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【朗報】スプラスレ民「明らかに弱い奴とマッチングする機会は減った」

【朗報】スプラスレ民「明らかに弱い奴とマッチングする機会は減った」

1:スプラプレイヤーさん
明らかに弱い奴は減った様に感じるな
みんな2桁キルだし1桁でも後半だから不満は減ったわ
これまではアシスト込みでフルタイム3キル未満が当たり前にいたし
最低保証でしか変動しないから俺の場合はXPも内部レートも近い奴とマッチングしてそうだわ

2:スプラプレイヤーさん
どうみてもアプデ後は7人の質が良くなってるんだが俺だけなのか
いつも計測1600〜1700最終2300、最高2500程度だが明らかにメンツがまともになっってるぞ
今は1700〜2100

3:スプラプレイヤーさん
マジかよ、いつものパワーくらいまではさっさと上がれるようになってるならいいな

4:スプラプレイヤーさん
今までよりは強さが近い人を集めるようになったんなら良いアプデだと思うよ
スペシャル依存戦法もどんどん弱体化してくれ

5:スプラプレイヤーさん
いやまじで勝てない1700帯wwww
前はなんで俺がこんなに活躍してるのにクズを押し付けれやがってクソゴミが!!!!
とか思っていたが、今は、いや、強い・・・勝てない・・・という感じだな
前シーズン2200終了でそれ基準に集めていても、最高2500くらいは普通にいるだろうから、この程度のレベルは妥当なのか
まじでゲームとしては面白いが、まじでXP意味ねえな
クソラグゴミ回線使ってるやつも少なくなった気がする

6:スプラプレイヤーさん
敵は強いと感じるけど味方からは全く感じない

7:スプラプレイヤーさん
前期2000だとしたら負け続けて500くらいになっても2000くらいとマッチングしてるてことか?

今まで負けたら敵味方が弱くなって無双できるけど今度からはできないと…

8:スプラプレイヤーさん
これまじで勝率5割マッチングだわwwww
まさかこんなに正しく勝率5割マッチシステム導入してくると思わなかったわ
どんな帯域だろうが一定以上の実力無いと勝率5割になる勝率5割システムwwww

9:スプラプレイヤーさん
まあ、ゴミを押し付けられて勝率5割より、本当に似たパワー集めて勝率5割のほうが健全だわな
それがなんでどんなパワー帯にいても勝率5割になるようにしようという発想がまじで理解不能だが
まあ試合自体はまじで面白くなったわパワー無意味だが
パワーはもう気にするなというメッセージだと思って受け取っておく

10:スプラプレイヤーさん
まじで正しく勝率5割だな
計測失敗して1700そのまま終了なら、翌シーズンは雑魚とばかり当たるのだろうか
いや、結局俺みたいなのがいるわけだから、同じことの繰り返しか
なんなのこれ

11:スプラプレイヤーさん
まじで敵も味方もとんでもないゴミがほとんどいない・・・
神アプデだが、なんでエリア2100でもヤグラ1700でも同じレベルで勝率5割なんだ・・・
頭おかしいだろイカ研よ・・・
というか、なんで最初から同じパワーのメンツを集められない

12:スプラプレイヤーさん
オープンでの内部レート変動無くして計測システムとブースト期間も止めて3先システムも廃止して内部レートをそのまま表示するだけでいいから次のアプデでやれよイカ研

引用元:https://itest.5ch.io/pug/test/read.cgi/famicom/1773904110

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    クソラグゴミ回線は今でもいるだろ。
    五戦やって2回回線抜けの奴がいたわ。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ゴミ回線の方が有利らしいぞ
      ついでに回線分けもしてくれと思う

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    よしサブ垢試してみっか

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    正直変わらん
    敵弱い味方もっと弱い

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    弱いというよりガチでなんでこんなとこにいるんだレベルでついて行けてないような人は混じらなくなった感じ
    あと何かみんなルール関与してくれる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      なんも変わってないどころか酷くなってね
      王冠居る部屋なのに受け身ダイナモとかペナアップボールドとか意味分からんギアした弱いヤツ普通にいたし
      まあ酷くなったのは春休みキッズ+祝日だからってだけだろうからいつものことだけど

      まだ良くなったかどうかは分からん

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    これ、ウデマエリセットしてバンカラで内部レート上げてから計測5戦したらもう大体シーズン最後のXPになるって事?計測事故ったらめちゃくちゃ戻しにくくなるから計測こそが本番
    Xマッチは自分の鍛錬の為にやるみたいなイメージだけどあってる?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ゆうて内部レートに対してXPが大幅に低ければ相手とのXP差で勝てば大幅に上がるだろうから勝利5割でも戻す苦労はあんま変わらないんじゃないか

      • 名無しのゲーマーさん より:

        計測ブーストも事故ったらさすがにしんどいって感じかな、まぁでもそこまで安定しないならしゃーないよな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      パワー低そう😅

      • 名無しのゲーマーさん より:

        24だけど、最高25以下の人は皆同じように思わないのかなと

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラ3やっと正式サービスはじまったのか

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    いや極端になっただけだわ
    皆10キルで皆3デス以内に収めてる試合でうおおお!
    と思ったら次の試合は5キル10デスになってて草

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    まぁでもさ極論言えば上級者はどんなにマッチング変わろうと上位行くじゃん。結局中級から下だろ毎回ぎゃぉおおおんしてるのはw

    • 名無しのゲーマーさん より:

      中級者でも楽しみたいだけだけど何がおかしいねん

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    最高XP2300くらいで今1800〜2000あたりの自分は割と恩恵感じてる
    味方にめちゃくちゃ弱い奴が混じる事が減って味方がよく動いてくれるし自分の頑張り次第で戦況ひっくり返せる事も増えた
    以前は味方が敵にボコられすぎて自分が頑張ってもどうしようもない事が多かったけど、今は負けるにしても「味方全員頑張ったけど相手が更にその上を行った」って感じの負け方が増えて前より納得感ある
    こういうのでいいんだよこういうので

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