【何故】同じ実力の人間マッチングさせることが出来ない理由
1:スプラプレイヤーさん
なんで同じ実力の人間8人集めるだけのことが出来ないんだ?
2:スプラプレイヤーさん
不運でパワー低くなってるやつと運でパワー盛ってるやつの見分けがつかないから
同じパワーで集める→
実際の実力は違う人が集まっている→
試合すると一方的になる
そこに編成や本人の調子、そのステージが得意不得意も要素として絡む
ステージ関係なく人数不利でも雑魚相手なら勝てるくらいの強さがないとパワーは盛れない
3:スプラプレイヤーさん
>>2
んでそれ面白いか?
4:スプラプレイヤーさん
これマジで下げランってのやらなきゃまともなマッチング望めないのかな?
味方2人フルタイム5キル10デスとか当たり前やで
5:スプラプレイヤーさん
ついに1500代まで下がった
前シーズンからマイナス1000なんだけど、これマジでマッチングまともに昨日してないんじゃない?
味方がまともに動いてないの明らかなんだけど
6:スプラプレイヤーさん
>>5
下げランしないからだよ
7:スプラプレイヤーさん
平均MMR自体は20〜30差で組まれてるけど、各々のMMR差は200くらいあるし、XP差だと500くらいのこともある
個々のMMRとXPの関係は上振れもあれば下振もあり、見かけのXPはあまり対戦成績と関係ない
チーム内のキルデスは概ねMMR通りだが、敵味方のチャージャーのMMR差が200〜300とかあると、試合結果も長射程の優劣通りとなる
結局マッチング運で概ね勝敗が決まってしまっている
8:スプラプレイヤーさん
>>7
レートは概ね正しいけど過疎ってるから格差マッチがおきやすいということね
9:スプラプレイヤーさん
マッチングに1分かけて0キルのスクイク来るのさすがに露骨すぎて笑うわ
引用元:https://itest.5ch.io/pug/test/read.cgi/famicom/1777280405


イカ研はランクをそういう意図で作ってないから
実力の拮抗した者同士のヒリヒリしたランク戦やりたい人は悪いけどターゲットじゃないからやるなら我慢してねって事
スプラ3から入った人は知らないと思うけど
初代スプラが発売されてから今まで
同じ実力の人間が8人集まったことはただの一度もない
何が何でも勝ちたい人もいれば参加だけで勝ちは二の次適当プレイって人もいる闇鍋だからな、前提の姿勢だけで差異が大きくある
2000未満って後衛使いか?前衛武器持てば上がるぞ。
マッチングに時間かかるのはゴミ研がゴミを選りすぐってるからだぞ
時間がかかればかかるほどザコがくる
実力が似た者同士でマッチしてしまったら運や得意不得意が絡んでしまって勝敗がちゃんと5割にならないだろうが
通信環境というゲームの実力以外の部分で大きく勝敗を左右するスプラトゥーン3で正確に実力を測定なんて無理
下げランすることでさらに悪化して
もう実力を同じにしたマッチングを期待することは夢物語になった
これこそスプラトゥーン2でユーザーが求めた「混沌」って奴なんだろうってイカ研は思ってるだろうな
勝率五割調整がいらない
互角のマッチングを望んでる奴は待ち時間が1分超えそうになったらスリープして切断しろ
1分超えるとマッチング幅広げるから格差マッチが起こりやすくなる
勝敗の他に、「どれだけ勝ちに貢献できたか」っていう評価を入れないといけないんじゃない?
今の表彰システムをもう少し細かくしたような。
…昔々、ボーダーブレイクってゲームが有ったけどね。
チームゲーで格差マッチがほぼおきないは基本無理だからね。 納得いかないなら格ゲーとかタイマンゲーやったほうがいいよ