その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

【何故】同じ実力の人間マッチングさせることが出来ない理由

【何故】同じ実力の人間マッチングさせることが出来ない理由

1:スプラプレイヤーさん
なんで同じ実力の人間8人集めるだけのことが出来ないんだ?

2:スプラプレイヤーさん
不運でパワー低くなってるやつと運でパワー盛ってるやつの見分けがつかないから
同じパワーで集める→
実際の実力は違う人が集まっている→
試合すると一方的になる
そこに編成や本人の調子、そのステージが得意不得意も要素として絡む
ステージ関係なく人数不利でも雑魚相手なら勝てるくらいの強さがないとパワーは盛れない

3:スプラプレイヤーさん
>>2
んでそれ面白いか?

4:スプラプレイヤーさん
これマジで下げランってのやらなきゃまともなマッチング望めないのかな?
味方2人フルタイム5キル10デスとか当たり前やで

5:スプラプレイヤーさん
ついに1500代まで下がった
前シーズンからマイナス1000なんだけど、これマジでマッチングまともに昨日してないんじゃない?
味方がまともに動いてないの明らかなんだけど

6:スプラプレイヤーさん
>>5
下げランしないからだよ

7:スプラプレイヤーさん
平均MMR自体は20〜30差で組まれてるけど、各々のMMR差は200くらいあるし、XP差だと500くらいのこともある
個々のMMRとXPの関係は上振れもあれば下振もあり、見かけのXPはあまり対戦成績と関係ない
チーム内のキルデスは概ねMMR通りだが、敵味方のチャージャーのMMR差が200〜300とかあると、試合結果も長射程の優劣通りとなる

結局マッチング運で概ね勝敗が決まってしまっている

8:スプラプレイヤーさん
>>7
レートは概ね正しいけど過疎ってるから格差マッチがおきやすいということね

9:スプラプレイヤーさん
マッチングに1分かけて0キルのスクイク来るのさすがに露骨すぎて笑うわ

引用元:https://itest.5ch.io/pug/test/read.cgi/famicom/1777280405

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    イカ研はランクをそういう意図で作ってないから
    実力の拮抗した者同士のヒリヒリしたランク戦やりたい人は悪いけどターゲットじゃないからやるなら我慢してねって事

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラ3から入った人は知らないと思うけど
    初代スプラが発売されてから今まで
    同じ実力の人間が8人集まったことはただの一度もない

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    何が何でも勝ちたい人もいれば参加だけで勝ちは二の次適当プレイって人もいる闇鍋だからな、前提の姿勢だけで差異が大きくある

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    2000未満って後衛使いか?前衛武器持てば上がるぞ。

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    マッチングに時間かかるのはゴミ研がゴミを選りすぐってるからだぞ
    時間がかかればかかるほどザコがくる

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    実力が似た者同士でマッチしてしまったら運や得意不得意が絡んでしまって勝敗がちゃんと5割にならないだろうが

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