その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

月末に来る驚くような仕掛けの中で最悪のケース「メイン性能アップ復活」

月末に来る驚くような仕掛けの中で最悪のケース「メイン性能アップ復活」

1:スプラプレイヤーさん
一番嫌な驚くような仕掛け

メイン性能アップ復活

2:スプラプレイヤーさん
メ性もちゃんと考えてやってくれれば面白いとは思うんだよ
ブキ毎に効果が高すぎたりほぼなかったり、積む前提のギア圧迫目的でブキ自体を弱体化したりしなければ

3:スプラプレイヤーさん
>>2
ちゃんと考えてやれないから前作の惨状なので…

次はうまくいくとは思えないな

4:スプラプレイヤーさん
キャンプの盾耐久アップとかパブロの移動速度とかそういうそのメインの個性に関わる効果自体は絶対面白いはずなんだよな
ダメージアップも96とかケルビンとかみたいなダメージに振ってるけど確定数変わらないようなブキならいいと思うし

5:スプラプレイヤーさん
>>4
メインの個性に関わる効果って義務になりがちだからなぁ
試み自体は面白いし好きだけど

6:スプラプレイヤーさん
今のプライムシャプマスマニュが疑似確を使えたらもうおしまいだよねこのゲーム

7:スプラプレイヤーさん
武器によって擬似確が使えるか使えないかがあるからさらにカオスになっちゃう〜

引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic280

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    一部のブラスターとか意味ないバケスロあるけどトップメタだからどうでもいいね!

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    ハナビダマみたいに平等なサブが追加される とかならいいけどね

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    ギアってもうサブとか無くして特殊効果系だけにした方が良い気がする

    • 名無しのゲーマーさん より:

      スプラのギアは見た目と性能が結び付いてて変更するコストもそれなりにデカいせいでせっかくの大量のアイテムが持ち腐れてると思うわ
      もうギアは完全に見た目の変更だけにしてギアパワーは武器にセットとして結び付けるとかで良いと思う
      モンハンの装飾品みたいな感じでかけら消費せず自由に付け替え可能で

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    絶対にいらない
    特に疑似確なんて実装されたらつけない選択肢は存在しないくらい差ができるし
    何より自分が使わなくても結局武器自体が疑似確前提のナーフを食らったら使わないプレイヤーまで巻き込まれるから嫌なら使わなければいいって訳にもいかないんだよな

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    フデの移動速度アップは微々たるものすぎて誰も積んでなかった事実
    ホクサイは塗りが太くなって足を取られなくなるからそっち目的でサブギア1か2付けてたくらい

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    絶対いらん
    一部の武器はギアの自由度がなくなるし、それ込みで弱体化されたりするし
    今からお気に入りのギアぶっ壊してギア作るのダルすぎるし

    あと何より調整無理でしょう

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    大丈夫!!おめぇらよりいい大学出てる優秀な人間が大勢集まって考えてんだからさ!

    • 名無しのゲーマーさん より:

      その結果がこれか
      そのいい大学の顔に泥塗っちまってまあ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    マンネリしてるし、長射程とカニとSブラとドリンク持ちへのノリを低くすれば全然ありだろ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    2では疑似確が流行る→対面拒否環境になるって流れだったからな
    エナスタで多少薄まるかもだけど、野良だとエナスタ有無の差がもっとデカくなるしメイン性能はつまらなくなりそうな気がするな

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    ただでさえ調整サボってるのにメイン性能なんて絶対要らん
    というかサブ減のダメージ軽減効果も廃止で良いわ
    やるにしてもメインのみのギアパワーにするとか

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    武器によって性能が違う時点でクソ仕様なんだよな
    全武器共通で塗り性能アップとかそういうのならまだいい

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    もう終わってる。スプラ。

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