内部レートマッチングになったのに懲罰マッチングは継続とかいう地獄
1:スプラプレイヤーさん
内部レートマッチって嘘やんな?
明らかに雑魚混じってるし、同じ実力差でこんな連敗するわけないやろ😅

2:スプラプレイヤーさん
>>1
それとは別に懲罰マッチも健在なので…
3:スプラプレイヤーさん
>>1
懲罰マッチは健在
4:スプラプレイヤーさん
前から懲罰モード入ったら別のモードで負けてくるってやり方があったよな
悪用、というか最善回を求めたらどういう行動に出るか考えずにアプデしてもっと悪化したのか
5:スプラプレイヤーさん
昔は懲罰なんて存在しない、連勝連敗はよくあること
落ちたらそれが実力みたいに抑圧されてたんだよね
もう言う人はいなくなったが
6:スプラプレイヤーさん
懲罰中なんだけど敵はアホみたいに強くて左右から攻めてくるのに味方のプライムは一生自陣でボム投げてマルミサ打つを繰り返してんのやばすぎw
7:スプラプレイヤーさん
勝っても負けても弱いものいじめみたいなマッチングだらけで終わってる
0デス1デスがこんな量産されるリザルトなかったよ
懲罰マッチのがまだマシだった
8:スプラプレイヤーさん
マッチング変わった影響なのか勝ちすぎてて怖い
この後ものすごい懲罰マッチが来る気がする
引用元:https://itest.5ch.io/pug/test/read.cgi/famicom/1774106305
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画像のリザルトは、勝敗を伏せた状態でリザルト見て勝敗を予想せよって言われたら、勝ち側を負けとして選ぶ人が多いと思う。
デス数よく見ると分かるけどトラップとラインマーカーのアシストで盛ってるだけでキルレ自体は画角なんよな
リザルトよく見せようとする仕様が悪い
選ぶ人もいるだろうけど多くはないだろ
アサリのキルレは当てにならん
アサリでこんな死ぬリッターいらねぇ
優先的にアサリ集めアサリ保持して入れるにしてもこんな死なんだろ
そもそもこんなデス多めの立ち回りするような奴は
アサリも集めないし保持もしない典型的な雑魚でしょ
懲罰マッチはオープンでも継続するからXマッチで負け始めたらオープンで負ければ問題ない。
勝ち始めたらX潜り始めたらパワー上げまくれる。
こんなクソゲーに成り果てたスプラは見たくなかったわ。
それで25くらい行けますか?
懲罰マッチは健在(;^ω^)
アサリの後衛って立ち回り簡単なのになぁ
高台でキルして中央維持→中央に余裕持てたらアサリ集め開始デカアサリにする→味方のスペシャル待ちOR味方がゴール前に行く待機しつつ台上でのキル狙い→スペシャル等でほぼワイプアウトなら普通にいれにいく、敵がほとんど残ってるならジャンプで飛び入れタイミングをうかがう。→入れた後は基本的に死なない様に人間ビーコンになる、死んでしまった場合は復帰後味方が揃うまで高リスクはおかさず死なずに味方がそろうまで自高で待ちつつ、甘えたムーブをした敵のみをキル
キルは当然必須だがこれで勝てる。なのに俺の見たことあるアホ低レート後衛は短射程武器よりデスしまくるんだよな。なーぜなーぜ?
長々と何書いてるのかと思ったらただの味方依存戦法ww
別に勝てればよくね?
後衛嫌いなんか?
具体的に何処が味方依存だと捉えてるんだ?キル必須とも書いてあるしルール関与もしてるのに
何をしたら君は納得するのか説明してみ
味方と連携することは味方依存とは言いません。
同情するわ、袋叩きやん
言われてることは正しい
アサリで最近25いったって人の動画見たら、前線にほぼ関与せず後ろで塗ってるだけだった。動きは20くらいにしか見えないし、敵味方に王冠も銀銅バッジもいない。マジでxマッチ壊れちゃった。
しっかりリードしてる状態なら相手の攻めに対してスペシャルを用意して置く、塗って盤面整えるは重要だから それだけ聞いてもお前が正しいのかその人が正しいかはよくわからんな
アサリはリード時に盤面を維持するのが強いってのは分かっているよ。
そんなレベルの話ではなく、リード有無も関係なく、前線に関与せず、短射程シューターをもっているにも拘わらず私は対面に自信がないので後ろで塗っていますって公言してプレイしているのよ。
あの動画を見たらアサリで前シーズンXP25以上行ったことある人なら絶対おかしくね?って思えるレベル。
何か有効な戦略を、本人も気付けないレベルで実行してるかもしれない
逆に興味あるわ
もしかしてその人49歳ですか?
8人で実力順が上から4人と下から4人とで分けただろみたいな試合が結構あるんよな
負ける側はほぼ何も出来ずに2分ぐらいでノックアウトされるみたいなの、まあ編成事故とかもあるんだろうけど
任天堂に特定プレイヤーに対して懲罰・接待マッチを超絶謎アルゴリズムをわざわざ組み込んで勝率5割に平す必要性なんてないから
アルミホイル巻けばたちどころに解決するぞ
アルミホイルって実は電波通しやすくなるから思考盗聴を促進するんだよね、電気は通さないらしいが
アルミホイル界隈の方々って今何被ってるんだろう
これも陰謀って事でまだアルミホイル被ってるのかな
なんかこの書き方だと俺がナチュラルに思考盗聴信じてる人怖なコメになっちまってるな
飽く迄も彼らが言う事についての客観的な話ね
マッチング要素に直近の勝率をひとつまみすれば
簡単に懲罰マッチは作れるぞ
一長一短があるからアルゴをどうするかは結局イカ研次第
イカ研の今までの対応を見て、彼らが公平公正なマッチングを目指していると信じるのも電波受信してるだろ
開発自ら答えの一部を出したにも関わらず、それを受け入れられない信者。
「特定プレイヤーに対して」などという誰も言ってない条件を勝手に付けくわえてまで捻じ曲げようとするな。
今回で少なくとも公平なマッチングは行われていなかったことははっきりした。
任天堂はわざわざ、
・勝率5割を目指していない
・相応レベルの相手をぶつけようとはしていない
・接待マッチとか懲罰マッチなんて実装していない
・無駄な小細工なんて何もしていない
・レベル違いのプレイヤーを組み合わせていない
・無理矢理勝率調整していない
・全く何もしていない
・全部気のせい
なのではないかと
たまたまの結果とか確率、印象ってそういうものなのですよ
アルミホイル案件ですね
マッチングでザコ押し付けられて勝てないんですぅ〜ってことだろ?
7連敗してて32-17なら、そら懲罰入るよ
いいから風呂投げ捨てろよ下手くそ
マッチング変わっても根本の勝ち続けるならキャリーしてねって設計思想が変わらなければレートの閾値が変わっただけで懲罰マッチは続くし本来大多数のユーザーが求めてる味方と敵の水準が徐々に上がって拮抗した試合の中で何を通すか取捨選択して成長していくって曲線はとれずに同等の味方がいる時に無双できて自分以下の味方あてがわれたら負ける場所が適正レートっていう大味な構造は変わらないな。
やっぱりそんな感じなんだな〜
ならばせめて全員の内部レートとやらを表示して欲しいもんだぜ
立ち回り方を変えられるじゃなイカ