよ

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    もともとパワー差のあるマッチが頻発するゲームで実装すると、片方のチームがうれションし続けるゲームになるのは目に見えてたわな…
    スプラトゥーンシリーズではなく、うれショントゥーンとして無かったことにして、スプラトゥーン3-2出そう

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    別にイカフローあってもなくても格差マッチの数はほぼ変わらんくね
    格差マッチを早く試合終わらせて時短するためのもんでしかないでしょ

    ルールにもよるけど今までカンモン毎に2、3回に分けてスペシャル貯め直したり塗り固めたりして順々に攻めてノックアウトしてたような試合が
    イカフローでそのまま一回の攻めでゴリ押してノックアウト仕切ることはめっちゃ増えたけど

    そういう試合って別にイカフロー無くても常にキル勝ちしててずっと有利が続いててノックアウトするのは時間の問題だなって分かるしイカフロー関係なくただマッチングが終わってるだけだとしか思わんわ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      その通り
      問題の本質は格差マッチが起こる事であって結局マッチングとレーティングの欠陥が原因であって、それを過疎化が更に加速させてる
      大半のユーザーが互角の味方と互角の相手とやりたいと思ってるのは間違い無いが、その為にマッチングに時間が掛かる(特に人数の少ない上位勢や時間帯によっては最悪数十分マッチングしない)事をどこまで許容できるかって話になる

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    イカフローって同期ズレの元だと思ってる
    強いしおかしい

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    恩恵を受けるブキと受けないブキっていうか
    ロラブラ以外のブキは殆ど恩恵薄いまである
    他は自前で塗れるか特殊アクションで移動できるやつばっかだし

    足元塗り発生するよりスペシャルが溜るかインク回復してくれた方がまだ平等だろうな

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    イカフローはデスのリスクが高くなって嫌いだわ
    前より味方依存度が強くなってストレスが溜まる
    しかもデスしても消えないし

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    格差マッチが酷くなったっていうか、どれだけ雑にマッチング組まれてるのかが分かり易くなったんじゃないかなって思ってる
    今のイカフロー自体は嫌い派です

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    連敗マッチング中に勝ちを拾いにくくなった。
    リードしてる中盤以降、敵をイカフローにしまくる動きされるとアッサリ逆転される。

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