マニューバー種

スプラ3発売から一生日の目を浴びてない悲しきブキ『デュアルスイーパー』を救いたい

スプラ3発売から一生日の目を浴びてない悲しきブキ『デュアルスイーパー』を救いたい

1:スプラプレイヤーさん
デュアル強化してよイカ研さぁまじでこの武器3はズーーーっと光浴びてなくて可愛そう(持ち武器)

2:スプラプレイヤーさん
周りの武器も色々と手が入ってるのを見ると羨ましくてな…
軽い物でいいから何か手が入らないかな?と軽く祈ってたり。

3:スプラプレイヤーさん
H3のダメージアップ1でもかい?

4:スプラプレイヤーさん
>>3
威力28が29になるだけでもその分4確を維持しやすくなるから普通にありです。
H3は元から火力高いし、威力減衰耐性も高いからそんな変わらんだけですし…

5:スプラプレイヤーさん
デュアルとクアッドを28→30ダメに上げたら、どんくらい強くなるんだろ?
まず4確射程は伸びるし、70ダメや40ダメとのコンボも成立しやすくなる。特にサメ遠爆風・デコイ近爆風の70ダメ、ソナー・スミナガの40ダメとコンボ成立するのは強そう。ちょっと強すぎか?

6:スプラプレイヤーさん
デュアルスイーパーが基準値ってことでいいですか
発売からカスタムのデコチポイントしか構ってもらえてない

7:スプラプレイヤーさん
>>6
3種もあるのにメインサブスペ全部何にも変わらないのは逆にすごい

8:スプラプレイヤーさん
スパイガジェット使いの自分は、
光は浴びてないけど、たしかにずっと強化されててそれは面白かったのかも

8:スプラプレイヤーさん
体力バーの表示で着弾の有無がわかりやすくなるのは、デュアルにとって割りとプラス要素だと思う
カス当たりからでも強気に打って出るかの判断が咄嗟にしやすくなりそうだし

9:スプラプレイヤーさん
デュアルって立ち撃ち当たるようになった?

10:スプラプレイヤーさん
>>9
全然当たらんから結局人強じゃないかな
思ったより復帰のステジャンが遅くて困った
空いたところに何を置くと良いかな

11:スプラプレイヤーさん
クアッドとデュアル以外は元から立ち射ちの弾大きかったのと
クアッドのほうが射程短いから立ち射ちの弾大きくする倍率がデカい関係で、立ち射ちはデュアルが一番弾小さいみたいね

12:スプラプレイヤーさん
当たり判定はちゃんと大きくなった。1.175倍だが

引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    xp4000達成ブキだろ、十分でしょ。
    射程も塗りもあるくせにダメ増やせとかガメツすぎ。

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    確かにサブスペくそ雑魚だし、いまだにメインク効率戻されてないからな〜
    可哀想な武器ではある

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    てめえの持ちブキだから強化して〜感が強い

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    2で暴れただろ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    28ダメ組はダメアップめっちゃ効果あるからな・・・

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    ジャンキャンとグライドという唯一無二を最初から持ってるから明確な強みをこれ以上与えるのはまずい

    が、インク効率を戻すのはアリ
    スライドのインク効率を1%下げるだけでも結構楽になったりするんすよ
    あれ結構チリツモだから

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