体力ゲージ、実は長射程ほど有利になる仕様説
1:スプラプレイヤーさん
この体力ゲージは歓迎しないな…
体力ゲージで、カスダメでも表示されるからバレやすくなって戦い辛い。
シューター使いだけど一撃離脱や各個撃破なんか仕掛けるにしても接近や離脱の隠密行動し辛いんよ。コレ長射程ほど有利にならんか?
2:スプラプレイヤーさん
潜伏が必要なブキほど不利になるのだいぶキツいな
逆に強くなるのは長射程の削り系ブキ、ペンを筆頭にスピナーやジェットラピエリあたりか
3:スプラプレイヤーさん
アレだな
画面に集中線が入るくらいのダメージ(18ダメージ)が入ったらHPバー表示でも良かったかもな
4:スプラプレイヤーさん
確かにそういう行動は前よりしづらくなったかもしれないけど、味方の長射程にカバーもらいやすくなったんだからプラマイゼロじゃないかな。
イカ研は潜伏からのキルとか孤立してる敵にタイマン挑んだりばっかりじゃなくて、もっと味方との連携をしてほしいんだろうね。
5:スプラプレイヤーさん
体力が表示されてるってことは目が良い奴には見られてるってことなんだから、ザコ狩り出来なくなって辛いって話に聞こえるが
6:スプラプレイヤーさん
回復したいので潜伏する時間をください!!!!とはなってる 潜伏したら無条件で非表示になるようにならんかな
引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280
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実は長射程優遇アプデだったね
体力バーのおかげでトラスト死ぬほど使いやすくなったわ
ジェッパとかエイム弱者でも面白いほどに当たる
少しやった程度だけど雨の索敵能力が上がってけっこう強いなと思った
あと傘とフデは死んだ
多分ジェッパとカニはナーフしないとダメなレベルと思う
元から横やり性能高いスペなのに
カモの選別までしやすくなってるのはよろしく無い