内部レートマッチングになったのに懲罰マッチングは継続とかいう地獄
1:スプラプレイヤーさん
内部レートマッチって嘘やんな?
明らかに雑魚混じってるし、同じ実力差でこんな連敗するわけないやろ😅

2:スプラプレイヤーさん
>>1
それとは別に懲罰マッチも健在なので…
3:スプラプレイヤーさん
>>1
懲罰マッチは健在
4:スプラプレイヤーさん
前から懲罰モード入ったら別のモードで負けてくるってやり方があったよな
悪用、というか最善回を求めたらどういう行動に出るか考えずにアプデしてもっと悪化したのか
5:スプラプレイヤーさん
昔は懲罰なんて存在しない、連勝連敗はよくあること
落ちたらそれが実力みたいに抑圧されてたんだよね
もう言う人はいなくなったが
6:スプラプレイヤーさん
懲罰中なんだけど敵はアホみたいに強くて左右から攻めてくるのに味方のプライムは一生自陣でボム投げてマルミサ打つを繰り返してんのやばすぎw
7:スプラプレイヤーさん
勝っても負けても弱いものいじめみたいなマッチングだらけで終わってる
0デス1デスがこんな量産されるリザルトなかったよ
懲罰マッチのがまだマシだった
8:スプラプレイヤーさん
マッチング変わった影響なのか勝ちすぎてて怖い
この後ものすごい懲罰マッチが来る気がする
引用元:https://itest.5ch.io/pug/test/read.cgi/famicom/1774106305
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画像のリザルトは、勝敗を伏せた状態でリザルト見て勝敗を予想せよって言われたら、勝ち側を負けとして選ぶ人が多いと思う。
デス数よく見ると分かるけどトラップとラインマーカーのアシストで盛ってるだけでキルレ自体は画角なんよな
リザルトよく見せようとする仕様が悪い
選ぶ人もいるだろうけど多くはないだろ
アサリのキルレは当てにならん
アサリでこんな死ぬリッターいらねぇ
優先的にアサリ集めアサリ保持して入れるにしてもこんな死なんだろ
そもそもこんなデス多めの立ち回りするような奴は
アサリも集めないし保持もしない典型的な雑魚でしょ
懲罰マッチはオープンでも継続するからXマッチで負け始めたらオープンで負ければ問題ない。
勝ち始めたらX潜り始めたらパワー上げまくれる。
こんなクソゲーに成り果てたスプラは見たくなかったわ。
懲罰マッチは健在(;^ω^)
アサリの後衛って立ち回り簡単なのになぁ
高台でキルして中央維持→中央に余裕持てたらアサリ集め開始デカアサリにする→味方のスペシャル待ちOR味方がゴール前に行く待機しつつ台上でのキル狙い→スペシャル等でほぼワイプアウトなら普通にいれにいく、敵がほとんど残ってるならジャンプで飛び入れタイミングをうかがう。→入れた後は基本的に死なない様に人間ビーコンになる、死んでしまった場合は復帰後味方が揃うまで高リスクはおかさず死なずに味方がそろうまで自高で待ちつつ、甘えたムーブをした敵のみをキル
キルは当然必須だがこれで勝てる。なのに俺の見たことあるアホ低レート後衛は短射程武器よりデスしまくるんだよな。なーぜなーぜ?
長々と何書いてるのかと思ったらただの味方依存戦法ww
別に勝てればよくね?
後衛嫌いなんか?
アサリで最近25いったって人の動画見たら、前線にほぼ関与せず後ろで塗ってるだけだった。動きは20くらいにしか見えないし、敵味方に王冠も銀銅バッジもいない。マジでxマッチ壊れちゃった。
8人で実力順が上から4人と下から4人とで分けただろみたいな試合が結構あるんよな
負ける側はほぼ何も出来ずに2分ぐらいでノックアウトされるみたいなの、まあ編成事故とかもあるんだろうけど
任天堂に特定プレイヤーに対して懲罰・接待マッチを超絶謎アルゴリズムをわざわざ組み込んで勝率5割に平す必要性なんてないから
アルミホイル巻けばたちどころに解決するぞ