体力ゲージ、実は長射程ほど有利になる仕様説
1:スプラプレイヤーさん
この体力ゲージは歓迎しないな…
体力ゲージで、カスダメでも表示されるからバレやすくなって戦い辛い。
シューター使いだけど一撃離脱や各個撃破なんか仕掛けるにしても接近や離脱の隠密行動し辛いんよ。コレ長射程ほど有利にならんか?
2:スプラプレイヤーさん
潜伏が必要なブキほど不利になるのだいぶキツいな
逆に強くなるのは長射程の削り系ブキ、ペンを筆頭にスピナーやジェットラピエリあたりか
3:スプラプレイヤーさん
アレだな
画面に集中線が入るくらいのダメージ(18ダメージ)が入ったらHPバー表示でも良かったかもな
4:スプラプレイヤーさん
確かにそういう行動は前よりしづらくなったかもしれないけど、味方の長射程にカバーもらいやすくなったんだからプラマイゼロじゃないかな。
イカ研は潜伏からのキルとか孤立してる敵にタイマン挑んだりばっかりじゃなくて、もっと味方との連携をしてほしいんだろうね。
5:スプラプレイヤーさん
体力が表示されてるってことは目が良い奴には見られてるってことなんだから、ザコ狩り出来なくなって辛いって話に聞こえるが
6:スプラプレイヤーさん
回復したいので潜伏する時間をください!!!!とはなってる 潜伏したら無条件で非表示になるようにならんかな
引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280
Switch2 Pro & ジョイコン2用3台同時充電ドック
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実は長射程優遇アプデだったね
体力バーのおかげでトラスト死ぬほど使いやすくなったわ
ジェッパとかエイム弱者でも面白いほどに当たる
少しやった程度だけど雨の索敵能力が上がってけっこう強いなと思った
あと傘とフデは死んだ
むしろ傘は確定数減った敵をサーチできるようになったから滅茶苦茶イキイキしてるぞ
まあ…キャンピングシェルターは…その……
多分ジェッパとカニはナーフしないとダメなレベルと思う
元から横やり性能高いスペなのに
カモの選別までしやすくなってるのはよろしく無い
少しでも長射程に有利な追加要素はすぐ文句垂れるなこいつら
弾の大きさ変化は嬉々として受け入れるくせに
弾の大きさ変更も結局は長射程有利だったけどな。
人型には最長射程のリッターですら当たりやすくなってるし。
リッターには良かったかもしれないけどスピナーやエクスは判定変更の被害者だと思うよ
そもそもアプデ前の時点で長射程有利寄りだから当然と言えば当然だよ
その構造を長い事変えないからみんな飽きてるので
新しく長射程が有利になる要素なんて欲しい人は多くは無いだろ
潜伏したら見えなくなるでしょ
敵が物陰に隠れてもバーでどこにいるのか分かるようになったな
ゲームとしてこれでいいのかなと思いながらキルしてる
これ実際にはピクセル単位で見えてるのよ。
靴とかさ、背の高いのはチャー系有利とかあったけど、これはそれのナーフにもなってる。
前線クアッド使いとしては今まで頑張ってるのは分かるんだけど、何やってんのか分かんねえ味方後衛、特に嫌われがちな弓やオフロが目に見えてカバーしようとがんばってるのが分かるから、それだけで神だわ
うん、ザコ狩りは凄く簡単になったし遠距離からでも位置がバレるから狙撃もやりやすくなったね
今までカモられてた人がよりいっそうカモられる環境になったね
これイカニンジャの場合は敵からHPバー見えなくなるとかあっても良かったかも