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【朗報】スプラスレ民「明らかに弱い奴とマッチングする機会は減った」

【朗報】スプラスレ民「明らかに弱い奴とマッチングする機会は減った」

1:スプラプレイヤーさん
明らかに弱い奴は減った様に感じるな
みんな2桁キルだし1桁でも後半だから不満は減ったわ
これまではアシスト込みでフルタイム3キル未満が当たり前にいたし
最低保証でしか変動しないから俺の場合はXPも内部レートも近い奴とマッチングしてそうだわ

2:スプラプレイヤーさん
どうみてもアプデ後は7人の質が良くなってるんだが俺だけなのか
いつも計測1600〜1700最終2300、最高2500程度だが明らかにメンツがまともになっってるぞ
今は1700〜2100

3:スプラプレイヤーさん
マジかよ、いつものパワーくらいまではさっさと上がれるようになってるならいいな

4:スプラプレイヤーさん
今までよりは強さが近い人を集めるようになったんなら良いアプデだと思うよ
スペシャル依存戦法もどんどん弱体化してくれ

5:スプラプレイヤーさん
いやまじで勝てない1700帯wwww
前はなんで俺がこんなに活躍してるのにクズを押し付けれやがってクソゴミが!!!!
とか思っていたが、今は、いや、強い・・・勝てない・・・という感じだな
前シーズン2200終了でそれ基準に集めていても、最高2500くらいは普通にいるだろうから、この程度のレベルは妥当なのか
まじでゲームとしては面白いが、まじでXP意味ねえな
クソラグゴミ回線使ってるやつも少なくなった気がする

6:スプラプレイヤーさん
敵は強いと感じるけど味方からは全く感じない

7:スプラプレイヤーさん
前期2000だとしたら負け続けて500くらいになっても2000くらいとマッチングしてるてことか?

今まで負けたら敵味方が弱くなって無双できるけど今度からはできないと…

8:スプラプレイヤーさん
これまじで勝率5割マッチングだわwwww
まさかこんなに正しく勝率5割マッチシステム導入してくると思わなかったわ
どんな帯域だろうが一定以上の実力無いと勝率5割になる勝率5割システムwwww

9:スプラプレイヤーさん
まあ、ゴミを押し付けられて勝率5割より、本当に似たパワー集めて勝率5割のほうが健全だわな
それがなんでどんなパワー帯にいても勝率5割になるようにしようという発想がまじで理解不能だが
まあ試合自体はまじで面白くなったわパワー無意味だが
パワーはもう気にするなというメッセージだと思って受け取っておく

10:スプラプレイヤーさん
まじで正しく勝率5割だな
計測失敗して1700そのまま終了なら、翌シーズンは雑魚とばかり当たるのだろうか
いや、結局俺みたいなのがいるわけだから、同じことの繰り返しか
なんなのこれ

11:スプラプレイヤーさん
まじで敵も味方もとんでもないゴミがほとんどいない・・・
神アプデだが、なんでエリア2100でもヤグラ1700でも同じレベルで勝率5割なんだ・・・
頭おかしいだろイカ研よ・・・
というか、なんで最初から同じパワーのメンツを集められない

12:スプラプレイヤーさん
オープンでの内部レート変動無くして計測システムとブースト期間も止めて3先システムも廃止して内部レートをそのまま表示するだけでいいから次のアプデでやれよイカ研

引用元:https://itest.5ch.io/pug/test/read.cgi/famicom/1773904110

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    クソラグゴミ回線は今でもいるだろ。
    五戦やって2回回線抜けの奴がいたわ。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ゴミ回線の方が有利らしいぞ
      ついでに回線分けもしてくれと思う

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    よしサブ垢試してみっか

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    正直変わらん
    敵弱い味方もっと弱い

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    弱いというよりガチでなんでこんなとこにいるんだレベルでついて行けてないような人は混じらなくなった感じ
    あと何かみんなルール関与してくれる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      なんも変わってないどころか酷くなってね
      王冠居る部屋なのに受け身ダイナモとかペナアップボールドとか意味分からんギアした弱いヤツ普通にいたし
      まあ酷くなったのは春休みキッズ+祝日だからってだけだろうからいつものことだけど

      まだ良くなったかどうかは分からん

      • 名無しのゲーマーさん より:

        良くなったような気もしなくもないが3連休のせいで普通にクソギアクソブキのキッズもわらわら居るしよく分からん
        平日の22時とか23時が今まではわりかしまともな時間帯だったからそこでやってみるまではなんとも言えんな

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    これ、ウデマエリセットしてバンカラで内部レート上げてから計測5戦したらもう大体シーズン最後のXPになるって事?計測事故ったらめちゃくちゃ戻しにくくなるから計測こそが本番
    Xマッチは自分の鍛錬の為にやるみたいなイメージだけどあってる?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ゆうて内部レートに対してXPが大幅に低ければ相手とのXP差で勝てば大幅に上がるだろうから勝利5割でも戻す苦労はあんま変わらないんじゃないか

      • 名無しのゲーマーさん より:

        計測ブーストも事故ったらさすがにしんどいって感じかな、まぁでもそこまで安定しないならしゃーないよな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      パワー低そう😅

    • 名無しのゲーマーさん より:

      XPが内部レートと大きく乖離したとしてもXマッチも負けたら内部レートも下がるわけで回数重ねたら乖離が少なくならから下がり切ったらまた内部レートと連動して上がってくるんだろうし
      今はマッチングの仕組み変えてすぐだから適正XPに居ないプレイヤーがかなり多いだけで時間と共に安定してきそう

      今までのXPのみ参照だと他武器の練習とかで一気に下げランしてメイン武器で元XPまで無双とか出来たけど今はそれがやや難しくなったって考えると妥当な気がしてきた

      • 名無しのゲーマーさん より:

        時間の経過とともに全体のレートは是正されていくと予想してるけど、そんなことプレイヤーはわからないからまともなレートになる前にみんな辞めていくだろう。

        そもそもレーティングで一番重要な中間層がごっそりいなくなった後でこんな調整しても意味ないな。

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラ3やっと正式サービスはじまったのか

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    いや極端になっただけだわ
    皆10キルで皆3デス以内に収めてる試合でうおおお!
    と思ったら次の試合は5キル10デスになってて草

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    まぁでもさ極論言えば上級者はどんなにマッチング変わろうと上位行くじゃん。結局中級から下だろ毎回ぎゃぉおおおんしてるのはw

    • 名無しのゲーマーさん より:

      中級者でも楽しみたいだけだけど何がおかしいねん

    • 名無しのゲーマーさん より:

      上級者はどんなにマッチング変わろうと上位行くは合ってるけど。
      その上級者がぎゃおおおんしないは違くね。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      まだこのゲームやってる上級者いたんだ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    最高XP2300くらいで今1800〜2000あたりの自分は割と恩恵感じてる
    味方にめちゃくちゃ弱い奴が混じる事が減って味方がよく動いてくれるし自分の頑張り次第で戦況ひっくり返せる事も増えた
    以前は味方が敵にボコられすぎて自分が頑張ってもどうしようもない事が多かったけど、今は負けるにしても「味方全員頑張ったけど相手が更にその上を行った」って感じの負け方が増えて前より納得感ある
    こういうのでいいんだよこういうので

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    まあ3は不良品として引き続き楽しむわ

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    まだよくわからないわ、フルタイムで1キルとかいう化け物とマッチングしたし。

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    これ二分化されたよな
    上位勢だけ隔離して実況で文句出ないようにした

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    プラセボじゃね?という疑念と、おもしろくなったという実感の両方がある

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    2勝3敗で125下がったんだが

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    弱いやつとしかマッチングしなくなった

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    明らかに味方強くなったし、敵も練度高そうな動きする
    持ち武器がキャリー難しい武器だから味方安定してめちゃくちゃ勝ちやすくなったわ

    2時間くらいで満足してやめられるのはスプラ3で初めての感覚だ

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    よくわかんないけど足引っ張られ続けて最終1800だったら新シーズンも1800辺りとマッチするんだよね、XP上がんなくない?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      敵も味方も以前より極端に弱いプレイヤーが編成される事が減るから、自分が頑張れば上がれるはず

    • 名無しのゲーマーさん より:

      内部レート参照して足引っ張ったり引っ張られるくらい実力に差が出る試合を減らしたはずだから、今までは戦力差がある試合で勝たなければ上がらなかったXPが、今はそれほど戦力差が無い試合で勝たなければ上がらないみたいな感じになったんじゃない
      どっちも上げにくいのは同じだけど問われる能力はは少し変わりそうな気はする、20以下は自分が無双すれば上がるってのもあまり言われなくなるのかな

      • 名無しのゲーマーさん より:

        サブ垢でC帯やってみたけど、26キル10デスとかでギリギリ勝つとかあったわ

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    内部レート上のやつに勝っても対して増え幅変わらないっぽいし意図的に下げてるやつのが有利やん。十戦でいいからちゃんと計測してくれよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      内部レート制にするならXPもある程度連動して欲しい
      計測ブーストまでだとなかなか戻らん
      仕様変更後にあまりにも乖離してる人は1回リセットして計測し直したほうが早いな

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    1800〜2200のマッチだけど違い感じないな

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    とりあえずクソアプデだったわ

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    違いが感じられないのは単に内部レートとXPの乖離が比較的小さかったんじゃない?

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    最近本当どれだけ頑張っても1桁キル2桁デスの味方しかマッチングしないからガチで勝てなくなって、味方批判したくなる奴の気持ちがわかってきた
    これキャリーできるやつすごいわ

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